毕业设计_java版扫雷游戏

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扫雷毕业设计

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基于Java扫雷游戏的设计与实现院系:计算机与电子系专业班:计算机应用技术0902班*****学号:***********指导教师:彭**2012 年 6月基于Java扫雷游戏的设计与实现Design and Implementation of Java Minesweeper Game摘要Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。

在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

Java 是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

近年来Java作为一种新的语言,以其简单性,平台无关性和可移植性等优点,得到了广泛的应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Bonrla公司用于快速开发Java 应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的的开发界面,强大的组件支持等优点,得到了广大程序员的接受与认可。

本论文研究的是以Eclipse为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理。

关键词:Java扫雷EclipseAbstractJava is a cross-platform application software can write object-oriented programming language, the general term of the Java programming language by Sun Microsystems, Inc. in May 1995 and the Java platform. Hardware or operating system platform to install a Java platform, Java applications can run. Java is a simple, object-oriented, distributed, interpreted, robust security, the structure-neutral, portable, high-performance, multithreaded dynamic language. Has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security of Java technology, widely used in personal PC, the data center, game consoles, scientific supercomputers, mobile phones and the Internet, while the world's largest developer of professional community . Global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has significant advantages and broad prospectsJava in recent years as a new language, with its advantages of simplicity, platform independence and portability, get a wide range of applications, especially Java and the World Wide Web perfect binding, making it the network programming and embedded programming the preferred programming language. JBuilder is an excellent integrated development environment Borlan company for rapid development of Java applications, and its friendly development interface, powerful component supports, etc., has been accepted and recognized by the majority of programmers This thesis is based on the Eclipse development environment, design and develop a mine-sweeping game, its function is similar to minesweeper game that comes with Windows operating system. The paper first introduces the idea of making the game as a whole and the entire game design process planning, and randomly generated minefield layout and mine; focuses on the handling of events in the course of the game.Key words: Java Minesweeping Eclipse目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1开发环境 (2)1.1开发工具 (2)1.2应用环境 (2)1.3编写意义 (2)1.4任务设计内容 (3)2可行性分析和需求分析 (4)2.1可行性分析 (4)2.2需求分析 (5)3概要设计 (6)4详细设计 (8)4.1 MineGame类 (8)4.2 MineArea类 (9)4.3 Block类 (11)4.4 BlockView类 (12)4.5 LayMines类 (12)4.6 Record类 (13)4.7showRecord类 (14)5系统测试 (16)结论 (20)致谢 (21)参考文献 (22)绪论扫雷一词有多个意思。

(完整word版)JAVA课程设计--扫雷游戏

(完整word版)JAVA课程设计--扫雷游戏

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2009~2010学年第二学期课程Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强张贯虹2010年09月1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(2)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。

(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。

1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。

调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。

文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。

2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计

大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计
通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:
第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
Java version of Minesweeper design and implementation
Abstractቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of Java language learning, improve their level of programming.

扫雷游戏毕业设计论文

扫雷游戏毕业设计论文

济源职业技术学院毕业设计(论文)题目基于Qt的扫雷游戏设计系别信息工程系专业计算机应用技术班级计应1002班姓名常慧珍学号********指导教师李攀日期二零一二年九月基于Qt的扫雷游戏设计总计:毕业设计(论文)25 页图表10 幅摘要扫雷游戏是一款经典的小游戏,这款游戏不仅可以让人们充分享受娱乐的目的,而且可以通过这款小游戏开发人的逻辑推理能力和判断能力。

本次毕业设计我们以Qt4.6为开发环境,设计并开发了基于Qt的扫雷游戏。

扫雷游戏主要研究以下两个方面:第一是初始化问题,包括随机产生本局游戏中的雷数,雷的分布对于每个小区域如何获得周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

本论文以Qt作为开发软件,首先使用信号与槽的方法实现菜单、工具栏的功能,其次又以MousePressEvent鼠标事件发出信息来了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,再次介绍了清除地雷区方块的方法,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁。

