机械创新设计第四章 常用创新设计的基本技法

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第二节 常用创新设计的基本技法
图4-法
五、集思广益法
图4-6 游船三维组合联想
第二节 常用创新设计的基本技法
集思广益法是美国创造学家奥斯本于1945年首先提出的,原文是 “Brain storming”,直译就是“头脑风暴法”。这种方式就是以 开小型“诸葛亮会”来进行,旨在利用集体思考的方式,使思想 互相激荡,发生连锁反应,以快速的提议来产生大量的创新概念, 适用于设计的初始阶段,其中心思想是激发每个人的知觉、灵感 和想象力,让大家在和睦、融洽的气氛中自由思考,不论什么想 法,都可以原原本本地讲出来,不必顾虑这个想法是否荒唐可笑。 与会人数一般以5~10人为宜,人员的专业构成要合理(组员应有 不同的专业背景),尽量选择一些对问题熟悉又有实践经验的人, 要求与会者严守下列规则: 1)解放思想,畅所欲言,想到就说,意见越多越好。
第四章 常用创新设计的基本技法
第一节 到实践中去寻找创新课题 第二节 常用创新设计的基本技法 第三节 基于组合原理的创新设计
第一节 到实践中去寻找创新课题
1. 在生活中搜寻创新课题
图4-1 多用工具
第一节 到实践中去寻找创新课题
图4-2 两种绘图仪比较 a)不可调,不适 b)可调节,舒适
2. 到各自的工作领域去发掘
第二节 常用创新设计的基本技法
设计者从社会需要或个人愿望出发,通过列举希望来形成创 造目标,在创新技法上称为希望点列举法。将这些希望给予具体 化,并列举、归类和概括出来,往往就成为一个可供选择的发明 课题。希望点列举法既可用于已有事物,又可用于尚未出现的事 物。列举希望可以召开希望点列举会,发动群众多方面捕捉,因 为集体的智慧大于个人的智慧。
图4-4 进退自如的脚踏玩具
第二节 常用创新设计的基本技法
三、系统设问法 系统设问法是针对事物系统罗列出问题,然后逐一加以研究和
讨论,多方面扩展思路,就像原子的链式反应那样,从单一物品 中萌生出许多新的设想。系统设问法可以从下列几方面入手: (1)有无其他用途 现有物品还有没有其他用途;将其稍微改变一 下,是否还有别的用途。 (2)能否借用或引申 能否借用别的经验;有无与过去相似的东西; 能否模仿些什么;是否可以从这件物品引申设想出其他东西。 (3)能否改变 改变原来的形状、颜色、气味、式样等,会产生什 么结果。 (4)能否扩大 在这件物品上能否增加什么;时间、频度、强度、 高度、长度、厚度、附加价值、材料能否增加;能否扩张。
第一节 到实践中去寻找创新课题
图4-3 晴雨伞折叠伸展机构
第二节 常用创新设计的基本技法
一、缺点列举法 世界上任何事物不可能十全十美,总存在这样或那样的缺点,
人们总是期望事物能尽善尽美。缺点列举法是将你所熟悉事物的 缺点一一列举出来,随时做笔记记录,找出你感受最深、最急需 解决而又可能解决的问题,对症下药,作为创新发明的选题。在 明确需要克服的缺点后,就得有的放矢地进行创造性思考,并通 过改进设计去获得新的技术方案。运用缺点列举法的目的不在列 举,而在改进,因此要善于从列举的缺点中分析和找出有改进价 值的主要缺点以作为创造的目标。 二、希望点列举法
第二节 常用创新设计的基本技法
(5)能否缩小 从这件物品上能否减少什么;能否再小点;能否浓 缩;能否微型化;能否再低些;能否再短些;能否再轻些;能否 再薄点;能否省略;能否分割化小;能否采取内装。 (6)能否代替 有没有其他物品可以代替这件物品;是否有其他材 料、成分、工艺、动力或方法可以代替。 (7)能否重新调整 可否更换条件;能否用其他的型号;能否用其 他设计方案;能否用其他顺序;能否调整速度;能否调整程序。 (8)能否颠倒过来 正反互换会怎样;颠倒方位又会怎样;能否反 转。 (9)能否组合 这件物品与什么东西组合起来效果会更好;混成品、 成套东西是否统一协调;单位、部分能否组合;目的、主张能否综合; 创造设想能否综合。
第二节 常用创新设计的基本技法
解:(1) 传真机的主要属性为: 1)机器的功能。 2)纸张的种类。 3)纸张的大小。 4)机器的外形。 (2) 每一项属性的改进构想为: 1)附加功能:电话、复印、录音、收音机、闹钟。 2)纸张种类:普通纸、特殊纸、投影片。 3)纸张大小:A4,A3,B4,B3、口袋大小、可调。 4)机器外形:椭圆形、方形、圆形、三角形。 七、形态表分析法
第二节 常用创新设计的基本技法
2)仔细倾听他人的发言,及时从中受到启发,以使自己的意见更 加完善。 3)欢迎自由奔放的思考,鼓励海阔天空的发言,设想越奇越好, 能否采用另当别论。 4)禁止批评别人的发言,不能陷入争执之中,这一点很重要。 六、属性列举法
第二节 常用创新设计的基本技法
属性是指固有的特性,是一种与特定事物密切相关或从属于 该事物的对象。属性列举法是由美国创造学家克拉福德教授研究 总结而成的,是一种基于任何事物都有其特性,将问题加以化整 为零,以利于产生创造性设想而提出的创新技法。该法先行列举 一些设计的主要属性,然后提出改进每一属性的各种办法,其目 标是将注意力集中在基本问题,以便激发出解决问题的更好构思, 因此将属性列举法与系统设问法组合应用,通过创造性思维的作 用,有助于探索研究对象的一些新设想。 1)列出构想、装置、产品、系统或者问题主体的主要属性。 2)改变或修改所列出的主要属性,用以改进所要解决的构想、装 置、产品、系统或者问题的主体,而不考虑实际的可能性。 例4-2 传真机的改进设计。
第二节 常用创新设计的基本技法
例4-1 自行车的新创意。 解 运用系统设问法求解自行车的新概念,结果见表4-1。
表 4-1 自行车创新设计系统设问表
四、信息联想法
第二节 常用创新设计的基本技法
随着科学技术突飞猛进,每天都有大量新信息通过各种媒体传 播,人们将自己每天耳闻目睹的大量信息加以筛选,从中挑出新 奇的、与技术有关的科学发现和技术发明,通过思维加以联想, 往往可以提出一个新的发明问题,因此,信息已经成为人类创新 的重要资源。广泛收集并充分利用各种信息,可以使人们在发明 的道路上少走或不走弯路。著名发明家爱迪生在研究每一课题时, 总要收集大量有关资料,据说他为了发明电灯,收集的资料竟写 了二百本笔记,总计4万页,爱迪生有发明的天才,与他能充分收 集、整理和利用信息有很大关系。
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