3D虚拟旅游
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纯粹出于消遣 的目的, 9, 18%
桃 花 逐 水 流 。
为旅行做准备 弥补旅游后的缺憾 弥补自己不能亲身体验 的缺憾 纯粹出于消遣的目的
柳 徐 絮 步 随 立 风 芳 去,洲 。
春 江 欲 尽 头,
绝 句 漫 兴
为旅行做准备, 6, 12% 弥补旅游后的 缺憾, 19, 38%
弥补自己不能 亲身体验的缺 憾, 16, 32%
调研目的
杖 癫 立 轻 狂 徐 薄 柳 步 桃 絮 立 花 随 芳 逐 风 洲 水 去,。 流 。
调研目的
肠 断 春 江 欲 尽 头,
绝 句 漫 兴
• 了解虚拟旅游的市场占有率和发展潜力以及虚拟 旅游存在的不足和消费者对虚拟旅游的期望,为 企业提供信息支持和决策帮助。
调研概况
本次调查主要采用简单随机抽样的方 法,运用拦截式访问和留置问卷的方式, 对随机选取的50名雁塔区人员所进行的调 查。
调研项目背景
• 一.经济和科技的发展与计 算机的普及和应用 • 二.传统旅游给社会带来的 问题日益突出.如环境污染 问题、旅游资源超载问题 等. • 三. 人们生活节奏的加快 、时间精力和时空地域的 限制.
人 面 不 知 何 人 处 面 去, 桃 花 相 映 红。 去 年 今 日 此 门 中,
桃 花 依 旧 笑 春 风 。
拟Βιβλιοθήκη Baidu3D虚拟旅 游
拟真3D虚拟旅游的概念
遥 点 自 逼 互 以 览 面 , 虚 的 , 己 真 联 游 路 前 将 拟 风 足 的 地 网 览 线 , 旅 旅 光 不 意 呈 或 远 、 让 游 游 美 出 愿 现 其 在 速 游 景 就 景 户 选 在 他 万 度 者 观 是 。里 及 根 动 通 就 择 游 载 之 视 据 态 过 可 游 者 体 •
•
,它只是传统旅游的一个附属产品,并不能完 全替代实地旅游。 • 我国的虚拟旅游还处于起步阶段,有很多方面 有待提高。 • 虚拟旅游的市场占有率仍然很低.但市场发展 潜力巨大, 前景广阔。
桃 花 目前的虚拟旅游对传统旅游的影响不会太大 缘
调研结论
世 不 人 见 笑 无 我 陵 太 豪 疯 杰 颠,墓 我 , 笑 无 世 花 人 无 看 酒 不 锄 穿。作 田
题 城 南 庄
根据临场参与感和交互方式的不同,虚拟现 实系统主要可分为以下三类:
• (1)桌面虚拟现实系统,它主要是通过计算机显示器来显 示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用 。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的 虚拟现实系统。一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。 • (2)坐舱式虚拟现实系统,使用这种系统时,用户置身 于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界 的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用 户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交 互。 • (3)沉浸式虚拟现实系统,这类系统有着较强的沉浸感 ,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用 户能自由的环顾虚拟空间。
笑 春 风 。
否, 11, 22%
何 相 此 处 映 门 去,红。中,
题 城 南 庄
不管不顾 30%
是 否
虚拟旅游 34%
是, 39, 78%
其他媒介 20%
再次游览 16%
虚拟旅游 再次游览 其他媒介 不管不顾
• 三.目前不 了解虚拟 旅游的人 高达54%, 通过网络 和朋友介 绍了解虚 拟旅游的 人分别为 46%和 34%.
