人工智能--启发式搜索
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人工智能
-----启发式搜索
一.问题背景
人工智能的宗旨是寻找一种有效的方式把智能的问题求解、规划和通信技巧应用到更广泛的实际问题中,集中于不存在算法解的问题,这也是为什么启发式搜索是一种主要的AI问题求解技术的原因。
对于人工智能系统而言,问题可能状态的数量随搜索的深入呈现指数或阶乘增长,为了明智地找出正解,将沿最有希望的路径穿越空间来降低这种复杂性,这便是启发式求解。
把没有希望的状态及这些状态的后代排除,这样便可以克服组合爆炸,找到可接受的解。
二.基本简介
启发式求解对问题求解过程中下一步要采取的措施的一种精明猜测,是建立于强大的知识库的由经验总结出的求解方式。
简单的启发可以排除搜索空间的绝大部分。
启发式搜索由两部分组成:启发度量及是有这个度量进行空间搜索的算法。
下面介绍两种算法
1.爬山法
爬山策略在搜索中现扩展当前状态,然后再评估它的“孩子”。
而后选择“最佳的”孩子做进一步扩展;而且过程中既不保留它的兄弟姐妹,也不保留它的双亲。
因为这种策略不保存任何历史记录,所以它不具有从失败中恢复的能力。
图1 使用3层预判的爬山方法遇到的局部最大化问题
爬山策略的一个主要问题是容易陷入局部最大值。
如果这种策略达到了一个比其他任何孩子都好的状态,它便停止。
因此为了提高性能,需要局部改进评估多项式。
2.最佳优先搜索算法
最佳优先搜索算法使用了优先级队列,使得从诸如陷入局部优先等情况中恢复成为可能,从而使启发式搜索更加灵活。
最佳优先搜索算法使用列表来维护状态:用open列表来记录搜索的当前状态,用close列表记录已经访问过的状态。
在这种算法中新加的一步是对open 中的状态进行排序,排序的依据是对状态与目标“接近程度”的某种启发性估计。
最佳优先搜索算法总是选择最有希望的状态做进一步扩展。
然而由于他正在使用的启发可能被证明是错误的,所以它并不抛弃所有状态而是把他们维护在open中。
一旦发现启发将搜索引导到一条证明不正确的路径,那么算法会从open 中取出一些以前产生的“次优先”的状态,从而把搜索的焦点转移到空间的另一部分。
以8格拼图游戏为例进行启发式搜索:
图2 游戏目标
构造一个评估函数f,它是两个分量的和:
f(n)=g(n)+h(n)
其中:g(n)是从任意状态n到起始状态的实际路径长度,h(n)是对状态n到目标距离的启发性估计(在此表示错位的牌数)
目前该游戏h=4;
图3 对8格拼图游戏进行启发式搜索而产生的状态空间归纳起来,最佳优先算法就是
1)操作当前状态以产生新的孩子
2)检查每个新状态,看其是否已经(在open或close中)出现过,以防止循环
3)给出每个状态n的f值,这个值等于该状态在搜索空间中的深度g(n)和它与目标距离的启发性估计h(n)的和。
4)open中的状态是按它们的f值排序的,在分析了所有状态或发现目标之前,所有状态都被保存在open中,这样做使算法可以从死端(dead end)恢复5)从现实角度来看,可以通过改善维护open和close列表的方法来提高
算法的效率。
三.现有工作
实际生活中,启发式搜索主要应用于专家系统,例如“深蓝”与象棋高手之间的博弈、财务统计及顾问、一些复杂算法的求解……它的内容也正逐步扩展,从传统的爬山和动态规划算法到最佳优先搜索,再到二人游戏中的极小极大和α-β剪枝的预判来尝试预测对手的行为。
启发式搜素依然存在其弊端,例如博弈过程中,对手改变惯有套路,就难以在智能机器知识库中搜索,从而无法做出正确解答。
当然,人们对于启发式搜索的探索正逐步深入……
四.我的想法
在人工智能中,搜索就像红线将用户与计算机强大的知识库相连,而在此,启发式搜索之所以占有一席之地,在于其高效、快速的搜索。
在将来,它的主要目的将是帮助人们探索那些未解之谜。
为了增强其准确性,则需要更加全面的知识信息,因为信息的更高启发是更好的启发。