上海电子竞技俱乐部每周收入记录单

上海电子竞技俱乐部每周收入记录单

上海十一郎(shiyilang)区块链电竞俱乐部

上海十一郎(shiyilang)

每周收入记录单Weekly record of takings

上海电竞俱乐部员工出差管理制度

员工出差管理制度 为规范公司员工出差管理,特制定本制度。 1、员工出差前到人事行政部领取《出差申请表》,填写完整后报部门经理及总经理批准后,可凭 《出差申请单》到财务部预借差旅费。出差期限由部门主管视情况需要,事先予以核定。《出差申请单》最后由人事部备案计算考勤,无单据者视为旷工。 2、员工出差返回后需填写《出差报告书》报部门主管。同时另外填写出差旅费报销单,经部门 主管审批后,送财务部按费用标准进行审核,审核后的报销单经总经理审批后,方可进行差旅费报销。 3、公司员工到市内或其他地区办事当天返回,但中午不能回公司就餐的,按8元标准给予误餐 补助。 4、出差行程中视为工作时间内的勤务,不报支加班费。 5、出差中途除因病或遭逢意外灾害或因实际需要按部门经理及以上级别领导指示延时外,不得 因私事或借故延长差期,否则除不予报支差旅费外,另依情节轻重按公司相应规定进行处理。 6、为节约开支,部门经理(含)以下员工出差,以乘火车为主,如确实需要乘飞机,必须经总 经理批准后方可乘坐普通舱。交通工具选择参考下表: 7、出差差旅费分为市内交通费、住宿费、餐补费,其给付标准按照不同地区消费水平及物价标准进行划分,执行不同费用标准: A类地区:国家直辖市(上海、北京、天津、重庆) B类地区:省会城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛地级城市。 C类地区:其他地级城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛县级城市。 D类地区:其他地区。

如两位或两位以上同级同性别员工同时出差,每两人住宿费用合并为一人费用。 8、销售人员出差,如客户替为安排,应首先告知报销标准,尽量避免超出标准。如有特殊情况, 可报总经理批准后更改当次差旅费标准。最高不得超过部门经理标准。 9、出差期间市内交通补助费采取定额包干的办法。若出差期间报销了当天车费后就不再给予当 天交通补助。 10、乘坐火车,从晚八时至次日晨七时之间、在车上过夜六小时以上或连续乘车超过12小时的, 可购同车卧铺票。符合坐软卧条件的,如改乘硬卧,补发软卧与硬卧票价之间的差额。不买卧铺票的,按本人实际乘坐的火车硬座票价的下列比例计发补助费: a)乘坐慢车和直快列车的,分别按硬座票价的60%计发; b)乘坐特快列车的,按特快列车硬座票价的50%计发; c)乘坐新型空调特快列车的,按硬座票价的30%计发。 11、出差员工的餐补费,按出差的日历天数计发,不分途中和住勤。若出差期间需要招待费, 需在出差前的“出差申请单”中提出申请并注明金额限额,经总经理批准后方可报销。12、为鼓励经理级以上员工出差乘坐火车,不乘飞机,以节约开支,并鉴于在途期间伙食费较 高等原因,在途期间,连续乘车超过12小时的(含),可凭车票每满12小时,加发60元伙

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

电竞协会章程

电子竞技协会章程

——湖南应用技术学院电子竞技协会 目录 一.协会介绍 (1) 二. 宗旨与目标 (2) 三. 电子竞技协会(规章) (3) 四. 协会机构 (4) 五. 运作模式 (6)

一.协会介绍 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。 2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技以电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的

