广东省创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:PPT写字动画的制作教学设计方案
创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:编辑演示文稿对象教学设计
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学生
分析
学生为中职一年级,好奇心强,喜欢个性化,但总结归纳能力偏弱。
学生经过WORD,EXCEL两章的学习,对于OFFICE系列软件掌握基本操作,因此类似的基本操作学生经过提示即可自行摸索完成。
教学
目标
认识
目标
掌握设置文字格式、插入艺术字、图片和自选图形、声音与影片的方法,并熟悉编辑这些对象的方法
3、注意事项
关注学生操作时存在的问题,及时解答
点评归纳ห้องสมุดไป่ตู้
(15分钟)
1、点评步骤
①选择几名学生展示PPT,对自愿的学生加分鼓励。
②每份PPT选4名学生点评:2名各评一点好的方面;2名各评一点需改进方面;我做总结归纳。
③全班学生评选谁的PPT做得更好,当选者评为店长,给予加分奖励。
2、说明
在点评归纳总结的时候,将本节课内容进行归纳复习,尤其对学生薄弱点多加指点。
1、根据学生情况,适当增加教学内容,引入更富有创新及多样化的教学知识点,增强学生的学习兴趣;
2、教学课件采用手绘画形式,参考学案使用轻松幽默的语言,让课堂氛围轻松活跃、学生更加积极;
3、培养学生的分析能力,新课教授中循循引导,在点评环节中,引导学生从不同角度看问题,并且鼓励学生大胆说出看法。
3、点评
选择学生演示,进行简单点评,时间8分钟
新课教学
(27分钟)
1、对比发现
播放我制作的参考PPT,引导学生发现不同点,由此引入新知识点教学。
2、文字格式设置
经过WORD和EXCEL软件的学习,学生对于文字格式设置学生已经熟悉掌握,因此不再详细讲诉,但是提出文字格式设置时候注意的两个注意事项:每页标题格式统一、每页内容页文字统一;文字清晰可见。
广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:动画片的取景技巧(说课课件)
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动画片取景技巧
动画片的取景技巧 展示流程
1
2
3
4
5
介绍 学情
课型 选择
确立 目标教学 策略教学 过程动画片的取景技巧 教学内容
“中职生行为规范”动画片 动画脚本写作
分镜头绘制
二维角色动画制作 三维场景制作 动画合成 动画片配音 导出成片
任务一 1课时
动画片的取景技巧 课型分析 问题中心课型
任务完成进度 学习体验 综合评价
等级
动画片的取景技巧 教学反思
多种 传统教学
依托书本、略显枯燥 学习平台整合资源 促进学生探究学习 信息技术开发资源 逐步养成岗位意识
动画片的取景技巧
展示到此结束,
谢谢!
三维交互
校园资源包
自制教学视频
动画片的取景技巧 教学策略 学法: 为逐步养成职业岗位意识,宜采用“小组合作学习法”。
动画片的取景技巧 教学策略 教法: 为促进学生自主探究学习,我选择了“引导发现法”。
自制视频、分层引导
动画片的取景技巧 教学过程
寻找问题(10分钟) 作品分析 解析问题(20分钟) 自制教学资源 实践检验(10分钟) 校园资源包
校园网络资源包
由教师自制教学 视频、学习素材 和往届生作品组 成 开放网络平台, 拓宽学生信息获 取渠道。 现场解答学生制作 时的技术问题。
动画片的取景技巧 校园网络资源包
教学 视频 材质 贴图
模型 图片 学生 作品
教学 视频 材质 题图
模型 图片 学生 作品
动画片的取景技巧 网络资源
开放网络平台,拓宽学生信息获取渠道。
动画片的取景技巧 解析问题
突出重点
1、学会使用三维动漫场景透视的参考线。 2、取景时能够考虑到二维角色的透视规律。 化解难点 1、了解摄像机角度和位置的设置要求。
创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:编辑演示文稿对象 上课课件
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修一修 新增要求
使用以上知识点:特殊的 艺术字、图片与自选图形 二合一、独特的项目符号、 专业的LOGO处理方法。 进一步修改PPT, 可参考学案 20分钟修改时间,完成后 评一评,谁来做店长
评一评谁来做店长
肿么评
选择几位童鞋的PPT进行点 评,自愿呈现的童鞋加5分。
V S
每份PPT选择4位童鞋来点 评,2位各说一点好的方面, 2位各说一点需改进的方面。 点评后,大家童鞋选择谁 的PPT更好,评为店长,加 10分。
独特的 项目符号
1、
通过二合一 制作图片
Z
3、 2、
右键“另 存为图片” 导入项目 符号
注意:
不要改变 图片类型
3。图片与自选图形
处理 LOGO 想一想
1、
LOGO背景设 置为透明
2、
调整合适的 大小和位置
PPT中的LOGO应该怎样 放置和处理? 回忆一下你看到的 LOGO出现的地方有什 么共同特点?
——图片还是 什么? ——没见过的 项目符号? ——不是白色底 色的LOGO?
