多媒体技术基础知识(ppt 35页)
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多媒体技术
第1章
多媒体技术基础知识
1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题
1.1 概述
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物
1.3 基本概念 1.3.1 什么是多媒体
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
多重、复合
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
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● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
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(6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。
(7) 1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。 该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。 此后,多媒体个人计算机市场协会演变成: 多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。
1.1.1 多媒体技术的社会需求
● 简捷、形象地传播信息的需要 ● 影视、娱乐业的需要 ● 近代教育的需要 ● 人工智能模拟的需要
1.1.2 多媒体的技术背景
● 计算机CPU速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理 ● CD-ROM的诞生与发展 ● CD-DA技术的发展
Compact Disk-Digital Audio
(8) 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。 该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。 同年,美国Microsoft公司的Windows 95操作系统问世。 国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。
● 流媒体主要有三种传输方式: 1)点对点(Unicast) 2)多址广播(Multicast) 又称“组播” 3)广播(Broadcast)
1.4 多媒体软件 1.4.1 素材制作软件
● 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。
● 常用媒体制作软件 ● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
1.2 多媒体技术的发展
(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: ● 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。
(4) 1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准: ● 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 声音等多种信息模式。 同年,美国Apple公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。
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1.3 基本概念
● 媒体类型
1. 感觉媒体——人的直观感觉 2. 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
● 媒体特征
1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
1.2 多媒体技术的发展
(1) 1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: ● Windows(窗口) ● Icon(图标)理念 ● 图形化人机接口标准
(2) 1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amiga。 同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起 到了决定性的推动作用。 在这一时期,CDDA技术(Compact Disk Digital Audio)趋于 成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。
1.3 基本概念 1.3.2 什么是流媒体
流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端) 同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 (数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)
● 重要特性 1)实时性 2)对时间的高度敏感性 对网络协议、硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。
(5) 1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立 多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。 协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。
1.2 多媒体技术的发展
● 媒体对象 —— 文字 文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 媒体对象——矢量图形 文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 媒体对象——位图图像 文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像源自● 媒体对象——动画文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
第1章
多媒体技术基础知识
1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题
1.1 概述
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物
1.3 基本概念 1.3.1 什么是多媒体
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
多重、复合
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
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● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
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(6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。
(7) 1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。 该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。 此后,多媒体个人计算机市场协会演变成: 多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。
1.1.1 多媒体技术的社会需求
● 简捷、形象地传播信息的需要 ● 影视、娱乐业的需要 ● 近代教育的需要 ● 人工智能模拟的需要
1.1.2 多媒体的技术背景
● 计算机CPU速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理 ● CD-ROM的诞生与发展 ● CD-DA技术的发展
Compact Disk-Digital Audio
(8) 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。 该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。 同年,美国Microsoft公司的Windows 95操作系统问世。 国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。
● 流媒体主要有三种传输方式: 1)点对点(Unicast) 2)多址广播(Multicast) 又称“组播” 3)广播(Broadcast)
1.4 多媒体软件 1.4.1 素材制作软件
● 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。
● 常用媒体制作软件 ● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
1.2 多媒体技术的发展
(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: ● 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。
(4) 1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准: ● 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 声音等多种信息模式。 同年,美国Apple公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。
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1.3 基本概念
● 媒体类型
1. 感觉媒体——人的直观感觉 2. 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
● 媒体特征
1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
1.2 多媒体技术的发展
(1) 1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: ● Windows(窗口) ● Icon(图标)理念 ● 图形化人机接口标准
(2) 1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amiga。 同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起 到了决定性的推动作用。 在这一时期,CDDA技术(Compact Disk Digital Audio)趋于 成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。
1.3 基本概念 1.3.2 什么是流媒体
流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端) 同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 (数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)
● 重要特性 1)实时性 2)对时间的高度敏感性 对网络协议、硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。
(5) 1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立 多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。 协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。
1.2 多媒体技术的发展
● 媒体对象 —— 文字 文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 媒体对象——矢量图形 文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 媒体对象——位图图像 文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像源自● 媒体对象——动画文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
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