大数据与人工智能在游戏行业的运用
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大数据与人ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ智能在 游戏行业的应用
Grid Computing
网格计算
Cloud Computing
云计算
Big Data
大数据
A.I.
人工智能
Visibility
Peak of Inflated Expectation
Plateau of Productivity
Cloud Computing
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A.I.
Big Data
Slope of Enlightenment
Technology Trigger
Trough of Disillusionment
Time
大数据处于狂躁之后的 沉静期和探索期
大数据 ≠ 打标签数跨据行量营大销
真正迈入大数据时代的前夕
数据
大
产生数据的载体会 越来越多
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一款游戏的真实数据
80万
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腾讯游戏数据日均增量
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游戏数据的构成
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大数据技术在游戏运营中的运用
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1800
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