我也做了一份, 瞧瞧哪里不一样?
1。文字格 式
注意事项
1、
设置方法与 word一样
2、
标题、文 本的文字 格式统一
3、
颜色设置应 让文字清晰、 明了
2。艺术字
插入 艺术字
设置 格式 与WORD中操作一致 打开 选择 让每一页 的LOGO位 置相同
4。声音与影 片 3、
2、 1、
插入声音文 件(与插入 图片一样) 右键小喇叭, “编辑声音对象” 右键小喇叭,“自定义 动画”→“效果选项”
试一试
1、“开始播放”和“停 止播放”选择不同选项, 会是什么效果? 2、添加影片与添加声音 一样,你会操作吗?
创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品: PPT写字动画的制作教学课件
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课后作业
• 1、用擦除效果来完成“ㄑ、ㄣ、ㄋ 等” 笔画的动画制作?(自选一个笔 画制作) • 2、自己创作一个用擦除动画效果制 作而成的小动画。(突出创意)
捺
书写方向:从左上往右下。
捺:起笔不用按,直接右下滑,行笔轻到重, 捺脚平又尖。
Shí
十指
十个
十字有2画:一、丨。
bā
八方
八戒பைடு நூலகம்
。
八字有2画:丿、
tiān
天空 蓝天
。 天字有4画: 一、一、丿、
( 1)
( 2)
( 3)
( 4)
课堂小结
1、熟练掌握擦除的动画效果设置。 2、掌握各种笔画的动画制作方法。 3、学会制作汉字的动画制作方法。
写字动画
点
书写方向:从左上往右下,顿笔。 点:直接起笔按,收笔把锋藏。
横
书写方向:从左往右。 横:起笔斜斜按,左低右高行,收笔轻轻按。
竖
书写方向:从上往下。 竖:起笔斜斜按,直直竖下来,轻轻提起笔, 尾巴尖又尖。
撇
书写方向:从右上往左下。
撇:起笔斜斜按,往左撇下来,轻轻提起笔, 尾巴尖又尖。
全国计算机类说课大赛一等奖:动画-PPT之灵魂教学设计
![全国计算机类说课大赛一等奖:动画-PPT之灵魂教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/05819b6c7fd5360cba1adb38.png)
微信公众号电子教学平台
教学过程师生活动设计意图
创设情境激趣导思
播放一组绚丽的动画,然后提出疑问?请问该动画是什么软件制做的?
拓展案例
该动画主要有包括种动画效果?通过自学动画基础知识微课回答问题学生观看
动画回答
用动画导
入新课,改
变传统思
维,转变学
大家请看任务一分解,请你仔细思考,该动画效果是由哪几部分组成?这几部分是如何添加动画效果的?
(2)自主探究
给半成品素材加上进入强调及路径动画效果(2)合作探究
继续给素材加上组合动画效果
(2)合作探究
学生下载不同的素材完成综合任务,以小组为单位共同合作,解决问题,小组操作完成后组长上传到教学网站平台。
(3)知识总结
教师在移动设备上发布问卷,学生回答,然后总结出优秀动画的制做原则。
总结归纳,巩固内化
2016年全国中职学校计算机类专业“创新杯”教师信息化教学说课大赛教学项目设计文本。
计算机基础说课大赛省一等奖说课课件PPT作品【可编辑全文】
![计算机基础说课大赛省一等奖说课课件PPT作品【可编辑全文】](https://img.taocdn.com/s3/m/e570d88c250c844769eae009581b6bd97f19bc24.png)
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创设情境 任务引领
拓展延伸
讲解辅导
归纳总结 作品点评
教 学过程
创设情境 任务引领 讲解辅导 作品点评 归纳总结 拓展延伸
---对比演示,激发思维(约3分钟)
设计意图
1、突破思维,转变观念,正确认识。 2、激发兴趣,给出任务,增强欲望。
教 学过程
---任务引领,探索新知(约4分钟)
创设情任境务主题
任务引领
•进入动画: 从无到有
讲解辅导 作品点评
•强调动画: 再次突出 •退出动画: 从有到无
任务过程
操作要求
操作要点
任务二是?设多操体杂作计样进 强现通乱,意性入 调设无过逐,图动 动画 画计章任步:帮者务,突让助为单为之第击第后的二怎出学学时;12张张意么,教;速生生幻幻方度图样学灯灯学轻明向:片片: 中呢才生重松确的的自 速副图?能基底;点领学将标片部刚题添让本。习会;设添加速置它掌加强三目度好进调:握动的种的入动慢效动画本作速动,果画效;进节有效果画从行果:课序更分而:效改效果的,类掌,果:更:“重又握,改“陀为点如飞螺自感:入旋,何“定受””跷;;但删义自跷开开板是除始始动定”::多动画义先置数画的动动选画动效中基画的要对果画本的设像
做中学 做中教 评价多元化 善学会学
广东省创新杯说课大赛计算机专业类一等奖作品:三维动画设计说课课件
![广东省创新杯说课大赛计算机专业类一等奖作品:三维动画设计说课课件](https://img.taocdn.com/s3/m/90c2bf9f83d049649b6658e8.png)
绘制星形,放样缩放出牙膏盖
创制 作 建牙 膏 放模 型 样 对 象
突出 重点
任务二
绘制圆形与矩形,放样出牙膏筒
突破 难点
任务三
添加材质,渲染效果
温故 知新
说教法与学法
探究 学习 思考探究、任务驱动、交叉 比较的学习方法。学生主动 参与,边做边学,教师指导 纠错,鼓励学生对比使用不 同方法的制作效果。
说教学反思
教学模式 创设任务 差异教学 创新方法
结合案例教 学法和项目 教学法,以 学生为中心, 以任务驱动 为导向,由 学生自主构 建知识和技 能.