最后利用布局管理组(Layouts)进行整体布局。

使用C++语言设计完成了扫雷游戏的初始化界面,实现了扫雷游戏的计时、重新开始、难度设置、排行榜、帮助等功能。

还增加了游戏在成败时弹出对话框等功能。

总的来说本次设计在功能上已经基本达到预期的要求。

但还有一些不足,比如扫雷游戏设计还可以添加一些背景音乐、背景图片、视频等功能,更能增加人们的娱乐性。

关键词:扫雷游戏;Qt;C++ABSTRACTMinesweeper game is a classic game, the game can not only allow people to fully enjoy the entertainment purposes, and by this small game development logical reasoning ability and judgment. The graduation project to Qt4.6 development environment, design and development of Qt-based game of Minesweeper.The minesweeper game the following two aspects:The first is the initialization problems, including randomly generated number of Council Game Ray Ray distribution for each small area how to get around the geographical distribution of Ray.The second is the processing of mouse events, mouse events in the course of the game how to react.In this thesis, QT signals and slots as the development of software, the first to use the method to achieve the functionality of the menus, toolbars, followed Youyi mousePressEvent mouse events issued information to understand the user's intent, and then make a corresponding action, again introduced a clear Minefields box by recursive program code will become quite simple. Finally, the the layout management group (Layouts) overall layout.Completed minesweeping games initialization interface design, to achieve a mine-sweeping game of timing, start again, difficulty settings, rankings, help functions using the C language. Game in the success or failure of the pop-up dialog box. Overall, the design function has basically reached the expected requirements. But there are some disadvantages, such as minesweeping game design can also add some background music, background image, video, and can help increase people's entertainment.Keywords: Minesweeper game; Qt; C++目录摘要 (I)ABSTRACT .......................................................................................................................... I I 第1章绪论 ..................................................................................................................... - 1 -1.1 研究背景 ........................................................................................................... - 1 -1.2 研究原因 ........................................................................................................... - 1 -1.3 研究意义 ........................................................................................................... - 1 -第2章Qt简介 ................................................................................................................ - 2 -2.1 Qt特征 ............................................................................................................... - 2 -2.2 Qt核心编程技术 ............................................................................................... - 2 -2.2.1 元对象系统............................................................................................ - 2 -2.2.2 信号和槽机制........................................................................................ - 3 -2.2.3 QObject类 .............................................................................................. - 3 -2.2.4 对象树.................................................................................................... - 3 -2.2.5 事件........................................................................................................ - 3 -2.2.6 QApplication类...................................................................................... - 3 -2.2.7 QWidget类............................................................................................. - 4 -2.2.8 基本布局(QLayout) ............................................................................... - 4 -2.3 C++面向对象程序设计..................................................................................... - 4 -2.4 Qt程序用到的类 ............................................................................................... - 5 -2.5 Qt应用程序实现 ............................................................................................... - 5 -2.6 本章小结 ........................................................................................................... - 6 -第3章扫雷游戏设计 ..................................................................................................... - 8 -3.1 扫雷游戏功能需求分析 ................................................................................... - 8 -3.2 扫雷游戏整体框架介绍 ................................................................................... - 8 -3.3 扫雷游戏主要功能的实现 ............................................................................... - 9 -3.3.1 菜单栏的实现........................................................................................ - 9 -3.3.2 菜单栏的功能...................................................................................... - 11 -3.3.3 鼠标事件的实现.................................................................................. - 11 -3.3.4 完成扫雷游戏逻辑的设计.................................................................. - 12 -3.3.5 扫雷游戏状态分类.............................................................................. - 12 -3.3.6 初始化界面功能实现.......................................................................... - 13 -3.3.7 雷区的随机布置.................................................................................. - 13 -3.4 清除未靠近地雷的方块 ................................................................................. - 14 -3.5 游戏的判断 ..................................................................................................... - 15 -3.5.1 游戏成功.............................................................................................. - 15 -3.5.2 游戏失败.............................................................................................. - 15 -3.6 游戏测试结果 ................................................................................................. - 16 -结论 ............................................................................................................................. - 17 -致谢 ............................................................................................................................. - 18 -参考文献 ................................................................................................................... - 19 -第1章绪论1.1 研究背景随着计算机与网络的普及,人们生活水平的提高,电脑游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们繁忙的工作之余,给人带去欢乐。

java扫雷游戏计算机毕业设计中期检查表、中期报告

java扫雷游戏计算机毕业设计中期检查表、中期报告

毕业论文中期检查表填表日期:2014年4月28日毕业设计中期报告一、毕业设计进度:我的毕业设计过程中包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试。

现在可行性分析、需求分析、概要设计均已基本完成,关于测试已完成了系统测试,详细设计也大体完成,只有少数功能仍需添加,另外还需把界面进一步美化。

关于代码已经基本编写完成,所以程序已经能够跑起来,可以展现出该毕业设计的主要界面,其功能也基本可以实现。

关于毕业论文,框架基本搭建好了,之后再对可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试这五个部分的内容填充的充实一些,把之后改进和添加的功能再加进去就基本完成了。

所以,总体来说,现阶段已完成毕业设计的85%。

二、毕业设计主要内容:本次毕业设计所设计的是JAVA版扫雷游戏,需要使用JAVA语言完成扫雷游戏的界面及各个功能模块,其中使用了JAVA语言的一些特性(如通用性、高效性、平台移植性和安全性等)和复杂算法(如使用了Math类中的random()方法来产生随机数,用于布雷时随机指定雷所在的位置等)等。

