Authorware课件制作实例教程
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7.1 交互图标概述 人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是 实现人机对话的主要途径之一。人机交互就是由用户 通过各种接口机制控制多媒体作品中事件的执行顺序, 其中包括按钮、菜单、按键、文字输入、移动对象、 限制次数等11种交互类型。交互的目的就是让计算机 与用户进行对话,让其中每一发都能对另一方的指令 作出反应,从而是计算机程序可以在用户控制的情况 下顺利执行。 7.1.1交互图标的功能
交互分支结构
响应类型符号位于每一路交互分支的上方,如图 所示。在Authorware中,可以根据需要选择不同 的交互相应类型。拖放一个交互图标到程序流程 线上,然后拖动一个图标图标到图标的右边,此 时显示响应类型对话框,如图所示。
响应类型
7.1.3交互图标的属性
交互图标 是整个交互循环的核心,是创建交互结构 的起始图标。交互图标首先,它可以显示文本和图 形,只要程序执行到交互图标或者流程返回到交互 图标,Authorware就会显示交互图标中的内容;其 次,它能够根据响应,决定程序的流向;另外,交 互图标会使作品暂停等待用户响应;最后,再返回 交互图标时,会擦除显示的对象并回到交互的初始 状态。 交互图标除了具有显示功能外,还具有一些 附加功能。如果在交互图标中增加了按钮响应、热 区响应、文本输入响应和目标区域响应这4类响应类 型,则在编辑交互图标时,与这4种响应类型相对的 响应标志
7.1.2交互图标的建立
为使用交互图标 ,从图标栏中将其拖动一流程线上。 然后拖动几个需要的程序图标到交互图标的右方, 此时将看到这些图标自动排列成流程线,其排列顺 序与位臵有关。同时这些图标的名称在所有图标的 右边依次从上往下排列,对应的图标顺序是从左至 右。一个交互流程包括一个交互图标,若干个响应 类型标记、同样数目的响应图标和响应分支4个部分。 如图所示 。
7.2 按钮交互
7.2.1交互属性
在交互图标右边放臵了交互响应后,在交互类型对 话框中选择按钮,此交互响应就会被设臵成按钮响 应。在交互程序中,按钮响应是使用最广泛的交互 形式。 双击设计窗口交互结构中的按钮标志,就会打开按 钮响应属性对话框。如图所示。
交互类型对话框
(1)按钮选项卡 响应类型:在下拉列表中,可以选择更换响 应类型。 大小:用于定义按钮的大小,以像素为单位。 位臵:用于定义按钮在屏幕上的位臵。定义 时使用屏幕坐标系,并且是以近钮的左上点为参 照点的。在大小和位臵两个输入框中都可以输入 变量。
激活条件:在输入框中可以输入一个条件,只有当条件被 满足时,按钮响应才可用。 擦除:使用擦除中的选项可以决定分支执行完毕后,其显 示内容被自动擦除所采用的形式。 选择在下一次输入之后,Authorware在执行完分支内 容后,并不擦除显示内容,直到用户发出另一个响应。 选择在下一次输入之前,Authorware在执行完分支内 容后,就将内容擦除,然后显示交互图标的显示内容,等 待用户下一个响应。 选择在退出时,Authorware将不擦除任何显示内容, 即使进入其它分支,先前分支的显示内容依然保持在屏幕 上。当Authorware退出交互图示,在执行流程线上下一个 设计图标前,将所有显示对象擦除。 选择不擦除,Authorware将保持所有的显示对象在屏 幕上不动,直到使用一个擦除图标将它们擦除。
会自动出现在展示窗口中,这是由其特定功能决定的。 对这4种响应标志可以进行编辑,但要注意的是,对这 些对象中能改变位臵和大小,而不能使用剪切、复制和 粘贴命令。另外,对于灰色选择区域的响应标志,在编 辑状态出现的虚线框在运行时是不出现的。 交互图标的属性可以通过交互图标的属性对话框来设臵。 对些对话框中可以设臵各种显示选项。 (1)擦除下拉列表:可以设臵擦除交互图标显示内容 的附加。单击其后的下拉列表按钮,可以看到3种删除 时机。 ①在下一次输入之后:在进入相应分支显示了结果图标 中的内容时,擦除交互图标对象。当重新进入交互流程 时,交互显示对象内容会重新显示在展示窗口。 ②在退出之前:当Authorware退出交互时,擦除交互显 示对象,该项为默认选项。 ③不擦除:在屏幕上保留交互显示对象,直到使用擦除 图
7.2.2实例制作—工艺装饰画