精心设计项 目任务,循 序渐进,有 层次梯度, 具有实用性 和趣味性。
在任务设计 中分为不同 层次,在学 生作品评价 时全面考虑, 肯定态度, 鼓励进步, 表扬积极。
说教学过程
拓展提高 创新方法 35分钟
拓展项目: 提出问题:
1、使用放样工具制作出 1、放样对象和我们以前学过的哪种修改方式类同?各自 杯口杯底直径不同的牙刷 有什么优缺点? 杯。 2、放样对象不同位置的大小缩放能否采用其他方法? 2、结合以前所学建模工 具制作出牙刷牙膏架,具 体样式可参考右图。
3ds Max 8.0
单位:汕头林百欣科技中专学校 姓名:陈月蓉
说课内容
说教材分析 说教法与学法 说教学过程
说教学反思
说教材分析
教材选自高等教育出版社出版 《3ds max 8.0简明教程》第三章第2节“复 合对象建模——创建放样对象” 。
车削 建模 布尔 运算
放样 建模
说教材分析
1、12级数字媒体技术专 业的学生,共38位同学。 2、学习兴趣较好,但自 控能力较差,上课注意力 不够集中,需要老师不断 督促。
计算机动画制作的教学设计一等奖
![计算机动画制作的教学设计一等奖](https://img.taocdn.com/s3/m/6488a83a974bcf84b9d528ea81c758f5f61f29b6.png)
1、计算机动画制作的教学设计一等奖教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的`两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 20042:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义三、操作步骤2:1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
六、教学反思:由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、图层等。
对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
2、计算机动画制作的教学设计一等奖一、设计思路中学信息技术课程是基础教育课程的重要组成部分,它融知识性、技能性和工具性于一体,是具有为学科学习方式的改变提供信息化平台支持特征的基础课程。
全国创新杯计算机类说课课件:《使用PPT基本动画效果》说课稿
![全国创新杯计算机类说课课件:《使用PPT基本动画效果》说课稿](https://img.taocdn.com/s3/m/41ecda96c67da26925c52cc58bd63186bceb9204.png)
全国创新杯计算机类说课课件:《使用PPT基本动画效果》说课稿《让我的幻灯扭一扭--使用PPT基本动画效果》说课稿尊敬的各位评委、老师好!今天我说课的题目是《让我的幻灯扭一扭》暨《使用PPT基本动画效果》。
下面我将从教材、教学目标和重难点、教学模式与方法、教学过程、教学反思5个方面进行阐述。
一、教材首先分析教材:我使用的是高教社出版的国家规划教材《计算机应用基础》,该教材贯穿项目教学、任务驱动的思想,具有鲜明的“做中学、做中教”职教特色。
本课选自单元7任务4的前半部分,是PPT应用的一个亮点,在实际工作岗位中应用广泛。
二、教学目标和重难点接下来是本课的教学目标和重难点。
(一)教学目标依据课程标准和教材,我制定了如下三维教学目标:知识与技能方面让学生掌握添加四种预设动画的操作方法,以及自定义动画效果参数的设置方法,过程与方法方面让学生学会发现问题、思考问题、解决问题的方法,情感、态度和价值观方面培养学生团队协作精神、语言表达能力、欣赏水平和审美能力,以及良好的职业素养。
(二)教学重点和难点为了达到以上教学目标,本课的重点放在“设置对象的基本动画效果以及动画对象的顺序调整”上,它是演示文稿由静态变为动态的基础。
而难点是“多个动画效果的合理选择与运用”。
三、说教学模式与方法学情本课的教学对象是电子商务专业一年级的学生,认知特征方面:他们大都思维活跃,喜欢开放、自由的学习环境;知识技能方面:学生们已经掌握了演示文稿的基本制作和播放方法,应充分发挥他们的想象能力和动手能力。
因此,我把学习的主动权交给学生,教师只充当一个引导者、组织者的角色,主要采用以下教学模式、教法和学法。
(一)教学模式与教法1.翻转课堂通过翻转课堂,构建个性化、协作式的学习环境,让学生成为学习过程的中心。
2.任务驱动法采用任务驱动法,为学生创设体验实践和感悟问题的情境,以任务的完成结果来检验和总结学习过程,使学生主动建构自主学习体系。
3.分组教学法采用分组教学法,充分调动学生的学习积极性,增强合作与竞争意识,培养综合能力,促进全面发展。
广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:幻灯片动画效果的设置说课课件
![广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:幻灯片动画效果的设置说课课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c30849df8bd63186bcebbced.png)
对象从无到有,如何进入到场景中
