深泽直人设计思想及作品
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是在无意识当中被使用的。在无意识的行为当中, 引入我们的设计,把我们的设计体现在人 们的无意识的行为当中。
必然 秩序
• 一个词语“必然”。也就是说设计要设计 已经存在的一种感觉,要体现出恰到好处。 有一些设计者会设计一些体现自己个性的 作品。但是另外的设计者就会根据周围的 环境设计出和这个环境匹配的东西出来。
• 深泽设计的一款带托盘的台灯,让我们设想一个场景,当结束一天工 作,拖着疲惫的身躯回家后,你会放下钥匙然后顺手打开台灯,而这 款台灯的设计便是巧妙地抓住这个细节,把台灯的底座设计成盘子的 形状,你可以很随意地把钥匙丢进盘子,这样台灯就会自动亮起来; 而当你打算离开的时候,在取走钥匙的同时,灯会自动熄灭,这样台 灯就成了一天的终点和新的一天的起点。
• 好的设计不一定具有亮丽的外观、奢华的装饰、昂贵的价 格,而是在某些细节之处能够带给使用者意想不到的便利。
我们可以设想这样一个场景:在多雨的季节,出行时我们
习惯带一把伞,走累了,伞又可以充当起拐杖的角色,但
是此时如果我们手里拎着较多东西,就只能把伞夹在腋下,
而这时只要在伞的弯钩处再设计一个凹槽,这样伞把就多 了一个功能——悬挂塑料袋
感觉的表现
• 它设计的形状的潜台词是想体现一个像溶 入你口中的感觉。这个是为了体现人和物 体的关系。当然大家不要看到糖果就马上 搞一个手机的设计。看过这位大师作品的 人,很多人都会说这么一句话,“你的作 品好象在哪里看见过。”当然这些作品以 前是没有的。为什么人家会这么说呢?很 多是因为人们也许在那里见到一个大家所 熟悉的、共有的一个信息。
众所周知的信息
• 我自己觉得与其说是设计新的东西,倒不 如说是找一个实际上已经存在,但是你还 没有真正发现的东西。这个是刚才原研哉 老师已经介绍过的包装盒。这个果汁盒做 得像香蕉皮一样。创作这个作品的作者我 一次都没有见过。他有意的做出来的这些 包装,为什么他会这么做呢?就是因为香
蕉、豆浆、人生果等都是大家众所周知的
• 无意识设计”理论,即为通过有意识的设 计,实现无意识的行为,给人有意味的享 受;
• “无意识设计”还体现了“象以圜生、简 约细腻”的特色,即在设计中注重环境、 注重细节,形体由环境来决定并力求简洁 明了,让消费者享受操作一件新产品的惬 意
• 将无意识的行动转化为可见之物”。为了便于理 解,我们可以举一个身边的例子进行分析:经常 做饭的人一般都知道,煮米饭时放一些辅料可以 使做出的米饭达到意想不到的口味,比如放醋可 以使煮出的米饭更加松软、香嫩,即使大部分人 知道这个常识,但是因为一时疏忽仍会有忘记添 加辅料的时候。因此我们需要做一种设计,就是 在煮米饭时的一个无意识动作中自动添加相应辅 料,而这种设计就称为“无意识设计”。在笔者 看来,设计是为了满足人的一种生活需求,而非 改变,设计是方便人的生活方式,而非复杂
素材 功能 人的思维意识
• 这是一种用立体纱做出的一种沙发。大家 会在雕塑的地方坐着等人,所以就做了一 个类似雕刻的一样的坐的地方。例如在机 场也会设计一些类似箱子似的坐的地方。 这些都是一些偏艺术一些的项目,是试图 改变人们一种思维的尝试。这个椅子类似 于一个金鱼缸,后来由于加工的原因没有 坐成。以上都是体现了一些与素材之间的 关系
•
形 环境
• 以前大家设计都会绞尽脑汁去想怎么 样把形状设计好源自文库但是我在做这个作
品的时候我就不去设计没有意思的外 形,这是一个打印机。一般在使用打 印机的周围可能有废纸篓。这个设计 不去考虑打印机的形,而是注意打印 机和周围的环境的关系,比如和废纸
篓的关系。所以说我们很多人、包括 我们搞设计的人,往往不止打印一张。 而是打几张出来,会挑选其中一张, 然后把其他的扔掉。
一个信息。
• 个是无印良品的一个空气清新机。这个设 计就像一般的车间的排气窗的外形一样。 为什么会做成这个形状呢?在日常生活中 大家都知道,这个是排气口。做成一个形 状的话,你一看就知道,你在这里抽烟的 话,烟就会被吸进去,然后有新鲜的空气 出来。