电子竞技运动与管理人才培养方案2

电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围

电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析

2019上海市静安区促进电竞产业发展的扶持政策

上海市静安区促进电竞产业发展的扶持政策(试行) 为贯彻落实《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,进一步提升静安区电竞产业发展能级和集聚度,成为上海建设全球电竞之都的重要承载区,特制定本扶持政策。 一、总体要求 围绕上海市“加快全球电竞之都建设”的总体部署,加快推进静安区电竞产业集约化、专业化和规模化发展,着力构建业态完善、充满活力的电竞产业生态圈,为国内外著名电竞企业落户扎根营造良好环境,特制定静安区电竞产业发展扶持政策,由区财政安排专项资金,严格按照国家预算管理和财政资金管理的有关要求,遵循统筹规划、规范操作、专款专用、科学监管的原则,加大对电竞产业的支持力度。 二、扶持对象 静安区促进电竞产业扶持政策支持的对象为工商注册和税务登记在本区内、从事原创游戏开发、电竞俱乐部、赛事运营等的企业和其他各类组织,且这些企业、组织财务管理制度健全,信用和经济效益良好,无违法违规行为。 三、扶持措施 (一)支持电竞产业集聚发展 支持国内外电竞企业和优秀人才落户静安,加快推进区域电竞产业集聚发展,打造上海电竞产业发展集聚区。 1、购租房补贴。对经认定的电竞企业,在本区租赁自

用办公用房的,按租金的30%给予三年资助,三年补贴总额不超过100万元;在本区购置自用办公用房的,参照租房资助的同等标准的三年总额给予一次性资助,最高不超过100万元。 2、装修补贴。对经认定的电竞企业,在本区租赁或购置办公用房,根据不同规模,给予不超过50万元的一次性装修补贴。 3、对入驻的电竞一线俱乐部(“体坛加”电竞联盟评选的“中国电竞俱乐部品牌价值榜”前二十名或《电子竞技》公布的俱乐部积分排行榜前二十名),按照实际发生的战队培训费用给予50% 的补贴,补贴额度同一俱乐部同一年度累计不超过50万元。 4、对电竞企业的专业人才(人数限定),优先考虑入住本区“人才公寓”。 5、对电竞企业引进、招聘的高层次人才,在子女入学、入托等方面提供支持保障,享受市、区政府出台的有关人才引进的优惠政策。 (二)支持电竞企业提升原创能力 强化电竞产业原创内容创作,支持企业原创游戏、直播平台、运营平台、公共技术服务平台等项目开发,打造电竞产业原创中心。 6、对原创游戏软件的开发,经国家主管部门批准,正式上线运营并达到一定影响力的,按照软件开发投资额的30%给予资助,支持金额不超过500万元。对行业影响力大

电竞社规章制度

电竞社规章制度 电竞社规章制度 篇一:上大电竞社章程上海大学电子竞技社团章程草案 前言 电子竞技体育就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意志力,培养团队精神,促进学生全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 作为当代大学生,无不面临着各种社会竞争。考虑到我校学生竞争意识的现状,所以决定在校内创办电子体育竞技社团。可以让大家利用社团活动时间增强社会竞争意识,支持并发展国内电竞事业。 第一章总则 第一条名称 本社团全称为“上海大学电子竞技社团”,简称为“上大电竞社” 第二条组织性质 本社团是由我校宝山校区学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受上海大学团委和学生社团联合会的监督管理。 第三条社团宗旨 本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定,配合学校育人工作。 本社团通过开展技术交流和社团活动,落实学校文化建设,提高社员社会竞技意识以及竞争能力,丰富学生业余生活,激发大学生对课外活动的积极性,培养大学生的良好心态,激发大学的合作与竞争意识,

为构建多彩校园文化与和谐校园氛围贡献一份力量。 第三条社团目标 给电竞爱好者一个集体,树立其正确的电子竞技思想,引导他们健康竞技、绿色竞技。提供一个健康的、属于他们自己,展示他们自己能力的平台。 第四条社团口号及社团会歌 社团口号;青春在指尖飞扬,热血在胸膛涌动。 社团会歌:《渴望光荣》 第二章社团组成及部门职能 社团组成 设有社长一名,副会长两名,干部若干。社团下设组织部、宣传部、外联部、秘书处、管理部五个部门。 本社团管理机构成员必须具备的条件 思想积极进步,遵守各项法律、法规。 工作态度端正。 具有社团工作经验和较高的交际、组织能力。 工作热情,有责任感和奉献精神 职能 第一条社团职能 1.加强在校大学生之间的交流,挖掘大学生的思维意识能力,扩大会员的交流,以及加强人员交往。 2.组织开展实践活动,创作思维能力的培训视频,对社会竞争以及竞技活动方面组织谈论会。 3.为会员打造个性发挥的平台。社团里,开展会员之间的交流以及学校与学校之间的健康竞技交流活动。 4.组织会员定期的接受培训,组织会员定期的开展比赛,加强对竞争意识的认识,以及合作精神的重要性。 5.及时向学生会及学校领导汇报和反映会员的意愿,依法维护会员的合法权利。 6.指导和帮助社团有关部门的活动。

