室内设计及表现模拟

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

室设计及表现基础与实例教程配套试题

一、单选(60)

1.对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是:

(A)处理器越好,对空间表现的制作速度越有帮助。

(B)基本存要求1G。

(C)首选专业显卡配置,和较大容量硬盘

(D)硬件最主要的是存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以。

答案: D

解答:对于空间表现所使用硬件设置要求,专业显卡的选择是很重要的。

2.VRay是什么?

(A)创建模型工具软件

(B)独立渲染软件

(C)依赖于3ds max三维工作平台来运行非常强大的渲染插件

(D)平面图像处理软件

答案: C

解答:

VRay是一个非常强大的渲染插件。它的交互式渲染必须依赖于3ds max这个三维工作平台来运行。VRay的全局光照系统,来自于真实世界中光的原理。所以,对比3ds max自带的模拟灯光和线形渲染器要优秀许多。用VRay表现室外或室效果时,将会很容易得到精美效果。

3.安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么?

(A)双击VRay执行文件(B)在3ds max操作界面中指定VRay为当前渲染器

(C)创建完成模型直接点击渲染按钮

答案: B

解答:

在3dsmax渲染设置面板中卷展栏中,依照如图1.1-2所示,将VRay指定为当

前渲染器。

4. 使用VRay 渲染器操作界面发生变化的界面?

(A ) 渲染设置界面 (B ) 材质设置界面 (C ) 灯光设置界面

(D )

渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay 相关面板

答案: D 解答:

a.渲染设置面板中的

设置面板中, 出现15个卷展栏,可对渲染进行分项设

置。

b. 材质编辑面板材质编辑面板中,新增加了五种VRay 专业材质类型 材质编辑贴图通道中共增加了八种类型

c. VRay 渲染器新增加了两种灯光类型

d. 增加了四种VRay 几何体

e. 增加了二种VRay 摄像机 5.

室表现创建模型的尺寸要求? (A )不用管 (B )米制 (C )厘米制 (D )毫米制

答案: D 解答:

使用VRay 渲染器,它的全局照明系统,需要依托与真实场景空间来创建光效。在空间模型的创建上,要使用毫米制。 将VRay 设置为当前渲染器

1

2

3 4

5

6.在室表现创建中首位重要的设置是。

(A)材质设置表现的细节

(B)光影设置创建出的空间关系

(C)摄像机设置

(D)灯光设置

答案: B

解答:

对于室空间的表现重点,首先在于,灯光设置的入射角度和摄像机取景角度的设置,共同创建出的整体空间光影关系。

7.在室空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是?

(A)明显光斑,局部曝光,图面灰白

(B)直接光照和漫反射设置合理,画面有层次

(C)漫反射充分,图面灰白

答案: A

解答:

只有直接光照和漫反射设置合理,画面才有层次,直接光过强就会明显光斑,局部曝光。漫反射过分充分,图面就会灰白

8.天光设置影响空间的什么效果?

(A)直接受光部分的直接受光效果

(B)间接光照的漫反射效果

(C)同时影响直接受光面和间接受光部分

答案: C

解答: VRay渲染器的全局照明系统,让天光设置同时影响直接受光面和间接受光部分

9.常见的黑斑现象,主要和什么设置有关?

(A)模型设置。

(B)材质设置。

(C)在模型规的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象。

答案: C

解答:指定蒙特卡罗渲染引擎使渲染图中产生较多的噪点,

10.空间表现创建中材质设置顺序?

(A)不用管创建顺序

(B)从家具材质开始设置

(C)按材质占有面积从大到小来创建场景材质。

答案: C

解答:

材质的反射折射属性会影响整体的场景光线效果。所以从空间到家具,从面积大的材质到小面积材质来设置,可以节约渲染测试时间,可以更好的阶段控制场景的灯光效果。

11.室空间表现灯光设置顺序?

(A)从环境辅助光到主光源

(B)从主光源到环境辅助光源

(C)按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置

答案: C

解答:

室空间表现,常见的就是效果和夜景灯光效果。效果场景空间需要先确定主光源。而夜景灯光效果需要想确定环境光设置。

12.单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建

(A)多维材质。

(B)VRay专业材质

(C)不可能实现的

答案: A

解答:

多维材质类型,通过指定材质ID和模型多边形次物体级别中的ID相对应,可以完成单体模型的不同部分具有不同材质效果。其他的材质类型只针对单一模型。

13.开启材质设置面板的快捷键是?

(A)M

(B)L

(C)R

答案: A

解答:

键盘上【M】是material 材质设置面板的快捷键。

14.通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是?

(A)【T】、【F】、【L】、【R】

(B)【L】、【R】、【T】、【F】

(C)【L】、【T】、【F】、【R】

(D)【T】、【L】、【R】、【F】

答案: A

解答:T—top顶视图 F---front 前视图 L—left左视图 R-right右视图

15.:是VRay哪种材质类型:

(A)VRay双面材质

(B)VRay的GI材质

(C)VRay自发光材质

(D)VRay标准材质

答案: D

16.以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?

(A)单击操作界面下拉菜单命令【file】→【open】→指定模型文件。

(B)单击操作界面下拉菜单命令【file】→【save】→指定模型文件。

(C)单击操作界面下拉菜单命令【file】→【merge】→指定模型文件。

答案: C

解答:【file】→【open】是开启新模型,【file】→【save】保存模型文件【file】→【merge】是在目前模型状态下载入其他模型

相关文档
最新文档