建议
• 提高虚拟旅游的科技含 量。 • 采取有力的措施加大对 虚拟旅游的宣传力度, 提高虚拟旅游的知名度 ,扩大虚拟旅游的影响 力。 • 优化组合虚拟旅游的营 销渠道。
调研的局限性
• 样本选取和调查对象的局限性 • 调研问题的局限性 • 地点的局限性 • 人员局限性
绝 句 漫 兴
去 人 年 面 今 不 日 知 此 何 门 处 中, 去, 桃 花 依 旧 笑 春 风 。 人 面 桃 花 相 映 红。
题 城 南 庄
非常了解, 比较了解, 6% 3, 9, 18% 有点了解, 11, 22% 不了解, 27, 54%
不了解 有点了解 比较了解 非常了解
电视广告 其他 2% 10% 旅行社 8% 网络 46% 朋友介绍 34%
岁到在要些 游钱间定花人大 一 之 集人 这去和的费愿部 绝 间 中主 旅金时一意分 18 35
3 2 2 0 18岁以下 18--35 35--60 60岁以上 1 1 0 1 1 1 0
•
18 16 16 14 12 10 8 6 4
17
7
愿意 非常愿意 不愿意
问 卷 分 析 与 发 现
,
.
二.有78%的人在游览景点后仍然觉得有 桃 人 人 去 缺憾,其中有34%的人有意愿通过虚拟旅游的 花 面 面 年 依 不 桃 今 方式弥补游览后的缺憾. 旧 知 花 日
网络 朋友介绍 旅行社 电视广告 其他
四.目前只有18%的人体验过虚拟旅游,如 果有一个虚拟旅游平台,会有74%的人愿 意体验.
9 41
是, 9, 18%
是 否
不会 26% 会 不会 会 74%
否, 41, 82%
轻 癫 杖 肠 五.消费者进行虚拟旅游的目的 薄 狂 立 断
• 弥补旅游后的缺憾 • 弥补不能亲身体验的缺憾
六.虚拟旅游的优点
题 城 南 庄
桃 花 依 旧 笑 春 风 。
人 面 不 知 何 处 去,
人 面 桃 花 相 映 红。
去 年 今 日 此 门 中,
• 无时空地域限 制 • 省时省力 • 安全舒适 • 环保 • 具有临场性、 自主性、多感 知性、交互性
七.虚拟旅游有待提高的方面
• 网站更新速度
• 网页读取速度 • 画面制作
桃 花 逐 水 流 。
为旅行做准备 弥补旅游后的缺憾 弥补自己不能亲身体验 的缺憾 纯粹出于消遣的目的
柳 徐 絮 步 随 立 风 芳 去,洲 。
春 江 欲 尽 头,
绝 句 漫 兴
为旅行做准备, 6, 12% 弥补旅游后的 缺憾, 19, 38%
弥补自己不能 亲身体验的缺 憾, 16, 32%
调研目的
杖 癫 立 轻 狂 徐 薄 柳 步 桃 絮 立 花 随 芳 逐 风 洲 水 去,。 流 。
调研目的
肠 断 春 江 欲 尽 头,
绝 句 漫 兴
• 了解虚拟旅游的市场占有率和发展潜力以及虚拟 旅游存在的不足和消费者对虚拟旅游的期望,为 企业提供信息支持和决策帮助。
调研概况
本次调查主要采用简单随机抽样的方 法,运用拦截式访问和留置问卷的方式, 对随机选取的50名雁塔区人员所进行的调 查。
调研项目背景
• 一.经济和科技的发展与计 算机的普及和应用 • 二.传统旅游给社会带来的 问题日益突出.如环境污染 问题、旅游资源超载问题 等. • 三. 人们生活节奏的加快 、时间精力和时空地域的 限制.