电子竞技行业可行性

电子竞技运动与管理可信性报告 一、前言 电子竞技运动(E-sport)起源于单机版游戏,最早是人机(计算机)对战的电子游戏。但随着信息技术、数字技术和网络游戏的不断发展,电子游戏已不再是简单的人机对抗,而逐步发展成为具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的电子网络博弈运动,这项运动在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项目之一,而且受到越来越多人民的参与和喜爱。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布:电子竞技运动成为中国第99个体育运动项目。在高校开展电子竞技课程,对规范电子竞技市场、促进电子竞技运动的进一步发展和高校学生就业具有一定的现实意义。 二、电子竞技运动概念及其在高校的可行性 1、电子竞技概念 国家体育总局对电子竞技的定义是:利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 2、高校开设电子竞技课程的可行性 随着电子竞技的发展,俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞

技人才或相关人员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。 三、高校开设电子竞技课程可行性的SWOT分析 1、优势(strength) (1)国家制度有利于电子竞技课程的开展 国家体育总局2003年把电子竞技纳入体育比赛和体育产业的管理轨道。并于2004年4月开始举办国家级的“中国电子竞技运动会”。这是个体制和赛制创新的运动会,选定目前我国主流的电子竞技运动项目,以正规体育比赛的模式进行,可见国家对电子竞技运动的发展相当重视,同时为电子竞技课程的开展提供了政策支持。 (2)高校具备开展电子竞技课程的硬件设施 高等院校作为教学和科研单位,拥有专门从事体育教学和科研的师资队伍,有利于电子竞技课程在高校的开展,并能够对其发展进行引导和加以规范。其次,高校拥有较先进完善的教学和科研设施,完全具备开展电子竞技运动课程的物质条件。再次,在校大学生大都具备较为丰富的电脑软硬件知识。比较完善的计算机与网络设备以及相

电子竞技俱乐部策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中韩电子竞技对抗赛"也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的

上大电竞社章程

上海大学电子竞技社团章程草案 前言 电子竞技体育就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意志力,培养团队精神,促进学生全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。 作为当代大学生,无不面临着各种社会竞争。考虑到我校学生竞争意识的现状,所以决定在校内创办电子体育竞技社团。可以让大家利用社团活动时间增强社会竞争意识,支持并发展国内电竞事业。 第一章总则 第一条名称 本社团全称为“上海大学电子竞技社团”,简称为“上大电竞社” 第二条组织性质 本社团是由我校宝山校区学生自愿报名参加并组建的学生社团,是受校团委、学生社团联合会监督和引导的非营利性学生社团组织,接受上海大学团委和学生社团联合会的监督管理。 第三条社团宗旨 本社团贯彻落实党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和学校的规章制度,遵守社会道德风尚,维护校园环境和社会秩序的稳定,配合学校育人工作。 本社团通过开展技术交流和社团活动,落实学校文化建设,提高社员社会竞技意识以及竞争能力,丰富学生业余生活,激发大学生对课外活动的积极性,培养大学生的良好心态,激发大学的合作与竞争意识,为构建多彩校园文化与和谐校园氛围贡献一份力量。 第三条社团目标 给电竞爱好者一个集体,树立其正确的电子竞技思想,引导他们健康竞技、绿色竞技。提供一个健康的、属于他们自己,展示他们自己能力的平台。 第四条社团口号及社团会歌 社团口号;青春在指尖飞扬,热血在胸膛涌动。 社团会歌:《渴望光荣》 第二章社团组成及部门职能 (一)社团组成