关于扫雷游戏的界面,需要完成的有两大块,即菜单区和雷区。

菜单区包含游戏(点击可选择初级、中级、高级),帮助(可查看扫雷游戏说明),计时器(显示游戏进行时间),开始(点击可开始游戏)以及雷数显示器(显示玩家标记后的剩余雷数)。

雷区由许多小方块组成,根据级别不同,方块数目不同,但均由横纵块数不同的小方块组成。

另外,本次毕业设计中最主要的是关于扫雷游戏的功能设计,其主要内容是使用JAVA语言编写要完成游戏所拥有的各个功能及界面上各个按钮的实现,其中主要包括以下四个功能:(1)玩家可以自己选择游戏级别,且级别不同,雷数不同;(2)游戏具有计时功能,即可显示玩家从游戏开始后所花费的时间;(3)玩家可以右键标记雷数,无论此方块是否为雷,雷数均减一;(4)点击方块,未踩到雷时,必须保证其周围8个方块中雷数与方块显示的数字相同。

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。

扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。

本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。

通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。

正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。

扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。

同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。

通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。

期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。

扫雷游戏程序设计

扫雷游戏程序设计

学学学号号号号::::能力拓展训练能力拓展训练能力拓展训练能力拓展训练题题题题目目目目扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计学学学学院院院院计算机科学与技术计算机科学与技术计算机科学与技术计算机科学与技术专专专专业业业业班班班班级级级级姓姓姓姓名名名名指导教师指导教师指导教师指导教师日期日期日期日期2010.07.08 目录 1 前言 ............................................................................. .. (3)2 问题描述及运行环境 ............................................................................. .. (3)2.1 问题定义 ............................................................................. .. (3)2.3 运行环境 ............................................................................. .. (3)3 扫雷游戏设计所涉及的知识 ............................................................................. .. (3)3.1 JAVA的图形界面 ............................................................................. (3)3.2 AWT概述 ............................................................................. . (3)3.3 AWT基本组件 ............................................................................. .. (4)4 功能描述.............................................................................. (5)5 程序流程图 ............................................................................. . (15)6 运行结果.............................................................................. . (16)7总结 ............................................................................. (18)8 参考文献.............................................................................. . (18)扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计扫雷游戏程序设计摘要摘要摘要摘要:本文介绍的是扫雷游戏的设计方法,该游戏使用JAVA语言编写,主要使用了JAVA的程序界面设计的方法和各种事件监听和处理的方法。

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。

游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。

2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。

使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。

java简易扫雷游戏课程设计

java简易扫雷游戏课程设计

java简易扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构;2. 培养学生运用面向对象编程思想,设计简易扫雷游戏;3. 让学生了解并应用二维数组进行游戏地图的表示;4. 引导学生掌握随机数的生成和使用。

技能目标:1. 培养学生独立编写、调试和运行Java程序的能力;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力;3. 培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极的学习态度,激发对编程的兴趣;2. 培养学生面对挑战时不放弃的精神,增强自信心;3. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用,提高社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,通过设计简易扫雷游戏,让学生在实际操作中掌握Java编程知识。

学生特点:学生已具备一定的Java编程基础,具有较强的逻辑思维能力和动手能力。

教学要求:教师需结合学生特点,设计合理的教学环节,引导学生独立完成游戏设计,注重培养学生的实践能力和团队合作精神。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java基本语法回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构;2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、成员变量、成员方法;3. 二维数组:定义、初始化、遍历、应用;4. 随机数生成:Random类、Math类;5. 简易扫雷游戏设计:游戏规则、界面设计、逻辑实现;6. 异常处理:try-catch语句、异常类型;7. 教学大纲:- 第一课时:Java基本语法回顾,面向对象编程基础;- 第二课时:二维数组的使用,随机数生成;- 第三课时:简易扫雷游戏规则介绍,界面设计;- 第四课时:简易扫雷游戏逻辑实现,异常处理;- 第五课时:课程总结与作业布置。

教学内容参考教材相关章节,结合课程目标,确保学生能系统掌握Java编程知识,并能够将所学知识应用于简易扫雷游戏的设计中。

在教学过程中,教师需关注学生的掌握情况,及时调整教学进度,保证教学质量。

java课程设计——扫雷

java课程设计——扫雷

java课程设计——扫雷⼀、团队课程设计博客链接:⼆、个⼈负责模块或任务说明:模块:⽂件操作 Minefield类实现三、⾃⼰的代码提交记录截图四、⾃⼰负责模块或任务详细说明1.Minefield类实现Minefield是我们主要的算法实现模块。