人 面 不 知 何 人 处 面 去, 桃 花 相 映 红。 去 年 今 日 此 门 中,
桃 花 依 旧 笑 春 风 。
拟Βιβλιοθήκη Baidu3D虚拟旅 游
拟真3D虚拟旅游的概念
遥 点 自 逼 互 以 览 面 , 虚 的 , 己 真 联 游 路 前 将 拟 风 足 的 地 网 览 线 , 旅 旅 光 不 意 呈 或 远 、 让 游 游 美 出 愿 现 其 在 速 游 景 就 景 户 选 在 他 万 度 者 观 是 。里 及 根 动 通 就 择 游 载 之 视 据 态 过 可 游 者 体 •
•
,它只是传统旅游的一个附属产品,并不能完 全替代实地旅游。 • 我国的虚拟旅游还处于起步阶段,有很多方面 有待提高。 • 虚拟旅游的市场占有率仍然很低.但市场发展 潜力巨大, 前景广阔。
桃 花 目前的虚拟旅游对传统旅游的影响不会太大 缘
调研结论
世 不 人 见 笑 无 我 陵 太 豪 疯 杰 颠,墓 我 , 笑 无 世 花 人 无 看 酒 不 锄 穿。作 田
题 城 南 庄
根据临场参与感和交互方式的不同,虚拟现 实系统主要可分为以下三类:
• (1)桌面虚拟现实系统,它主要是通过计算机显示器来显 示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用 。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的 虚拟现实系统。一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。 • (2)坐舱式虚拟现实系统,使用这种系统时,用户置身 于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界 的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用 户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交 互。 • (3)沉浸式虚拟现实系统,这类系统有着较强的沉浸感 ,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用 户能自由的环顾虚拟空间。
笑 春 风 。
否, 11, 22%
何 相 此 处 映 门 去,红。中,
题 城 南 庄
不管不顾 30%
是 否
虚拟旅游 34%
是, 39, 78%
其他媒介 20%
再次游览 16%
虚拟旅游 再次游览 其他媒介 不管不顾
• 三.目前不 了解虚拟 旅游的人 高达54%, 通过网络 和朋友介 绍了解虚 拟旅游的 人分别为 46%和 34%.
建议
• 提高虚拟旅游的科技含 量。 • 采取有力的措施加大对 虚拟旅游的宣传力度, 提高虚拟旅游的知名度 ,扩大虚拟旅游的影响 力。 • 优化组合虚拟旅游的营 销渠道。
调研的局限性
• 样本选取和调查对象的局限性 • 调研问题的局限性 • 地点的局限性 • 人员局限性
绝 句 漫 兴
去 人 年 面 今 不 日 知 此 何 门 处 中, 去, 桃 花 依 旧 笑 春 风 。 人 面 桃 花 相 映 红。
题 城 南 庄
非常了解, 比较了解, 6% 3, 9, 18% 有点了解, 11, 22% 不了解, 27, 54%
不了解 有点了解 比较了解 非常了解
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3 2 2 0 18岁以下 18--35 35--60 60岁以上 1 1 0 1 1 1 0
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18 16 16 14 12 10 8 6 4
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愿意 非常愿意 不愿意
问 卷 分 析 与 发 现
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二.有78%的人在游览景点后仍然觉得有 桃 人 人 去 缺憾,其中有34%的人有意愿通过虚拟旅游的 花 面 面 年 依 不 桃 今 方式弥补游览后的缺憾. 旧 知 花 日
网络 朋友介绍 旅行社 电视广告 其他
四.目前只有18%的人体验过虚拟旅游,如 果有一个虚拟旅游平台,会有74%的人愿 意体验.
9 41
是, 9, 18%
是 否
不会 26% 会 不会 会 74%
否, 41, 82%
轻 癫 杖 肠 五.消费者进行虚拟旅游的目的 薄 狂 立 断
• 弥补旅游后的缺憾 • 弥补不能亲身体验的缺憾
六.虚拟旅游的优点
题 城 南 庄
桃 花 依 旧 笑 春 风 。
人 面 不 知 何 处 去,
人 面 桃 花 相 映 红。
去 年 今 日 此 门 中,
• 无时空地域限 制 • 省时省力 • 安全舒适 • 环保 • 具有临场性、 自主性、多感 知性、交互性
七.虚拟旅游有待提高的方面
• 网站更新速度
• 网页读取速度 • 画面制作