浅析电子竞技解说的发展趋势和自我能力的提升方向

目录 浅析电子竞技解说的发展趋势和自我能力的提升方向 (2) ——以《英雄联盟》世界锦标赛比赛为例 (2) 摘要 (2) The e-sports interpretation of shallow ability of the development trend and direction2 ——for example the LOL>world championship match (2) Abstract: (2) 绪论 (3) 一、电子竞技解说 (3) (一)电子竞技解说的概念 (3) (二)电子竞技解说需要什么类型的人才 (4) (三)电子竞技解说的发展趋势 (5) 二、自我能力 (6) (一)自我能力的提升空间 (6) (二)自我能力的提升方向 (7) 三、电竞解说员应该如何做才能促进电竞解说的发展 (8) (一)电子竞技解说员的不足 (8) 结论 (10) 参考文献 (11) 附录 (12) 后记 (13)

浅析电子竞技解说的发展趋势和自我能力的提升方向 ——以《英雄联盟》世界锦标赛比赛为例 姓名: 摘要 现在整个新兴节目主持人中,最火热和最鱼龙混杂的行业就是电子竞技解说,电子竞技解说以门槛低、成功代价小、报酬丰厚,吸引了很多从业人员。其中不乏退役的职业选手和资深的游戏玩家,他们的解说确实使得电竞比赛更加丰富和易于观看,比如一些所谓的美女游戏主播,在解说中以低俗的语言和暴露的穿着吸引观众,这一定是不符合电竞解说的发展的。所以我打算以目前最火的《英雄联盟》世界锦标赛的比赛为依据,和目前行业中比较成熟的解说方式作为案例,来讨论下目前电子竞技的发展趋势和作为电竞解说如何进一步提升自身的竞争力。 关键字:电子竞技解说、英雄联盟、运动、游戏。 The e-sports interpretation of shallow ability of the development trend and direction ——for example the world championship match. Name: Abstract: Now the whole new presenter, the hottest and the most modern industry is e-sports, e-sports explanation with low threshold, small successful price, lucrative, attracted a lot of the employees. Is not just a professional player and retired senior players, their explanation e-sports

电竞专业基本情况说明

电竞专业基本情况说明 Last updated on the afternoon of January 3, 2021

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下的体育类。 三、我校电竞专业的发展 我校于2016年15月开始申报《电子竞技运动与管理》专业,经过一年多的进一步规划与努力,我校现有的师资力量、专业培养方案、专业课程设置、教学设施设备及其他办学条件等,均能满足该专业的教学需要,即我校开设《电子竞技运动与管理》专业的相关教学条件均已具备。 1、我校开设电竞专业经过了专业的项目研究论证工作

电子竞技产业SWOT分析

电子竞技产业S W O T分 析 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

我国电子竞技产业SWOT分析 SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。 (一)优势(Strengths) 1、政府扶持 因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。 2、用户群庞大 截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。 3、市场容量大 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。 (二)劣势(Weakness) 1、社会舆论的压力 中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。 2、知识产权保护意识薄弱

电竞专业都讲的什么知识

电竞专业都讲的什么知识 电竞专业这个新专业的出现,吸引了很多喜欢打游戏的学生关注,也准备以后看能不能报考这个专业。 ?目前这个专业非常新,甚至还没有一所大学正式开过这个专业,电竞专业都讲的什幺知识,很多同学都不清楚,难道是天天上课就是打游戏吗?事实上,这个专业,培养的人才主要是:电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系。千万不要以为这个专业就是天天打游戏的专业,事实上,需要学习的内容很多很多:电子竞技专业不等于打游戏,这是一个专门培养行业人才的专业,报考电竞专业的同学需要端正报考动机。该专业公共必修课同样需要学习大学英语、思想品德与法律基础、计算机应用等课程,专业课则涵盖了所有与电子竞技产业相关的知识,比如管理学、数据分析与战术设计、体育经纪等。毕竟这个是一个新专业,很多人对这个专业极不了解:《电子竞技运动与管理专业》主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的“浮躁”氛围中,这个“文凭”会不会成为更多“一心想玩游戏”的青少年选择电竞的挡箭牌,“这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。”见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为“这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。”所以,对于一些高中成绩不是太好的同学,报考这个专业,同样需要一定的文化课程基础。