在正式开始扫雷游戏时,看见的是如下界⾯:⼀格⼀格的蓝⾊格⼦表⽰可点击区域。

点击后,分三个情况:1)标记该区域为雷(右击)2)该区域是点击到雷,游戏结束 3)该区域⽆雷,显⽰区域九宫格范围内的雷的个数。

(此处有9种情况)4)游戏提前结束,显⽰所有未被点击的雷。

下图囊括四种情况:选项区域:这⾥涉及到的保存进度,下条中讲解。

对于以上游戏功能,我们是这样实现的。

先根据所选等级,初始化⼀个map数组,数组的⾏数和列数取决于等级。

然后⽤Math.random()数结合循环语句和判断语句⽣成,将类的区域置9。

其余位置元素值属于0~8,分别表⽰以当前位置为中⼼的九宫格中雷的数⽬。

⾄此,map数组⽣成完毕。

由于游戏界⾯中,真正显⽰出来的状态有13种(0~8九个数字九种,标记该位置为雷、该位置是被点击的雷、游戏成功后未被点击的雷、当前可点击区域各⼀种),⽤map数组来控制游戏界⾯的显⽰会有冲突,所以此处引⼊hiddenmap数组,元素数值范围为0~12,分别表⽰上述13种情况。

对于游戏界⾯,其实是⼀个JButton数组,由于界⾯的美观性,⽤hiddenmap数组值为每个按钮分配图⽚,根据hiddenmap数组值分配对应的功能图⽚。

⽣成雷:⽣成map数组其他位置的数字:for (int i = 0; i < getWidth(); i++)for (int j = 0; j < getLength(); j++) {if (map[i][j] != 9) // 只对不为雷的区域进⾏雷数判断{int number = 0;if (i == 0) {if (j == 0) {if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;} else if (j == getLength() - 1) {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;} else {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;}}if (i == getWidth() - 1) {if (j == 0) {if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;} else if (j == getLength() - 1) {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;} else {if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;}}if (i != 0 && i != (getWidth() - 1)) {if (j == 0) {if (map[i - 1][j + 1] == 9)number++;if (map[i][j + 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j + 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;}if (j == getLength() - 1) {if (map[i - 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i][j - 1] == 9)number++;if (map[i + 1][j - 1] == 9)number++;if (map[i - 1][j] == 9)number++;if (map[i + 1][j] == 9)number++;}}if ((i != 0) && (j != 0) && (i != getWidth() - 1) && (j != getLength() - 1)) { // 不在边缘的情况// 单位九宫格内的雷数for (int n = i - 1; n <= i + 1; n++)for (int m = j - 1; m <= j + 1; m++)if (map[n][m] == 9)number++;}map[i][j] = number;}}}所有过程中我们的操作都是对我们的hiddenmap做修改,我们的map是我们的真实雷区不做改动,接下来讲讲核⼼的具体实现。

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

H a r b i n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y课程设计报告课程名称: JAVA网络设计设计题目:扫雷游戏院系:电子班级:08设计者:学号:指导教师:辛明影设计时间: 2010,11,29一,题目分析扫雷游戏分析:●扫雷的基本原理九宫格中(3*3共九个格子),中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。

比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。

●扫雷的基本功能1) 开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。

游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:9×9、中级:16×16、高级:24×24;自定义:X,各级地雷数分别为10,40,99;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;2) 挖雷:鼠标点击方块,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;3) 标记地雷:在某个光标上点击鼠标右键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。

每标记一个地雷,地雷数减少1;4) 自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则自动将其剩下的方块挖开;5) 扩散:扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。

如果a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

6) 游戏数据的记录:对于得分较高的玩家进行统计,保存在“mine.log”文件中。

7)用于记录游戏时间的独立线程,并在界面实时显示游戏时间。

7)总体设计开发环境:Windows Xp sp3+NetBeans IDE1.项目包的UML视图:图1-项目包视图项目由三个包组成:●saolei.game.mine 功能:这个包是游戏的核心,其中实现了主界面,核心算法,图片管理,等级记录等功能●saolei.awt 功能:实现LedNumber类,把数字格式化为液晶显示图片●saolei.swing 功能:实现 AboutDialog类,响应about事件。