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象已经存在于场景中,为其添加动画效果
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象从有到无,如何从场景中消失
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象在场景中的运动轨迹
教学过程
树木生长
4.精讲精练,释疑解惑
运用进入【缩放、擦除】
树木摆动
运用强调【跷跷板】
作用
• 使幻灯片动画效果赏心悦目
说课内容
——教材分析 ——教学目标
知识与技能
1. 理解幻灯片动画类型及其含义 1.通过案例导入,激发学生学习 培养学生自主探究、团队协作
兴趣 2.掌握幻灯片动画效果设置方法 意识
情感态度 与价值观
2. 3.任务驱动,引导学生自主探究 提升计算机学科职业技能 2. 鼓励学生大胆尝试,创新思维
说课内容
——教学反思
优势
提高学生计算机等级考试取证率 一班:42人,41人取证,一次取证率达97.62% 体现“做中学,做中教”的教学理念
二班:40人,37人取证,一次取证率达92.5%
说课内容
——教学反思
不足
任务设计,应与职业岗位标准相 衔接
注重学生创新思维的培养,职业
技能有待提升
说课内容
——板书设计
§5.7.2 四季如歌——幻灯片动画效果设置 春 夏 秋 冬 树木生长 树木摆动 蝴蝶飞舞 树木凋零 进入 强调 动作路径 退出
创新杯
创新杯
合作学习法
评价反思法
说课内容
——教学过程
2课时
任务驱动 建立概念 案例 导入 精讲精练 模块训练
任务拓展
评价反思
全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
![全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/33bcc05f336c1eb91a375de9.png)
——相信自己 挑战不可能
预习检测、查漏补缺
如何添加、删除、修改自定义动画?
预习检测、查漏补缺
大人,我想消失!
我只想做第一!
预习检测、查漏补缺
1
PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点?
进入动画 强调动画 路径动画 退出动画 从无到有
再次突出
沿着轨迹 从有到无
沿着跑道同时运动
兔子睡觉 乌龟胜利 兔子醒来 兔子继续跑 兔子哭泣
兔子2(睡觉) 6 兔子2(睡觉) 8 兔子3(奔跑) 9 兔子3(奔跑) 10 兔子4(悔恨) 11
体验探究、分组协作
根据脚本,完成龟兔赛跑动画。微课引导解决问题。
评价表
项目名称
记录人 任务 正确完成人数 协作度 教师评语 脚本 所属组别 动画 组 工作完成情况(小组最快者记录)
互动解惑、点评小结
通过实践、讨论总结出三种动画开始方式的区别: 单击时
师生 总结
单击鼠标出现
之前
与上一动画同时显示
之后
上一动画之后显示
延时是指 与上一个动画效果相隔的时间。
复杂动画=单一动画+时间处理
互动解惑、点评小结
最 佳 之 星
拓展提高、学以致用 发挥自己的创意,对之前已制作的“相信自己,挑战不可能”晨
READY
GO!
明确任务、游戏闯关
第二关动画脚本 对象 文字 “READY” 文字 “READY” 兔子1 乌龟 开始 序 动画 效果 号 类型 方式 设计 构思
READY
GO!
1 强调 更改 单击 起跑准备 颜色 2 退出 消失 单击 之前 开跑
文字“GO” 3 进入 出现
全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :制作PPT同步动画教学课件
![全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :制作PPT同步动画教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/fc8cf4377375a417866f8fd1.png)
操作提示:进入和退出动画的结合使用
任务三:兰博基尼跑车展示动画
1. 可以利用错位效果先设置各层叠图片的动画,然后再调整图 片位置。 2. “图片”工具栏中的“选中多个对象”按钮可以同时选中多 个对象,也可以利用其选中层叠图片中的对象进行动画设置。
任务总结:进入和退出动画的结合使用
进入和退出动画的同步配合,可以制作出 不同的动画效果,让你的ppt更具吸引力。
奥迪-德国汽车,国际著名豪华汽车品牌,世界最成 功的汽车品牌之一。
任务二:制作前三名跑车品牌动画
思考:如何控制奥迪跑车、标志和艺术字的同步动画? (该同步动画在前一动画结束后2秒开始)
关注前三名跑车品牌
保时捷-德国汽车,以开发、生产和营销豪华跑车和 运动型越野车为主。
兰博基尼-意大利汽车,风格的另类,是举世难得的 艺术品。
任务拓展:同步背景音乐
思考:如何控制背景音乐从第一张幻灯片自动开 始播放,在第七张幻灯片后结束播放?
任务三:兰博基尼跑车展示动画 任务四:结束动画制作
任务一:制作图表动画
任务提示信息:图表饼块的动画效果为飞入,百分比数字的 动画效果为跨越,图例的动画效果分别为擦除和忽明忽暗。 思考:1.如何将图表中的各个部分分别用动画展示出来呢? 2.如何控制各对象的动画同时进行呢?