试论电子竞技运动的影响

前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。 在日本、美国、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生出巨大的经济效益。[1] 在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运动起步较晚,但用户数目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发展潜力目前,各大网站均开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设了电子竞技栏目。[2] 2003年11月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。[3]如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人速度发展着,而且,其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。面对如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的关注,实践也迫切需要理论来揭示电子竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、文化影响。目前,对电子竞技运动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商业的价值角度出发的。基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步研究,使大众对电子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序地发展。 1.研究方法 1.1文献法 查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题的相关文献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。 1.2访谈法 对体育工作者,同学以及家长进行访谈,了解他们对电子竞技运动的看法和建议。1.3逻辑推理法 根据文献资料和访谈得到的资料,进行归纳、综合和全面分析。 2.研究结果

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍 WE战队:TeamWE是由希玛(上海)文化传播有限公司组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。这家电子竞技俱乐部在全球电子竞技职业化变革中第 一时间完成职业化转变,俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻 的华人电子竞技选手。目前俱乐部所有比赛选手均来自中国,是一支名符其实 的全华班团队。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目 前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸3”、“星际争霸2”、“DotA”、“英雄联盟”、“虚拟足球”类、“跑跑卡丁车”、“魔兽世界竞技场”及主流FPS 个人项目等在内的流行比赛项目。作为国内乃至世界最成功电竞俱乐部之一,TeamWE一直走在电竞项目的最前沿,TeamWE俱乐部全球有着一定影响力,在世界职业战队联赛“WC3L”及“NGL”中战绩骄人,这两项联赛的双冠王使得TeamWE迅速成为青年一代关注的焦点。俱乐部队员之一李晓峰(WE.Sky)更是创 记录的代表中国蝉联两届有电子竞技奥运会之称的WorldCyberGames(WCG)全球 总冠军,而在09年在中国成都举行的WCG上有着“塔魔”“塔族”之称的 WE.Infi(王诩文)更是击败另一位状态正佳的国手mouz.Fly100%夺冠,TeamWE 在魔兽争霸3项目上取得了最闪耀的成绩。2007年成立星际争霸分队与合 作DotA队伍,沙俊春(WE.PJ)淘汰韩国星际联赛“本座”选手IPXzerg最终获 得WCG2007亚军,获得中国星际的历史性突破。DotA战队WE.GL在WCG2007亚 洲锦标赛上夺得中国首个DotA项目的世界冠军。而FIFA选手杨正(WE.Zola)也在WCG2010世界总决赛上斩获亚军,这也是中国FIFA历史以来的最好成绩。TeamWE始终坚持“挖掘新人、培养新人、锻炼新人”的梯队建设思路。从2006年开始,TeamWE08预备队先后涌现出了获得IEF2007全球总冠军WCG09冠军的WE.Infi、获得WC3L第十赛季最佳新人以及PPS中韩对抗赛新科冠军的WE.TeD、获得WC3L第十二赛季最有价值以及进步最大双项提名奖的WE.LiKe等新一代顶梁柱。这些被誉为“黄金一代”的年轻选手势必会象当初成立预备队的初衷一样——在08年取得突破性成绩。2011年,TeamWE开始对团队项目的竞技 队伍进行挖掘和培养,先后组建了Dota队伍和全新的竞技网游《英雄联盟》队伍,其《英雄联盟》队伍也把最大的目标直指今年的WCG世界总决赛,实力大 家也很快会全面的展现在玩家面前。

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析 全年市场收入或将突破千亿

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析全 年市场收入或将突破千亿 中国电子竞技游戏行业发展概况分析 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 其中,移动端游戏收入占比逐渐扩大,2016-2018年我国移动电竞游戏市场收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超过了客户端电竞游戏收入。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 移动端战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中,战术竞技类游戏仅有3款,占比为6.0%,但3款战术竞技类游戏收入占比却达到了45.6%。 1、2019年中国电子竞技游戏市场收入或将突破千亿 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。 根据伽马数据,2014-2018年中国电子竞技游戏市场收入逐年增长,2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 2014-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理 2、移动电竞游戏市场占比进一步扩大 按照设备类型分析我国电竞游戏收入结构,根据伽马数据,2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 2016-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入结构分析情况