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

第1篇一、引言扫雷游戏是一款经典的益智游戏,起源于1980年代的微软操作系统中。

游戏的核心玩法是玩家在一张网格地图上,通过点击不同的格子来揭示隐藏在其中的地雷或空白区域。

本报告将详细阐述扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

二、游戏设计理念1. 简洁明了:游戏界面简洁,易于上手,让玩家在短时间内掌握游戏规则。

2. 逻辑性强:游戏过程需要玩家运用逻辑思维,找出隐藏在地图中的地雷。

3. 可玩性强:游戏难度逐渐增加,满足不同玩家对挑战的需求。

4. 休闲性强:游戏节奏适中,适合在闲暇时间放松心情。

三、游戏规则1. 游戏开始时,玩家可以选择不同大小的地图,地图上随机分布着地雷。

2. 玩家点击一个格子,如果点击的是地雷,则游戏结束;如果点击的是空白区域,则根据周围地雷的数量显示数字,表示周围有多少个地雷。

3. 玩家可以通过双击空白区域来快速揭示周围所有空白区域,加快游戏进度。

4. 游戏目标是在规定时间内,找出所有地雷,并揭示所有空白区域。

四、界面设计1. 游戏主界面:展示地图、时间、剩余地雷数等信息。

2. 地图界面:展示玩家所点击的格子,以及揭示的地雷和空白区域。

3. 设置界面:允许玩家选择地图大小、难度等级等。

五、算法实现1. 地图生成算法:根据玩家选择的地图大小和难度等级,随机生成地雷分布。

2. 地雷检测算法:当玩家点击一个格子时,根据周围地雷的数量判断是否为地雷。

3. 空白区域揭示算法:当玩家双击一个空白区域时,递归揭示周围所有空白区域。

4. 时间统计算法:记录玩家游戏过程中的耗时,用于计算游戏成绩。

六、游戏优化1. 提高地图生成算法的随机性,降低游戏重复性。

2. 优化地雷检测算法,提高游戏运行效率。

3. 在游戏过程中,添加音效和动画效果,增强游戏体验。

4. 实现排行榜功能,让玩家可以查看自己的成绩与其他玩家的对比。

七、总结本报告详细介绍了扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

扫雷游戏-课程设计报告

扫雷游戏-课程设计报告

J A V A课程设计题目: 扫雷游戏院(系)计算机信息工程学院专业网络工程班级 13级网络工程1班学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意设计时间 2023年8月指导教师万中英提交日期2023年10月8日摘要《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。

游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。

先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。

一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。

采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。

顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。

鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。

假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。

1 引言1.1 该设计旳目旳及意义1.2 该设计旳规定1.3 有关技术2 总体设计2.1 功能设计3 详细设计3.1 系统界面设计3.1.1 流程图3.1.2 界面截图3.2 程序描述3.2.1 选择地雷数量3.2.2 游戏界面4 课程设计总结4.1碰到问题处理问题过程4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作4.3 课程设计心得体会5 附录(程序代码)1.1 该设计旳目旳及意义1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳理解和掌握;2.掌握Java语言程序设计中编程和程序调试旳基本技能;3.基本掌握完全面向对象程序设计旳基本思绪和措施;4.运用Java语言程序设计学会基本旳软件设计;5.掌握书写程序设计阐明文档旳能力。

1.2 课程设计规定1.分析课程设计题目旳思绪及规定;2.编写程序代码, 调试程序使其能对旳运行;3.设计完毕旳软件要便于操作和使用, 有整洁、美观旳使用界面;4.能实现简朴旳扫雷游戏;1.3 有关技术1.GUI界面设计;2.窗口定位;3.绘画基础;4.事件监听;继承, 以及接口技术;2.1 功能设计IndexPanel类组员变量变量意义变量类型名称long serialVersionUID 增长雷按钮值boolean buAdd减少雷按钮值boolean buDec玩游戏按钮值boolean buPlay组员措施措施名称功能备注IndexPanel 初始化参数构造措施paint 绘出游戏界面mousePressed 实现鼠标单击事件接口措施mouseReleased 实现鼠标释放事件接口措施该类实现游戏旳开始界面, 继承了JPanel 同步实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。

毕业设计(论文)-基于Android平台扫雷app开发

毕业设计(论文)-基于Android平台扫雷app开发
毕业设计(论文)
题目基于Andriod平台的扫雷App开发
学院(全称)信息科学与工程学院
专业、年级
学生姓名学号
指导教师
论文评阅人
前 言
在当今世界,随着智能手机、智能平板、智能电视等智能终端的大众化、普通化和高普及率,以Android、IOS技术为核心的移动设备终端技术取得了迅速发展,不仅广泛渗透到社交、即时通信等相关行业,而且深入到家电、娱乐、艺术、社会文化等领域。现代控制技术、多媒体技术与Internet的应用与普及,促使消费电子、计算机、通信一体化趋势步伐加快,移动设备终端技术一度成为一个研究热点。而Android作为移动设备终端技术的重要组成部分,占有越来越大的市场占有率。
关键词:Android,扫雷游戏,JAVA development of national economy in our countryt , Smartphone is walking into the life of ordinary people step by step,It become the main equipment for people to obtain information,ccording to the statistics, the penetration of smartphone has reached to 66% in our country.Therefore,the service of entertainment application will have very big development space,the game is one of them.With the expansion of User demand market,more and more application developers of third party flocking to the Android platform,developed a variety of game applications,makes our life more rich.Even at the working time or commuting time to enjoy the relaxed and happy which bring by games.This paper Outlines the background and significance of the Android platform’s developmention,expounds the relevant knowledge of the Android platform, detailly Introduces the thought of MineSweeper based on the Android platform,and make it work. To discuss development of mobile application at the same time.