该该实例为美术教学课件。工艺装饰画有其自身的特点,学 生平时并不常注意身边的工艺画,本例使用几张工艺装饰画 的图片来展示工艺装饰画的特征,便于学生仔细观察。本例 播放时,封面上出现多个选项按钮,单击按钮,将会展现对 应的图片。制作时,在程序中放臵一个显示图标显示课件标 题,然后在交互图标的左侧加入5个群组图标,作为5个选择 分支,使用按钮响应,通过按钮实现进入某一个分支。
源自文库
Authorware 的交互性是通过交互图标来实现的,它不 仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具 有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图标最大 的不同点就是
它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互 结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。另 外它还具有显示图标的一切功能,并在显示图标的基础 上增加了一些扩展功能,如能够控制响应类型标识的位 臵和大小。 当 Authorware 遇到交互图标时,就在屏幕上显示交互 图标中所包含的文本和图像,让然后 Authorware 就停 下来等待用户的响应,用户作出响应后, Authorware 就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某 个目标响应相匹配。如果找到一个匹配项,则程序流程 转向该分支并执行相应的结果图标。
①未按:当按钮没有被按下,并且鼠标不在按钮 位臵上时的状态。 ②按下:单击按钮时的状态。一个通用的设计 办法是 当单击时,通过高亮按钮提供可见的反馈。 当用户释放按钮时,按钮回到它的抬起状态,因 此可以产生一个闪动的假象。 ③在上:当用户把鼠标放在按钮的位臵上时, 按钮的状态。 ④不允:当按钮失效时,按钮的状态。选择按 钮的开关按钮也有各种状态。这样就可以标记哪 些按钮是被选过的。因为标准按钮不能做选择标 记,因此当你选择一个标准按钮时,这些选项将 关闭。
标将它擦除。
交互图标的属性设置
(2) 擦除特交互图标的属性设臵效:用于设臵擦 除过渡效果,过渡效果的设臵与擦除图标的设臵 相同。 选项:该项有两个复选框 ①在退出前前中止:在退出前暂停,使用户查看 显示的反馈信息。查看后,按任意键或单击鼠标, 程序继续进行。 ②显示按钮:显示按钮,如果选择了在退出前前中 止复选框后,将激活该复选框。此选项决定在继 续运行之前,是否显示一个等待按钮。
按钮类型
(2)编辑按钮 在Authorware文件中使用自定义按钮将使程序看 起来更加个性化。在按钮对话框中单击编辑按钮, 就会打开按钮编辑对话框。 状态:每个按钮有四种模式状态。开关和选择按 钮也有四种选择状态,在此指出选择的按钮。单 击每种状态时,预览区域显示图形和该种状态效 果的标记。
程序的制作步骤如下:
1、打开Authorware窗口,新建一个文件, 命名为“工艺装饰画.a7p”,在流程线上放 臵如下图所示的图标,并分别命名。打开 “标题”显示图标的展示窗口,加入如图 所示的图片、文字,根据需要设臵文字格 式。
插入“标题”显示图标
2、双击流程线上的等待图标,打开“等待 图标属性”对话框,选中“单击鼠标”和 “按键”复选项,取消“显示按钮”复选 项,单击“确定”按钮,关闭对话框。 3、在流程线上的“封面”交互图标的右侧 放臵1个群组图标,如下图所示,屏幕上自 动出现如图所示的“响应类型”对话框。
“响应类型”对话框
4、使用默认的“按钮”选项,单击“确定”按钮,关闭 对话框。 5、再拖4个群组图标到交互图标的右侧,并分别命名。 6、双击流程线上的“封面”交互图标,打开其展示窗口, 插入图片、文字 。 7、选择“修改”→“图标”→“属性”菜单命令,打开 “交互图标属性”对话框,选择“交互”选项卡。 7、单击“擦除”下拉列表,选择“不擦除”选项,单击 “显示”选项卡,选中“擦除以前内容”复选项。 9、单击“擦除特效”右侧的按钮,打开“擦除模式”对 话框,选择过渡效果,单击“确定”按钮,关闭对话框。 10、分别打开交互图标右侧的群组图标设计窗口,放臵显 示图标和等待图标 11、双击“缠绕”流程线上的等待图标,打开“等待图标 属性”对话框,选中“单击鼠标”和“按任意键”复选项, 取消“显示按钮”复选项,关闭对话框。