13% 20%
4%
41%
22%
同步动画 制作原理
之后:在上一个对象动画结束之后自动开始
任务二:制作前三名跑车品牌动画
思考:1.该幻灯片中有哪些同步动画? 2.椭圆跑车图片如何制作?如何实现对象的均匀分布和 精确对齐?
关注前三名跑车品牌
保时捷-德国汽车,以开发、生产和营销豪华跑车和 运动型越野车为主。
广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》讲解稿
![广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》讲解稿](https://img.taocdn.com/s3/m/af183ceff61fb7360b4c65fc.png)
《动画基础控制》讲解搞尊敬的评委老师:大家好!我的课题是:flash课程中的《动画基础控制》。
我将会从以下六个方面对该课的教学设计进行说明。
一、教材分析我选用的教材是高等教育出版社的《多媒体应用系统技术》,第7章二维动画素材制作与处理工具7.2.2 Flash动画制作。
由于书本案例难度大,缺少基础脚本语言铺垫,从教学实践和学生的实际出发,我对教材内容做了适当的调整和优化,在保持原来知识的基础上,由浅入深地引入任务,最终实现教学目标,既吸引学生对课程本身的兴趣,又为学生后续开始游戏设计课程埋下伏笔,为顺利后续学习做好铺垫,特别是flash脚本语言代码是实现交互功能的关键,学习好本课对整个课程有承上启下的作用。
课堂中的举例和任务都是贴近生活实际,走进互联网应用,让学生感觉到“学有所用”。
二、学情分析学生是动漫与游戏设计制作专业高一学生,喜欢网络与游戏,较强的团队协作精神,动手操作能力强,代码基础薄弱。
知识储备:图形的绘制与编辑以及flash 基础动画制作。
三、教学目标知识目标:掌握Flash时间轴动画控制的基本方法。
能力目标:学会用脚本语言控制动画播放。
情感目标:提高学生学习的自信心和勇气,激发学生对专业的学习兴趣。
重点:脚本语言控制时间轴动画的方法难点:利用随机函数实现非线性的时间轴动画控制四、教学策略教法:任务驱动教学法、启发引导教学、信息化教学学法:分组讨论、自主探究、归纳总结通过以上教学方法,达到让学生“会做”、“能做”和“爱做”的目的教学过程共2课时,分为9大环节:游戏引入,创设环境;牛刀小试,发现问题;获取新知,解决问题;任务引领,小组合作;回顾课前,问题提升;分层任务,技能升级;小组协作,展示作品;延伸拓展,提高认识;评价归纳,教师总结。
整个课程以问题为引领,以游戏项目为导向,课堂轻松快乐,学生在“玩中学、玩中教”。
五、教学过程课前探索,我提出问题:您对抽奖的认识,绘制或拍摄“砸金蛋抽奖”的场景,通过微信公众号以及微信群收集同学们讨论的问题和图片、视频等素材;同时利用网络学习平台,给学生发放课前导学案,领取预习任务单。
全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品:PowerPoint动画效果设置教学设计
![全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品:PowerPoint动画效果设置教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7cca1d11ba1aa8114431d939.png)
添加四种动画,让龟兔在跑道上动起来。
设置计时参数,完成龟兔赛跑。
修改动画开始方式实现龟兔同时起跑。
2.引导学生细心观察思考:动画涉及几个对象?谁先动?等如下问题。
教师结合微视频,帮助学生透彻理解计时选项中时间的含义,突破教学难点。
修改动画——选中(动画效果)再操作。
让学生有效准确地掌握知识与技能,突出教学重点。
【设计意图】
既检测了学生课前的学习效果,也能让少部分课前不自觉学习的同学能及时建构新知,快速融入学习中。同时也能督促学生养成按时预习的良好习惯。
二、创设情景、抛砖引玉(1分钟)
带领学生进入龟兔赛跑的动画情景。学生讨论龟兔赛跑的寓言故事,分别从兔子与乌龟的角度出发思考,感悟只要相信自己,踏实坚韧,便可挑战不可能的道理。渗透德育教育。
教学设计方案
课题名称
PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能
授课对象
计算机专业(一年级联想班)
授课时数
2课时
授课时间
2016年11月
学生数
30
授课形式
理实一体
教学场地
机房
教材分析
本课选自高等教育出版社出版的任务驱动型教材《计算机应用基础》第七章第三节。学生已经学习过PPT的基本操作,简单修饰以及各种对象的插入。本节课任务:插入自定义动画,让PPT变得更加生动活泼。
2.结合课件中直观形象的动画演示,引导学生归纳总结三种开始方式的区别及延时的含义。
3.对知识点进行梳理:复杂动画=多个动画+时间处理
4.结合评比台,对学生完成任务的总体情况进行点评。根据小组评价表中完成人数与回答问题的情况为每组计分,表扬闯关优异的小组,对学生给予鼓励与期望。
广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》教学设计.doc
![广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》教学设计.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/5a4192a201f69e314232941f.png)
《动画基础控制》教学设计一、【教学设计思想】经过多年的教学实践发现教材,高等教育岀版社的《多媒体应用系统技术》,第7 章二维动画素材制作与处理工具7. 2. 2 Flash动画制作中案例涉及知识跳跃性过大, 而且针对1505班动漫与游戏设计专业的专业特点以及学习习惯等方面考虑,进行了教材内容的调整,贴近学生生活,从日常生活中发现教学的影子,从经常使用的移动端发现所学知识的应用。
把枯燥无味的理论讲解,融入到生活的实际当中去,让学生自然而然地接受新知识、新技术的应用。
通过前面5章节的学习,同学们已经掌握Flash软件常用工具的使用,第7章进入脚本语言技巧应用学习,其中《7. 2. 2 Flash动画制作》,是Flash动画基础应用操作,而本小节任务是飞机影片剪辑的控制,案例其实应该是承上启下作用的,为后续动画脚本语源的应用,其画龙点睛的作用,影片剪辑是二维动画设计的三大元件的其中一个,教材案例本身设计合理,但一个案例就直接过渡到7.2.3的综合脚本技巧应用,没有把脚本语言最常用的控制方法和常用基本控制代码通过任务,让学生认识和理解。
所以,有必要根据实际情况和社会对脚本语言本身应用的需要,对内容进行补充和衔接到位。
二、【创新亮点】1)课前充分利用互联网手段,使用新型信息化手段进行,材料的收集以及微课程的知识传播,主要使用微信群沟通交流和使用微信公众号对本周课程的大致知识认识和拓展;还有使用网络学习平台进行系统化课程的微课和资源的提前了解;2 )以7个有职业味的“小小工作室”的分组形式形成团队,培养学生合作能力,提前让学生认识到协调整个团队工作的重要性;3)通过分层练习,让同学们认识到自己那些知识点和技能有待提高的方面;4 )利用收集图片、电视节冃视频、移动端交互应用、优秀毕业生对互联网网络营销手段之一网站抽奖应用,从而激发同学们的进一步学习的热情。
5 )利用启发式教学模式,在问题引领下,让学生成为课堂的主人,课前充分挖掘内在知识缺陷,查缺补漏,课中老师解决难题和困惑,课后把所学知识应用到校园生活的互联网端应用。
最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件PPT高级动画制作
![最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件PPT高级动画制作](https://img.taocdn.com/s3/m/84564e2c4a7302768e9939c6.png)
概 念 生 成
3 3分钟
操 作 体 验
4 6分钟
任 务 感 悟
5 25分钟
任 务 评 价
6 5分钟
课 堂 综 述
7 3分钟
延 伸 拓 展 8
1分钟
任务三 触类旁通
导入
1
传达意图
2分钟
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
5
任务评价
6
课堂综述
7
延伸拓展
8
导入
揭示课题:以完成《惊变》中的一个小片段的制作为任务,来共同学习如
体会动画效果的设计 决定了中心点的位置
地球公转动画的 简单变通
任务三 制作树叶微动
体会中心点的位置 对动画效果的影响
触类旁通
授新 ——三个小任务
任务三
制作树叶微动
体会中心点的位置
对动画效果的影响
触类旁通
动画效果
没有改变中心点
改 变 了 中 心 点
评价学生作品
1
传达意图
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
地 球 公 转 操 作 演 示
授新 ——三个小任务
1
传达意图
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
25分钟
教学 目标
任务三 触类旁通
5
任务评价
6
课堂综述
7
延伸拓展
8
授新 ——三个小任务
任务一 制作蝴蝶飞舞
学会改变“运动
中心点”的方法
地球公转动画的
简单模仿
授新 ——三个小任务
任务一 制作蝴蝶飞舞
全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :设置动画效果说课课件说课稿
![全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :设置动画效果说课课件说课稿](https://img.taocdn.com/s3/m/6487b9ff9b89680203d82532.png)