java课程设计 SWT 扫雷(功能图,类图,类详细说明,测试)

java课程设计 SWT 扫雷(功能图,类图,类详细说明,测试)

《面向对象程序设计》课程设计报告题目:扫雷游戏院(系):计算机与电子系专业班级:计算机科学与技术0901班学生姓名:***学号:***********指导教师:**20 12 年 6 月 4 日至20 12 年 6 月 15 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书目录1需求与总体设计 (1)1.1需求分析 (1)1.2功能图样 (1)1.3总体设计 (2)1.4类图设计 (2)2详细设计 (4)2.1总体阐述 (4)2.2 ImageSource类 (4)2.3 MouseLeftListener类 (5)2.4 MouseRightListener类 (5)2.5 CountT类 (6)2.6 fuzhumianbanComposite类 (7)2.7 hero类 (8)2.8 mainshell类 (9)2.9 MenuShell类 (10)2.10 mineborder类 (11)3编码实现 (13)3.1minesweeper.action包 (13)3.2minesweeper.images包 (22)3.3minesweeper.swt包 (22)4系统测试 (44)4.1程序主界面 (44)4.2游戏难度测试 (44)4.3英雄榜测试 (46)4.4游戏失败测试 (47)4.4游戏获胜测试 (47)总结 (50)1需求与总体设计1.1需求分析1.1.1课程设计目的本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序加深对java语言的掌握,提高自己的编程水平。

选择的题目为扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对java中的各项功能有更好的理解和使用,同时也为以后的工作打下一定基础。

1.1.2应用平台系统平台:Windows XP/VISTA/7编程语言:JAVA开发平台:Eclipse图形化界面:SWT1.1.3 程序描述和功能需求分析扫雷游戏分为初级,中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

扫雷小游戏课程设计

扫雷小游戏课程设计

西安科技大学软件工程课程设计报告题目:扫雷游戏开发班级:计科0901班学号:xxxxxxxxxxxx姓名:xxxxxxx电话:xxxxxxxxxxxxx2012年7月目录1 绪论 (3)选题目的及意义 (3)系统概述 (3)2 可行性研究报告 (4)3 需求规格说明书 (5)4 总体设计说明书 (6)5详细设计说明书 (7)6 系统实现 (16)开发环境 (16)关键技术 (16)运行结果 (16)7测试分析报告 (17)8心得体会 (19)参考文献1.绪论选题目的及意义随着现在生活节奏的加快,人们在工作学习之余需要一个轻松娱乐的放松环境。

因此我编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解java环境下的小程序开发,另一方面使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。

扫雷是单人计算机游戏。

游戏的用户界面由小方格组成的战场构成。

当游戏开始时,计算机将固定的地雷数随机的放到战场的方格。

此游戏还允许玩家指定战场中的地雷数。

参考Windows 操作系统提供的扫雷游戏,改进扫雷游戏程序,增加以下功能:在主界面中添加一个菜单栏,菜单栏中包括游戏和帮助两个菜单,其中游戏菜单中设置初级、中级、高级、自定义、声音、扫雷英雄榜这几个菜单项,帮助菜单中设置游戏规则和制作人员两个菜单项。

背景说明:a.软件名称:扫雷b.用户:所有扫雷游戏爱好者系统概述扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”。

(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击‘“开始”便启动计时器。

(3) 用户要揭开某个方块,可左键单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

基于Java扫雷游戏的设计与实现

基于Java扫雷游戏的设计与实现

毕业设计(论文)题目:基于Java 扫雷游戏的设计与实现2014 2014 年年11 11 月月 1日任务书学院(直属系): 计算机科学与技术系计算机科学与技术系计算机科学与技术系 时间:时间:时间:20142014年 5 5 月月20日学生姓名学生姓名指导教师指导教师 设计(论文)题目题目 基于Java 扫雷游戏的设计与实现扫雷游戏的设计与实现主要研究内容1、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。

、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。

2、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。

、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。

3、完成扫雷游戏的具体玩法功能研究方法方法 鉴于此项目比较简单,只编写了四个JA V A 源程序ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java,,RandomNumber.java RandomNumber.java。

