大数据与人工智能在游戏行业的运用

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大数据与人ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ智能在 游戏行业的应用
Grid Computing
网格计算
Cloud Computing
云计算
Big Data
大数据
A.I.
人工智能
Visibility
Peak of Inflated Expectation
Plateau of Productivity
Cloud Computing
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A.I.
Big Data
Slope of Enlightenment
Technology Trigger
Trough of Disillusionment
Time
大数据处于狂躁之后的 沉静期和探索期
大数据 ≠ 打标签数跨据行量营大销
真正迈入大数据时代的前夕
数据

产生数据的载体会 越来越多
需求
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一款游戏的真实数据
80万
休闲类网游DAU
50.3G
日增文本数据
45.2G
数据库增量
腾讯游戏数据日均增量
400+TB
海量数据 需求迫切 离钱最近
游戏数据的构成
论坛媒体数据 项目运营数据 玩家行为数据
业务常规数据
大数据技术在游戏运营中的运用
游戏外数据 游戏内数据
游戏外数据
3亿 +
玩家有效发言
广
各行各业都会有数 据分析的需求
技术

吸引了大量的研究 人员
大数据的 价值
提高行业生产力 完善产品 + 提升效率 + 增加收益 海量数据 + 科学技术 + 业务需求
服务更
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中国游戏市场实际销售收入(亿元) 中国游戏用户规模(亿人)
1800
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