电子竞技运动与管理专业

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/b810223672.html, 电子竞技运动与管理专业 作者: 来源:《学生导报·中职周刊》2017年第13期 电子竞技迎来了一次重大变革,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中。随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。 电子竞技≠打游戏 电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。 然而,很多人對“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。 2003年,电子竞技被国家体育总局确定为第99个体育运动项目,其专业比赛的奖金可以排到全部运动中的前10名,甚至高于温网大满贯、高尔夫联邦快递杯等国际赛事。 电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。也就是说,将“游戏”升级到“竞技”的层面,就可以被称为“电竞”。 培养运营及策划人才 教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等,“其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才”。 毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。 学好“电竞”有门槛 “‘电竞’专业不是有些人认为的‘游戏打得好就可以读’,更不是‘网瘾戒除所’。”

深圳十一郎电子竞技俱乐部人事管理制度内容教学文案

第一章总则 第一条目的为使人事管理制度化、规范化,进而提高工作效率,在参照相关法律法规的规定以及公司员工参与提议下,特制定本制度。 第二条适用范围本公司正式员工及试用期员工 第二章聘用 第三条公司各部门如因人员变动或业务扩展需要,必须增补人员时,应填写“人员增补申请单”,经总经理核准后,由行政人事部门办理招选事宜。 第四条公司员工的聘用以学识、能力、品德、体格及适合工作所需条件为原则,但有特殊需要时不在此限。 第五条招选方式采用面试和考试(包括笔试、实际技能操作等)两种方式,依实际需要任择其中一种实施或两种并用。 第六条聘用程序 (一)经行政人事部初试。 (二)用人部门进行复试(视岗位不同进行面谈、笔试、实际操作考核等)。 (三)用人部门签注后将资料送回行政人事部,由行政人事部呈总经理审批。第七条凡有下列情形之一者,不得聘用。 (一)未满十六周岁者。 (二)无合法身份证件者。 (三)与原单位尚未解除劳动关系者。 (四)通缉有案者。 (五)吸食毒品者。 (六)患有精神病或传染病者。 (七)品性恶劣,道德不佳,或被原单位开除者。 (八)健康检查经公司认定不合格者。 (九)公司认为不符合录用条件者。

第八条应聘人员经核准录用后,应依通知按其指定日期和要求亲自办理报到手续。并向行政人事部提供下列表件: (一)“个人档案表”。 (二)原单位离职证明书或员工离职声明。 (三)本人有效身份证。 (四)最高学历证书。 (五)近期一寸免冠彩照两张。 (六)体检报告单(由公司安排送往指定医院体检,费用由员工自负)。 (七)其它证件(视工种不同,如厨师、保安、司机、会计、特种操作工、技工等相关证件)。 第九条行政人事部在验收完相应的证件资料后,安排办理以下事项: (一)安排新员工住宿、伙食(吃住在录用前协定)。 (二)办理新员工考勤卡、工作证。 第十条行政人事部应当于新员工用工之日起建立相应的个人档案资料和职工名册。第十一条行政人事部在完成新员工到职手续后,安排进行职前培训(培训内容见本规定“培训”章节)。 第十二条新员工职前培训完后,对其进行培训考核,其考核结果归入个人档案,视为试用期考核的一部分。 第三章试用 第三章试用 第十三条所有新进员工除特殊情形经总经理核准可免予试用外,试用期一般为一至三个月。 第十四条试用期限的计算。员工试用期以实际到职日期起计算,薪资福利调整依以下规定按整月计算确定:凡新进人员于当月15 日后到职(第一天上班日)的,将从下月起计一个月;当月15日前(不含当日)到职的,将从当月起计一个月。 第十五条凡试用人员有以下情形之一者,将予以辞退: (一)提供虚假身份证、学历证书、个人简历资料或填写虚假个人档案资料等欺骗公司行为者。

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