动作的类似
• 无印良品的藏品,它的外形好象是一个排 气扇,排气扇一拉就会排气,这个CD器你 一拉的话就会播放音乐。
• 比如用瓶盖做烟灰缸。这个是用门把门抵 住,可能你每天早上开店营业之间的情形。 类似的情形在我们日常生活中还有很多很 多的。里面隐藏了我们大家所共鸣的一种 美。
物的共鸣
原有的资源
• 这个是一部碎纸机,无印良品本来就有做 垃圾筒,这个时候做碎纸机的时候,就在 原来的垃圾桶的功能上再加上一个碎纸的 功能。这是最大限度的利用原有的资源, 减少成本。
意识 的核心 关注点
设计其实就是去寻找意识的核心。这个是原研哉老师设计 的一个红茶的茶包。中间有一个透明的红色的 环,红茶作为意识中心的时候可能会体现红色 的颜色,比如我现在想喝红茶,我就会想到这 个颜色,所以这个茶包的环用的就是红色的。
等车 栏杆 意识核心 站台移动50米
用现有的东西怎么样都能够生存下 去
大家日常生活中的各种行为,比如走路、吃东 西,这些行为都是一种去搜索价值的连续的行 为。比如说走路,人走路并不是小时候学会的 一。种行为,而是你在走路的时候要看你的脚往 哪儿踩,就是在寻找你的脚踩的一种价值。也 是一种寻找价值的连续的行为。人与物、环境 达到完美的和谐的时候,就是找到了一种意识
的核心
• 人这个时候的行动和这个环境如果协调的 话,秩序就好,如果你的身体的动作大于 这个环境的本身的摆动的话,那么秩序就 很乱了。
儿时 记忆
• 手机的设计,这个设计的灵感就来自于小时候的记忆,小时候削土豆 皮之后,会有一些赃,然后把土豆往水里一放就会有很干净的感觉。 那么把手机设计成这样,大家可以都有这种记忆,所以大家觉得很有 感觉。都会去买。
• 们往往在无意识的使用一些东西一般功能以外的功能。比 如说你坐下来之后,把衣服往椅子上一搭,人们在使用这 个功能的时候没有想到这个东西具有这个功能。当人在使 用东西的时候,如果过分地去想他的功能的话,反而很容 易出错,比如你在弹钢琴的时候,如果非常紧张哪个键是 哪个音的时候,这个时候反而会很容易弹错。所以说东西
必然 秩序
• 一个词语“必然”。也就是说设计要设计 已经存在的一种感觉,要体现出恰到好处。 有一些设计者会设计一些体现自己个性的 作品。但是另外的设计者就会根据周围的 环境设计出和这个环境匹配的东西出来。
• 深泽设计的一款带托盘的台灯,让我们设想一个场景,当结束一天工 作,拖着疲惫的身躯回家后,你会放下钥匙然后顺手打开台灯,而这 款台灯的设计便是巧妙地抓住这个细节,把台灯的底座设计成盘子的 形状,你可以很随意地把钥匙丢进盘子,这样台灯就会自动亮起来; 而当你打算离开的时候,在取走钥匙的同时,灯会自动熄灭,这样台 灯就成了一天的终点和新的一天的起点。
• 好的设计不一定具有亮丽的外观、奢华的装饰、昂贵的价 格,而是在某些细节之处能够带给使用者意想不到的便利。
我们可以设想这样一个场景:在多雨的季节,出行时我们
习惯带一把伞,走累了,伞又可以充当起拐杖的角色,但
是此时如果我们手里拎着较多东西,就只能把伞夹在腋下,
而这时只要在伞的弯钩处再设计一个凹槽,这样伞把就多 了一个功能——悬挂塑料袋
感觉的表现
• 它设计的形状的潜台词是想体现一个像溶 入你口中的感觉。这个是为了体现人和物 体的关系。当然大家不要看到糖果就马上 搞一个手机的设计。看过这位大师作品的 人,很多人都会说这么一句话,“你的作 品好象在哪里看见过。”当然这些作品以 前是没有的。为什么人家会这么说呢?很 多是因为人们也许在那里见到一个大家所 熟悉的、共有的一个信息。
众所周知的信息
• 我自己觉得与其说是设计新的东西,倒不 如说是找一个实际上已经存在,但是你还 没有真正发现的东西。这个是刚才原研哉 老师已经介绍过的包装盒。这个果汁盒做 得像香蕉皮一样。创作这个作品的作者我 一次都没有见过。他有意的做出来的这些 包装,为什么他会这么做呢?就是因为香
蕉、豆浆、人生果等都是大家众所周知的