还用到了一些。

还用到了一些JA V A 系统提供的重要的类,如File 、JButton 和JLabel 等类。

主要技术指标(或研究目标) 主要实现:图形界面的出现、游戏功能正常执行、三个难度系数选择、过关后数据录入扫雷英雄榜。

主要参考文献文献[1] [1] 朱福喜朱福喜朱福喜,,尹为民尹为民,,余振坤余振坤..Java 语言与面向对象程序设计语言与面向对象程序设计..武汉武汉::武汉大学出版社学出版社,,2008.[2] [2] 陈国君陈国君陈国君,,陈磊陈磊..Java 2从入门到精通从入门到精通..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008.[3] [3] 王梅王梅王梅,,Java 并发编程—设计原则与模式北京北京::中国电力出版社中国电力出版社,,2009. [4] [4] 尹伟民尹伟民尹伟民,,Java 程序设计之网络编程程序设计之网络编程..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008. [5] [5] 印昊印昊印昊..Java 与面向对象程序设计与面向对象程序设计..北京北京::高等教育出版社高等教育出版社,,2008. [6] [6] 耿祥义耿祥义耿祥义..Java 课程设计课程设计..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2009.[7] 赵生慧Java 面向对象程序设计北京:高等教育出版社,2009.基于Java 扫雷游戏的设计与实现摘要Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,SunMicrosystems SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称。

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1 引言1.1 课题背景及意义当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

随着计算机的广泛应用和深入发展,当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得到人们的关注,近年来游戏产业规模飞速成长。

权威市场调研机构国际数据集团(DFC Intelligence)日前发表报告显示,在2013年全球游戏市场的产值达到了600.4亿美元,并预测2014年将达到649亿美元,更会在2015年突破700亿美元大关。

这远远超越好莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主流。

目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式非常相近,电影产业有制片、发行、宣传等明细分工,游戏产业亦同,由专业的游戏研发小组负责研发游戏,也有如微软、Steam这类国际级经销商负责游戏发行,甚至连“游戏制作人”也被培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA有铃木裕、KONAMI 有小岛秀夫、CAPCOM有三上真司,明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展与进化,但也无形中让游戏开发成本大增。

为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而生。

在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单、容易上手等特点,可以满足人们在完成日常工作之余适当娱乐的需求。

这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。

微软公司的Windows系列操作系统中内置了很多非常经典的小游戏,包括扫雷,弹球,纸牌等等。

1.2 关于本课题本次课题研究的是微软公司的操作系统Windows中的扫雷游戏。

扫雷游戏是Windows操作系统下的一款经典游戏,在过去的数年里,windows操作系统历经数次换代更新,变的越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然存活了下来,可见这款小游戏的经典。

扫雷游戏的规则简单,目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非第1页共30页类格子,同时避免踩雷。

扫雷游戏具有上手容易、耐玩性高、玩家广泛等特点,基于这些原因,我决定将扫雷游戏作为我的研究课题。

1.3 Windows自带的扫雷游戏的玩法在游戏菜单上,单击开局。

要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。

注意:通过单击即可挖开方块。

如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,所显示的数字则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

双击出现的数字,如果周围八个方块仅剩出现数字的数就可全部打开。

在不确定的时候右键单机挖开数字旁边的空处已确定此方块是否是炸弹要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

1.4 Windows自带的扫雷游戏的秘籍技巧:排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,中心的1底下必有雷;两个2夹n个3,2和3底下全有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷。

口诀:一夹二,一有雷;二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;二二边,都有雷;三连一,中有雷;四连一,边有雷。

先扫四个角,紧接扫中间第2页共30页这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。

同时也可也用此法:围绕数字一圈8个格子中就有数字所是雷的个数,之后可以推理了。

秘诀:按住键盘中z下方的Alt左边的一个键,再按一下D,这样扫雷界面会最小化,然后用鼠标点一下下边的扫雷页面,时间就会停住,而且打开扫雷界面,输入X Y Z Z Y ,按一下右下角的shift键。

这时,鼠标放在雷区,在方格区活动,你会看到屏幕左上角有个小光点在一闪一闪。

(很小很小的,不容易看。

最好桌面是深色的,要不看不清)小光点出现,说明鼠标停在的格子不是雷。

相反,就是雷区。

扫雷游戏进入后左上角会有两个选项,1是游戏,2是帮助,游戏按钮可以调节游戏的难易度和设置扫雷还可以开始和退出,帮助按钮有扫雷的介绍。

1.5 国内外扫雷记录现在扫雷高级的官方纪录是37.775秒,纪录的保持者是迪昂.提乌(DionTiu),在2006年5月9日创造的。

扫雷中级最高的官方纪录是10.015秒,由波兰玩家Kamil Muranski保持。

初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点.在1秒的时间里完成初级的扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间,点四个角的可能性最高。

国内高级记录由中国扫雷第一人张砷镓(世界排名第五位)保持,打破记录用时38.82秒。

几个原则很简单。

首先,如果一个格附近的所有雷都已被标记,同时按下左右键就会自动扫开它附近剩余的格,省的你一个个的按了。

排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,1底下必有雷;两个2夹n个3,所有的2和3底下都有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷————这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。