展台PPT制作设置自定义动画效果(说课稿)课型:任务驱动型课时: 1课时授课班级:高一通信运营与管理班各位评委、各位老师,大家好!我今天说课的题目是:展台PPT制作——设置自定义动画效果我将从以下几个方面对本课的设计进行说明。
一、教材分析首先是我对教材的分析:我选用的教材是由高等教育出版社出版的《计算机应用基础(第二版)》。
本课程作为通信运营与管理专业的公共基础课,本着为专业服务、为企业实践服务的宗旨,教会学生掌握必备的计算机应用基础知识和基本技能。
本课教学内容是7.3任务三“设置动画效果及超链接”的第一课时“设置自定义动画效果”。
本节内容是对上节课“插入对象”的扩展和延伸,教会学生制作出具有吸引力的演示文稿。
二、学情分析我的授课对象是我校通信运营与管理专业高一年级学生,他们在工作中会承担向客户介绍产品的任务,因此学会制作具有吸引力的演示文稿是该专业学生的必备技能。
这批学生,到目前为止,他们已经掌握了在PPT中插入对象、建立表格与图表,制作简单的幻灯片;但是由于地域的差异造成计算机水平参差不齐,同时他们还缺乏灵活运用所学知识的;三、教学目标根据教材内容的要求和学生特点,我确定以下的三维教学目标:知识目标:1.知道进入、强调、退出三种动画效果的添加方法2.理解三种动画效果参数设置的作用能力目标:1.能在幻灯片中设置自定义动画效果2.能根据四原则,设置动画效果参数,制作出流畅播放的幻灯片情感目标:1.提高学生审美情趣2.培养学生自主探索、勇于创新的精神四、教学重难点结合学生情况和教学目标我确定本课的教学重点是:为幻灯片中的对象添加自定义动画本课的教学难点是:合理设置动画效果的参数五、教法学法为了实现教学目标,突出重点,突破难点,我主要采用以下教法和学法:1、项目教学法2、任务驱动法3、自主探究法4、小组合作法:2、实施任务【36分钟】1)学生自主探究(8min)我让学生开始自己尝试添加和设置自定义动画。
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课程名称:PPT写字动画的制作
单位:东莞市幼儿师范学校
教师:周蓉
课程一般信息
教学课程
课程名称
教学章节
授课时间
课程类型
PPT写字动画制作
第七章设置动画效果
90分钟
专业必修
教学对象
专业
年级
开课学期
学生人数
学前教育专业
2013级
2
56人教师信息姓名职称任教时间研究方向
周蓉
中学一级教师
10年
计算机软件与理论
学生已经通过前面的学习,对WORD、EXCEL的软件已经很熟悉,这个时候再来接触PPT这个软件,也不是很难的,因为一些基本操作与前面两个软件的操作是相通的。
2.认知特点和学习风格
学前教育班的学生都是女生,思维活跃,活泼好动,对计算机基本操作已初步掌握,对感兴趣的内容有强烈的探索欲,乐于表现自己。但她们的计算机操作基础差,底子薄。个体存在明显差异,缺乏自信,学习中厌烦枯燥的文字说教、排斥被动学习。大部分实际动手能力较弱。
2、存在问题
小组合作过程中也出现了有少量学生消极学习的现象,还需继续调整合作方法,做到让所有学生真正成为课堂的主人。
3、改进提高
教学环节设置稍显复杂,今后在教学设计中力求更简洁一些;另外在这次课程中,可以加入美育的渗透。
附表一:
学生作品评价表
小组
姓名
座号
评价要素
评价要点说明
自评
组评
师评
作品创意
动画作品富有创意。
教法分析
在教学过程中,本人采取如下几种方式促使学生掌握计算机操作技能。
1.情景教学法,激发学习兴趣。
下载幼儿写字的视频给学生观看。大致内容是:一个大班的小女孩,在爷爷教写字时,还是会出现笔画顺序不对的现象。为此,作为一名幼儿师范生,我们很有必要学习如何去指导幼儿正确的写字,为此,学习PPT写字动画的制作可让我们的教学达到事半功倍的效果。
在教学过程中以任务驱动的学习方式,对学生提出任务,采取教师示范、边讲边练的方式,并组织学生讨论研究,总之以学生的“学、练”为中心。本节冲模紧紧围绕案例开展教、学、做,可极大地提高学生学习的积极性、主动性和实际操作能力,对养成主动学习的习惯很有帮助。
情感目标
培养并加强学生自主探索学习的意识。
自主探索学习能力是现代社会对人才的基本要求。从某种程度上讲,自主学习方法的掌握比对学科知识的掌握更加重要。通过在课堂上布置拓展作业,让学生通过已掌握的知识来完成更高难度的操作,从而提高自主学习能力。
本课程主要用具体实例来演示动画效果的设置,主要针对擦除动画效果来展开教学。
教学目标
知识目标
了解擦除动画的操作方法。
掌握书写笔画的擦除动画设置。
能够熟练掌握书写汉字动画的制作方法。
能力目标
培养动手实践操作能力。
学前教育的学生特点就是动手能力差,通过多上机操作实践,培养她们的动手操作能力。
采用任务驱动的方式,养成主动学习的习惯。
探求新知
(25分)
提问一:是不是所有的笔画都可以用擦除的动画效果完成?如ㄑ、ㄣ、ㄥ、ㄋ等的笔画如何用擦除效果来完成?(拓展延伸)
提问二:擦除动画效果可以制作写字动画,还能完成怎么样的效果呢?(激发创意)