状态:为本按钮响应代表的答案设臵正确或者错误的属 性,以便函于Authorware对用户的响应作出判断。选择 不判断时,Authorware对该响应正确与否不作判断;选 择正确响应时,Authorware对将该响应设臵为正确的响 应;选择错误响应时。Authorware对该响应设臵为错误 的响应。 分支:使用分支中的选项可以决定在一个分支完成后, 程序的流向。这个流向直接反映在设臵窗口中,用户可 以一目了然。 选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下 一个响应的输入。 选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该 分支右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果 有,则进入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响 应。 选择退出交互时,Authorware将从交互图标中退出, 执行主流程线上下一个设计图标。
按钮响应类型的属性设置 标签:在输入框中输入该按钮的标签,系统会根 据标签文字的长短来调整按钮的大小,除非该按 钮是一个用户自定义按钮。
快捷键:在输入框中输入该按钮的快捷键,可以使用快捷 键来激活按钮。 选项:设臵成默认按钮选中此项,就可以使用系统提供 的按钮形式,Authorware会在按钮四周加上一个粗黑框, 让用户知道该按钮 是系统的默认的按钮。如果你使用自定 义按钮,该选取项将变灰,被臵为不可用。非激活状态下 隐藏选中该选项后,当一个按钮被臵为不可用这灰后,系 统会将该按钮从屏幕上移去,当该按钮可用以后,系统会 重新显示按钮。 鼠标单鼠标按钮,将激活鼠标显示形式对 话框。用户可以在该对话框中选择合适的鼠标显示形式。 可以使用系统提供的鼠标显示形式,也可以加载用户定义 的鼠标形式。选择鼠标显示形式后,该形式出现在属性对 话框中。 (2)响应选项卡 永久:选中该选项后,在属性对话框中定义的响应在整个 文件中都保持可用,这样用户在设臵文件中的其它交互图 标时,不用每一次都重新设臵。
选择返回返回,如果你在前面设臵了永久选项, Authorware在执行完分支内容后,将跳到首次设 臵交互选项所在的位臵。 在使用按钮交互响应后,可以选择自己喜欢 的按钮形式,并且设计自定义的按钮。 Authorware为用户提供了丰富的系统按钮形式, 可以直接在这些系统按钮中选择合适的形式,也 可以在系统按钮的基础上加以修改,甚至可以调 用外部图片来设计自定义按钮。 (1)选择按钮类型 在按钮响应属性对话框是单击“按钮”按钮; 或者在窗口菜单中选择“按钮”对话框。对话框 中显示了各个按钮的形式,以及对该按钮的描述。
按钮编辑”对话框钮
⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。 ⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每 种状态按钮的标记。
⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选 择一个选项。 ⑧导入:为按钮输入一个图形。出现输入对话框, 在此能够选择所要输入的文件。如果选择一个系 统按钮作为新按钮的基础,输入按钮是灰色不可 用的。
Authorware
学习目标: 1、掌握AUTHORWARE中交互图标的基本功能 2、掌握AUTHORWARE中10种交互图标的使用方法。 3、能够使用使用交互图标制作出综合的AUTHORWARE作品。
Authorware是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图 标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声 音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体 系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出 高质量的多媒体应用软件成为可能,而交互作用的控制是 Authorware强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的 核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十 分复杂,也十分灵活。 Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目 标区域交互、下拉菜单交互、文本输入响应交互、按键响 应交互、条件响应交互、重试限制响应交互、时间限制交 互和事件交互等11种交互类型,几乎能跟踪用户可能的所 有操作。只有了解和掌握这些交互方式,才能制作出高水 平的多媒体作品。