游戏动作设计是什么专业

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对于很多人来说游戏动作设计是一个难以理解的名词,其实游戏动作从字面上来解释,就是对游戏中一切可动的人事物进行设计,比如说角色释放技能时候的动作,或跑或跳的动作、坐骑在奔跑或行走的动作等等,想要了解游戏动作设计,就跟着我一起来看看我的求学历程吧。

我从小就喜欢游戏,经常玩的游戏有《拳皇CS》、《鬼泣》、《战神》、《极品飞车》、《DNF》、《笑傲江湖》、《天下3》、《斗战神》,玩的过程中慢慢和游戏结下了不解之缘。之后虽然在大学期间学了平面艺术设计专业,但是为了学习游戏动画的开发与流程,毅然于2012年来到火星时代学习动画课程。

做这个决定,对我来说其实也很难,因为我是大二期间出去学习的,所以要综合考虑学习时间问题,长时间不在校的话肯定行不通,并且会挂科。当时选择学习游戏动画的原因一方面是兴趣所在,还有一方面是这个课程时间只有四个月,比其他几个课程的时间短,所以大二时间跟老师与系主任沟通就去了,但当时还有很多人不支持。

选择火星的原因就是我觉得选工作首先选行业,我看准游戏这个行业的发展潜力和就业的机会。同时火星时代能够在游戏培训这方面做到业界突出,说明这个企业的服务和教学质量在

行业内有竞争力。

我在火星学习期间很快乐,每天都会学习到很多新知识,并且感觉到自己在不断进步。虽然来这里学习只是我自己的个人兴趣,并不是为了两三年后的大学毕业找工作,但确实火星是一个能让大家共同进步的地方,课堂上有浓厚的学习气氛,老师都很负责严格。

大二的时候从火星学习实训完,回到学校自己练习做动画。大三的时候开始接动画外包,大四参加校园招聘应聘到北京完美世界做游戏特效的实习岗,主要参与的项目有《诛仙3》,实习了半年多特效。

2014年7月毕业后进入广州网易艺术设计中心CG部门,工作内容包含动画+特效。2016年3月,内部调岗到梦幻事业部,成为一个主要开发手游的动画特效师。

2014年7月-2016年3月参与项目《武魂》qte、《镇魔曲》过场脚本动画与特效以及一些在研项目,主要职责就是游戏中的脚本动画与特效合击技能。

2016年3月-至今,辅助主美进行游戏研发,跟进游戏中的动作、特效、过长脚本动画与主美报告,反馈修改,制定制作规范与流程。

对于能够成功入职网易的原因,我只能说机会是给有准备的人的,天上不会掉馅饼。我从自己的玩游戏的过程中,不仅仅是熟悉游戏这个产品,还对他们的特点和不足进行了研究,可以提出改善建议。对于某个游戏的产品优势和运营优势,以及游戏行业的趋势、技术发展都有了解。作为一个动画特效师,技术当然是衡量能力的一个重要的因素,但是思考的视野不能仅仅局限于技术,而是要看到整个行业。

游戏动作设计是什么专业?游戏动作的存在配合着游戏的制作,让整个游戏看上去能够更加生动,具有灵魂,而不是一动不动,只有外表没有内心的角色。

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