动画剧本参考与规范要点
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剧本,一剧之本。
⏹剧本就是未来视听语言的一种文字表述。
“它既不是小说,也不是戏剧……而是由画面讲述出来的一个故事。”
—(美)悉德·费尔德
⏹一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧本开始的。是整部影片的基础,也是导演
再创作的依据,是未来影片成败的前提。
剧本的特性?
⏹它的特性就在于营造一种具有原创性的幻想空间。在这种幻想打破现实生活逻辑关系的同时,建立一个新的逻辑”。
谁干什么?
⏹(直接)
⏹(感人)
⏹(原创与幻想)
⏹(逻辑)
⏹(要特别)
⏹(有限制)
⏹(情感的想像)
⏹(主题内涵)
动画剧本的基本格式
⏹1.题目
⏹2.人物介绍(人物的年龄、身份、性格、人物间的关系等)
⏹3.正文(分场次结构)
(1)分场的依据空间、地点的转换/时间或时间段的变化
(2)如何分场分场要标号,如第一场,第二场,,,分场要标明:内外的时间,空间的说明。例如:日景,夜景,内景,外景,大概的时间(上午或下午等)
(3)画外音:要有提示的语言描述。例如:一个学生/老师/老人/小孩,,,的声音。
(4)旁白:起到标识、解释的作用。可以串联故事,进行叙事,方便交代人物背景和心理活动,带动观众的情绪。一般切换变化较大的镜头比较常用旁白的手法。
⏹闪回:用来描述回忆性的情景,带观众进入另一个空间,注意,闪回也要分场次。
⏹转场:不同空间的移动转换,当主题故事发生转换时要进行专场,一般转场的时间间隔都比较短。
⏹人物的细节描写
1.每换一个人说话都要分写
2.一般不做场景的描写
3.不写心理活动和感觉,多以主人公的动作和表情来表现
4.人物列表(一部短片可以在人物出场时介绍人物及其相互关系)
5.一般不写分镜头(如:特写,全景之类除非是强调)
6.梦境,幻想之类不属于闪回。在写这些之前要先标明。大部分靠分镜头画面来表现。剧本的写作过程与步骤
剧本的写作过程
1.编剧阐述(剧本说明)
2.故事梗概(300-500字)
3.分场提纲(不设对话,只写出重点的对话即可,台词不用具体,但是叙事要表达清楚)剧本写作长度:
电影的标准:90分钟大约2.5-4万字
动画片:10分钟约4万字,一般动作提示比较多。
剧本写作步骤:
1.多观察,思考生活(最初的灵感来源)
2.多构思(构思成故事梗概)
3.增加艺术修养(多接触音乐、绘画)
4.对影片进行剧作分析(泛读和精读相结合)
5.多看各类型影片(针对性的对看经典片)
(补充)
⏹何为电影艺术的语言?
⏹即?°影像、声音、剪辑?±。
⏹影像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是?°视?±,即?°影像?±,然后是?°听?±,即?°声音?±,而这些?°视?±、?°听?±(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。
⏹电影艺术的语言主要包括那些内容?
影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。
声音:语言、音响、音乐。
剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出?°1+1=3?±的?°蒙太奇效果?±。
⏹画面(景别)
⏹(远景、全景、中景、近景、特写)
⏹景别划分一般以成年人为参照物,参照物可换.
大特写
特写(人体肩部以上)
近景(人体胸部以上)
中景(人体膝部以上)
全景(人体的全部和周围环境)
远景(被摄体所处的环境)
镜头
⏹镜头画面元素的改变,或者场景的改变。
⏹影像结构的基本单位是什么?──是镜头。
⏹影像是通过一系列镜头展现的。一部故事片一般由400?a800个镜头组成。
⏹镜头的基本单位──是画格(画面)
⏹镜头+ 画面= 镜头画面
运动
镜头画面+ 摄像机身的运动=镜头画面的运动
镜头的运动:就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者变化镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄.如:由推、拉、摇、移、跟等系列的综合运动镜头。
作用:
1 有别于其他艺术形式的根本属性之一.
2 丰富信息量.
3 模拟人视觉感受为主要形式.
镜头的三种类型
关系镜头
⏹1.场景主镜头交待镜头空间定位镜头关键/整理镜头
⏹2.全景系列镜头
⏹3.作用:交待场景中的时间,环境,地点,事件,人物关系及气氛,人物与环境的关系,人物的动作过程和结果。(5-10%)
动作镜头
⏹1.局部镜头小关系镜头叙事镜头
⏹2.中景及近景系列为主
⏹作用:表现人物表情,对话,反映强调动作,以及动作的过程,以及动作的细节,动作的方式,动作的结果,人物之间的位置关系,具体表现人为主,动作为主。纪实特性。(60-80%)渲染镜头
⏹1.空镜头
⏹2.任意
⏹3.叙事本体(影片场景动作及主题的暗示、象征、渲染、,夸张、比喻、类比)(5-10%)
影视动画剧本
如何看待冲突?
⏹没有冲突就没有戏剧。
⏹冲突律的定义:所谓冲突律就是戏剧以冲突为核心的创作规律。
⏹在戏剧中一切都归结为冲突。
⏹一个题材是否适合戏剧创作取材于该题材是否包括冲突。
⏹一个戏剧情节是否具有戏剧性取决于冲突多强与弱
⏹戏剧的动作只能是那些导致冲突的行为。
⏹而戏剧结构的?°启、承、转、合?±则指的是冲突的不同阶段。
影视动画剧本
⏹冲突的布局原则
⏹悉德,菲尔德的《电影剧本写作》一书中,主要讲述如何运用冲突律来对一个故事进行布局,这种布局的原则如下:
1.全剧必须围绕着一个贯穿冲突多清洁展开叙述。
2.机构分为:开端、中段、结尾三个部分。
开端用来建立冲突,即是让冲突多双方第一次交火。
中段用来展开冲突,让冲突的双方进行多个回合的较量,这些较量要一次比一次激烈,直到推向最后的高潮。
在高潮部分展开全剧最后一次决定鹿死谁手,谁胜谁负的总较量。
结尾的段落用来向观众交待冲突的全局,即人物最终命运是什么样的,他们是死了还是活着。
塑造好动画人物的重要性
⏹树立动画人物形象是剧本的第一任务。
⏹作为观众,我们经常会有这样的亲身感受,一部动画片看过之后,在脑海里印象最深刻的就是里面的动画人物。
定型化与类型化:时代特征的加入
⏹类型化人物强调人物性格的典型性。
在剧本中运用对白的基本要求包括: