C#委托与C++函数指针的比较
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委托与函数指针辨析
我们常见到C#技术文献用“类似C/C++函数指针的东西”介绍委托。这样好像是有道理的,因为二者的确有深层次的相通之处。委托和函数指针都描述了方法/函数的签名,并通过统一的接口调用不同的实现。但二者又有明显的区别,简单说来,委托对象是真正的对象,而函数指针变量只是函数的入口地址。对于高层应用来讲,委托的灵活性和适用范围更胜函数指针;但对于底层应用,函数指针则是不可替代的。下面分别是委托类型和函数指针类型定义的例子:
delegate int Fn(int a, int b) //C#委托
typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函数指针
从形式上看,二者的参数列表和返回值都是相同的,只是一个采用关键字delegate,一个采用指针符号*。似乎“相似”的说法更有把握了,但如果马上给二者划等号就操之过急了。我们先实际验证一下,看看到底有什么不同:
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
/
//C#
delegate int Fn(int a, int b) ;
class Adder{
private int c = 0;
public int Add(int a, int b){
return a + b + c;
}
public Adder(int c){ this.c = c; }
}
class Multiplier{
private int c = 0;
public int Multiple(int a, int b){
return a * b * c;
}
public Multiplier(int c){ this.c = c; }
}
Adder adder = new Adder(1);
Multiplier multiplier = new Multiplier(2);
Fn fn = adder.Add;
fn(1, 2); //结果为4
fn = multiplier.Multiple;
fn(2, 3); //结果为12
从上面的代码说明了两个问题:
1.委托对象可以指向不同类的方法,只要符合委托签名;
2.委托对象是有状态的(保存在指向的对象中),委托的行为不仅受到输入参数的影响,还受到目标对象状态的影响。
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
/
//C++
typedef int(*Fn)(int a, int b);
int Add(int a, int b) {
return a + b;
};
int Multiple(int a, int b) {
return a * b;
};
class Adder {
public:
Adder(int c) {
this->c = c;
}
int Add(int a, int b) {
return a + b + c;
}
private:
int c;
};
typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Fn fn = Add;
std::cout << fn(1, 2) << std::endl;
fn = Multiple;
std::cout << fn(1, 2) << std::endl;
Adder adder(1);
Fm f = &Adder::Add;
std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl;
return0;
}
C#中的委托是一种支持()操作符的特殊对象。这和C/C++的函数指针是有本质区别的,因为C/C++的函数指针变量并不具有对象性质,它只是单纯的函数入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple两个普通函数,无法指向Adder类的Add方法。因为Adder类的Add 方法的签名并非int(*)(int a, int b),编译器会自动加上一个隐式的this指针参数,所以它的签名是类似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。如果需要指向成员函数的指针,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)这样的形式加上类型限定符。所以,C++的函数指针不能像C#委托一样指向不同类的方法;不具有对象的状态性质;在使用上函数指针也不如委托灵活。所以,当听到“委托就是类似C/C++函数指针”的说法的时候应该既理解其相似之处,又明了其差别。
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Functor
我们常说C++是强大而复杂的语言,函数指针已经被C#委托PK下来了,难道C++就没有可以PK C#委托的大将吗?当然有!首先应该看到,函数指针并非C++的产物,而是继承自C,因此函数指针的局限其实是C的局限,与C++无关。我们说C#委托是支持()函数调用操