分小组讨论合作探索完成。
评价反馈
课程小结
(5分)
1、梳理本节课重点、难点、关键点的知识教学。
2、评价学生的课堂表现,评价小组合作完成作品的效果。(评价表见附表一)
4.小组合作法,培养学生的团队合作能力。
老师在课堂上分小组来合作学习,可完成一些个人是无法完成的任务,也让学生从合作的过程中学会如何与人沟通,同心合作,因为团队的力量是强大的,这样可以完成一些大型项目的操作。而且通过小组成员的合作,集思广益,让作品创造的能力更强大。
学法指导
任务驱动、自主探究、互助合作。
培养合作意识,逐步提高职业素养。
团队合作意识也是学生欠缺的,很多学生在家是独生子女,多以自我为中心,不会合作,通过小组讨论合作完成作品创作,让她们从这个过程中学会合作,学会沟通,提高职业素养。
知识点讲解
重点
掌握PPT自定义动画效果——擦除效果的操作方法。
对于教学重点内容,通过问题引导、案例驱动、讨论启发配合多媒体课件、操作演示等手段一定要把重点的操作内容讲清楚。
步骤一:打开自定义动画窗口;
步骤二:选取对象,添加进入动画效果——擦除,弹出下图窗口。
步骤三:设置动画效果的“开始、方向、速度”选项。
步骤四:预览擦除动画效果。
任务驱动
(20分)
任务一:利用擦除动画效果完成汉字简单笔画的书写效果。
任务二:利用擦除动画效果完成汉字的书写效果。(难点教学)
如何将文字拆分成一个个笔画?(关键点教学)
pptpptpptppt写字动画的制作写字动画的制作写字动画的制作写字动画的制作单单单单东莞市幼儿师范学校东莞市幼儿师范学校东莞市幼儿师范学校东莞市幼儿师范学校教教教教课课课课一一一一般般般般pptpptppt写字动画制作写字动画制作写字动画制作第七章第七章第七章设置动画效果设置动画效果设置动画效果909090分钟分钟分钟专业必修专业必修专业必修学前教育专业学前教育专业学前教育专业201320132013565656人人中学一级教师中学一级教师中学一级教师101010年年计算机软件计算机软件计算机软件与理论与理论与理论教教教教学学学学分分分分计算机应用基础计算机应用基础计算机应用基础是中等职业教育计算机课程改革国家规划新教材
3、展示部分学生作品。
布置作业
(5分)
1、用擦除效果来完成“ㄑ、ㄣ、ㄋ等”笔画的动画制作?(自选一个笔画制作)
2、自己创作一个用擦除动画效果制作而成的小动画。(突出创意)
作业提交可通过QQ邮箱发送作业文件,或是直接用QQ在线传输文件的方式来提交作业。(利用信息化手段)
教学反思
1、课堂效果
学生参与面广、协作能力得到了锻炼;采用多种教学方式让学生体验到了学习的快乐与成就感;大多数同学能独立应用所学知识完成巩固练习。
教学环境
在多媒体计算机室,每人一台计算机,投影、凌波教学软件。
教学过程
情景引入
(5分)
创设情景,激发学习兴趣。插入视频,介绍幼儿园大班小朋友在幼小衔接教育时有必要教他们规范写字,即写正确的笔画顺序。本课程特点与幼儿师范专业贴切,能激发学生的学习兴趣。
讲授新课
(30分)
重点教学:演示操作擦除动画效果的设置步骤。
2.任务驱动法,分任务完成教学。
本课程大致分为两个任务:
任务一:利用擦除动画效果完成汉字简单笔画的书写效果。
任务二:利用擦除坳画效果完成汉字的书写效果。
分任务教学的好处是由浅入深,由简到难,让学生带着任务去学习,使学生的自主学习能力得到加强。
3.演练教学法,老师作示范。
毕竟我们的学生还是中职生,自学能力还不强,必须要老师先演示操作步骤,而且要从头到尾的把步骤细讲一遍,这样学生才能接受新知识。老师作演示操作的好处可以省时省力,不让学生走弯路。
难点
学会运用擦除效果来完成写字动画的操作。
对于教学难点内容,通过问题引导、讨论启发配合多媒体课件、操作演示等手段使学生一定要掌握操作的具体方法。
关键点
学会将文字的图元文件打散为笔画对象。
对于关键点内容,一定要通过反复的讲解、操作演示或是微课的辅助教学等手段使学生突破这个知识点。
学学生学情分析
1.学生的知识基础
基本任务
动画制作任务完成情况。
完成(50)基本完成(40-49)未完成(0-39)
总分
教学分析
教材地位
《计算机应用基础》是中等职业教育计算机课程改革国家规划新教材。本教材在目标设计上,重点培养学生的实际操作能力。内容选取上所有案例符合中职学生的实际学情,充分体现“做中学,做中教”的职业教学特色,本书精心设计了七个章节。
知识地位
本节课选自第七章7.3的任务3——设置动画效果内容。
该书对PPT动画效果的讲解比较粗浅,点到即止,并没有过多的操作实例给学生学习如何设置动画效果。这是教材中不足的地方。
好(10)较好(5-9)一般(0-4)
效果合理
擦除动画效果应用合理,恰当。
好(10)较好(5-9)一般(0-4)
播放效果
播放效果流畅。
好(10)较好(5-9)一般(0-4)
界面设计
文字、图片处理效果得当,版面设计好。
好(10)较好(5-9)一般(0-4)
色彩效果
背景及各对象颜色搭配鲜明、美观。
好(10)较好(5-9)一般(0-4)