初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题
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初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题
第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)
一、选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)
每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( )
A.不区分大小写
B.区分大小写
C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓
D.以上都不正确
3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状( )
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
4、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )
A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
5、标准 CD 音频采样率是( )
A、5 KHZ
B、11 KHZ
C、22 KHZ
D、44 KHZ
6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是( )
A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所
包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的
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新层中,该层将位于所有层的下面
C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为
单个扁平化的位图导入复选框
D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )
A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对
话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的
元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换
为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的
元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
8、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不
同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
9、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
10、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用
那种方式进行压缩( )
A、JPEG压缩
B、无损压缩
C、AB都不可以
D、AB都可以
11、以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是( )
A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D.以上说法均不对
12、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电
影(swf 格式的文件)( )
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、Active X
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13、默认时Flash影片帧频率是多少( )
A、10
B、12
C、15
D、25
14、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )
A、隐藏被选择对象的突出显示状态
B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区域
D、隐藏被选择对象的线条
15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩
放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )
A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
16、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
17、下面关于位图图像的说法错误的是( )
A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的
B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样
C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线
D.位图图例和分辨率无关
18、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )
A.可以设置到无限大
B. 1000px × 1000px
C. 2880px × 2880px
D. 4800px × 4800px
19、下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )
A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
20、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
21、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入
的文件格式是( )
A.扩展名为.png的文件
B.扩展名为.tif的文件