• 无意识设计”理论,即为通过有意识的设 计,实现无意识的行为,给人有意味的享 受;
• “无意识设计”还体现了“象以圜生、简 约细腻”的特色,即在设计中注重环境、 注重细节,形体由环境来决定并力求简洁 明了,让消费者享受操作一件新产品的惬 意
• 将无意识的行动转化为可见之物”。为了便于理 解,我们可以举一个身边的例子进行分析:经常 做饭的人一般都知道,煮米饭时放一些辅料可以 使做出的米饭达到意想不到的口味,比如放醋可 以使煮出的米饭更加松软、香嫩,即使大部分人 知道这个常识,但是因为一时疏忽仍会有忘记添 加辅料的时候。因此我们需要做一种设计,就是 在煮米饭时的一个无意识动作中自动添加相应辅 料,而这种设计就称为“无意识设计”。在笔者 看来,设计是为了满足人的一种生活需求,而非 改变,设计是方便人的生活方式,而非复杂
素材 功能 人的思维意识
• 这是一种用立体纱做出的一种沙发。大家 会在雕塑的地方坐着等人,所以就做了一 个类似雕刻的一样的坐的地方。例如在机 场也会设计一些类似箱子似的坐的地方。 这些都是一些偏艺术一些的项目,是试图 改变人们一种思维的尝试。这个椅子类似 于一个金鱼缸,后来由于加工的原因没有 坐成。以上都是体现了一些与素材之间的 关系
•
形 环境
• 以前大家设计都会绞尽脑汁去想怎么 样把形状设计好源自文库但是我在做这个作
品的时候我就不去设计没有意思的外 形,这是一个打印机。一般在使用打 印机的周围可能有废纸篓。这个设计 不去考虑打印机的形,而是注意打印 机和周围的环境的关系,比如和废纸
篓的关系。所以说我们很多人、包括 我们搞设计的人,往往不止打印一张。 而是打几张出来,会挑选其中一张, 然后把其他的扔掉。
一个信息。
• 个是无印良品的一个空气清新机。这个设 计就像一般的车间的排气窗的外形一样。 为什么会做成这个形状呢?在日常生活中 大家都知道,这个是排气口。做成一个形 状的话,你一看就知道,你在这里抽烟的 话,烟就会被吸进去,然后有新鲜的空气 出来。
动作的类似
• 无印良品的藏品,它的外形好象是一个排 气扇,排气扇一拉就会排气,这个CD器你 一拉的话就会播放音乐。
• 比如用瓶盖做烟灰缸。这个是用门把门抵 住,可能你每天早上开店营业之间的情形。 类似的情形在我们日常生活中还有很多很 多的。里面隐藏了我们大家所共鸣的一种 美。
物的共鸣
原有的资源
• 这个是一部碎纸机,无印良品本来就有做 垃圾筒,这个时候做碎纸机的时候,就在 原来的垃圾桶的功能上再加上一个碎纸的 功能。这是最大限度的利用原有的资源, 减少成本。
意识 的核心 关注点
设计其实就是去寻找意识的核心。这个是原研哉老师设计 的一个红茶的茶包。中间有一个透明的红色的 环,红茶作为意识中心的时候可能会体现红色 的颜色,比如我现在想喝红茶,我就会想到这 个颜色,所以这个茶包的环用的就是红色的。
等车 栏杆 意识核心 站台移动50米
用现有的东西怎么样都能够生存下 去
大家日常生活中的各种行为,比如走路、吃东 西,这些行为都是一种去搜索价值的连续的行 为。比如说走路,人走路并不是小时候学会的 一。种行为,而是你在走路的时候要看你的脚往 哪儿踩,就是在寻找你的脚踩的一种价值。也 是一种寻找价值的连续的行为。人与物、环境 达到完美的和谐的时候,就是找到了一种意识
的核心
• 人这个时候的行动和这个环境如果协调的 话,秩序就好,如果你的身体的动作大于 这个环境的本身的摆动的话,那么秩序就 很乱了。
儿时 记忆
• 手机的设计,这个设计的灵感就来自于小时候的记忆,小时候削土豆 皮之后,会有一些赃,然后把土豆往水里一放就会有很干净的感觉。 那么把手机设计成这样,大家可以都有这种记忆,所以大家觉得很有 感觉。都会去买。
• 们往往在无意识的使用一些东西一般功能以外的功能。比 如说你坐下来之后,把衣服往椅子上一搭,人们在使用这 个功能的时候没有想到这个东西具有这个功能。当人在使 用东西的时候,如果过分地去想他的功能的话,反而很容 易出错,比如你在弹钢琴的时候,如果非常紧张哪个键是 哪个音的时候,这个时候反而会很容易弹错。所以说东西