这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。

第3页共30页点脑是XP,随便一点开始扫雷,按下键盘"Windows徽标键+M" (最小化所有窗口),再用鼠标还原窗口, 倒计时会停止.(要用鼠标还原,若用键盘"Windows徽标键+ Shift+ M" 还原最小化的窗口倒计时不会停止。

表1-1 最新扫雷记录级别用时记录保持者时间初级 1.1 莫文雄2009-9-4中级11.07 林锦帆2012-3-31高级38.82 张砷镓2008-1-261.6 扫雷与数学界大多数的电脑都装有扫雷游戏。

扫雷游戏是微软Windows操作系统下的一个游戏。

游戏者要试着从已标明数字的方格周围的正方形内找出所有的地雷,从标明的数字,可以告诉你周围的正方形内隐藏着几个地雷。

不过,你想到过吗?这看似简单的游戏却能帮助数学家们破解数学领域的一些有趣的难题。

数学家们又希望通过这个电脑游戏解决令人困惑已久的数学难题。

英国伯明翰大学的数学教授里查·凯耶对与数学有关的游戏十分感兴趣,他认为数学与游戏是一对完美的结合。

玩游戏时,他会想是不是有什么有趣的数学问题隐藏其中,所以他一直在思考能否通过玩电脑游戏来解决数学难题。

凯耶教授在玩了几个星期扫雷游戏后,逐渐悟出了其中的奥秘。

目前的扫雷游戏共分为3个级别:初级、中级和高级。

级别越高,雷区就越大。

如果继续将级别提高,雷区扩大,就会碰到像不能破解的数学难题一样的困惑。

凯耶教授认为扫雷游戏能帮助解决数学界中困惑数学家们长达30年的一道排列组合难题———“P与NP的问题”。

通过解决这个问题,就可以得出一个结论,一些在某一段时间内看似悬而未决的问题就可能用一种相对简单的方法来破解,如可以通过计算机来解决。

凯耶教授认为,如果能找出最高级扫雷游戏中所有地雷排列组合的规律,他就能解决“P与NP问题”。

剑桥的克雷数学研究院已经提供了100万美元的奖金来奖励能解决这个难题的人。

这样简单的一个电脑游戏竟能把我们带到数学界的一个新突破。

数学问题其实离我们的日常电脑应用并不遥远。

第4页共30页2 开发环境及相关技术的介绍2.1 开发环境表2-1 开发环境操作系统Microsoft Windows 7程序语言java集成开发环境MyElipse第5页共30页2.2 Java的由来Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。

用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动感的Web、Internet计算。

从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常见的浏览器现在均支持Java applet。

另一方面,Java技术也不断更新。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。

Java应用编程接口为Java 应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件或操作系统平台安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。

这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

Java应用编程接口已经从1.1X版发展到1.2版。

目前常用的Java平台基于Java1.6,最近版本为Java1.7。

Java分为三个体系JavaSE、JavaEE、JavaME。

2.3 技术难点(1)具有计时功能,即能够统计完成游戏所用的时间(2)空白区域的递归算法(3)布雷的生成算法(4)左右键的功能设计2.4 关键技术1.什么是递归函数递归函数即自调用函数,在函数体内部直接或间接地自己调用自己,即函数的嵌套调用是函数本身。

2.函数调用机制的说明任何函数之间不能嵌套定义,调用函数与被调用函数之间相互独立(彼此可以调用)。

发生函数调用时,被调函数中保护了调用函数的运行环境和返回地址,使得调用函数的状态可以在被调函数运行返回后完全恢复,而且该状态与被调函数无关。

第6页共30页被调函数运行的代码虽是同一个函数的代码体,但由于调用点,调用时状态,返回点的不同,可以看作是函数的一个副本,与调用函数的代码无关,所以函数的代码是独立的。

被调函数运行的栈空间独立于调用函数的栈空间,所以与调用函数之间的数据也是无关的。

函数之间靠参数传递和返回值来联系,函数看作为黑盒。

3.递归调用的形式递归调用有直接递归调用和间接递归调用两种形式:(1)直接递归即在函数中出现调用函数本身。

(2)间接递归调用是指函数中调用了其他函数,而该其他函数却又调用了本函数。

4.递归的条件(1)须有完成函数任务的语句。

(2)—个确定是否能避免递归调用的测试(3)一个递归调用语句。

该递归调用语句的参数应该逐渐逼近不满足条件,以至最后断绝递归。

(4)先测试,后递归调用。

在递归函数定义中,必须先测试,后递归调用。

也就是说,递归调用是有条件的,满足了条件后,才可以递归。

5.消除递归大多数递归函数都能用非递归函数来代替。

6.递归的评价递归的目的是简化程序设计,使程序易读。

2.5 设计软件程序使用Java语言,开发平台是MyEclipse。

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