连连看游戏设计演示稿
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通过此次课题的设计,掌握如何制 作一个游戏程序以及制作游戏程序的整 个流程,制作游戏程序的步骤,为以后 的就业工作打下基础。
2020/7/15
3
功能模块图
2020/7/15
4
课题内容
⑴ 有关卡选择,根据方块和图案的多少设置难度。 ⑵ 随机生成游戏界面。 ⑶ 方块选中后图片要有突出显示。 ⑷ 选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的 连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局 里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成 任务后,才能进入下一关卡。
最后,也感谢评审论文的老师和答辩组老 师对我的帮助和鼓励,使我通过毕业设计学到 了更多的知识。
2020/7/15
11
感恩的心
有你!
2020/7/15
12
连连看游戏
2020/7/15
1
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
题目介绍
1. 背景
连连看是一款风靡很久的单机版游
戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常
简单,只要选择一对相同图案的卡片连
接起来,且不超过两次转弯则消除此对
卡片,饱受工作压力的人们没有太多的
时间进行复杂的游戏,而对于这种动动
鼠标就能过关的游戏情有独钟。
2020/7/15
2
2.意义
2020/7/15
5
⑸ 当出现无解的局面时,游戏会自动扣掉一点 生命点数,并且重新换牌,当生命点数为0时 游戏结束。
⑹ 选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可 以消除的方块,并且提示点数扣掉一点。
⑺ 每过一关时,生命点数、提示点数都会增加, 游戏自动统计玩家成绩。
⑻ 游戏设置高手榜,破记录时予以记载。
2020/7/15
8
本程序还可以在许多地方进行扩展, 地图的数量还可以增加,地图的类型也 可以不断改变,可以设置更多的道具, 不同地图配有不同的背景音乐等等。这 些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展 到一个新的高度,这些功能都会在以后 的时间内进行不断改善。
2020/7/15
9
致谢
感谢史俊老师,在毕业设计过程中,她对我的
我的毕业设计能够顺利的完成。
感谢我的同学们,他们给予了我许多最直接的
帮助和鼓励,与他们四年的相处使我学到很多东西。
感谢四年中一直帮助我、关心我、支持我的人们。
2020/7/15
10
感谢我的母校沈阳航空工业学院北方科技 学院给了我在大学的本科四年深造机会,让我 能继续学习和提高。
感谢学校的所有老师和领导,正是你们的 辛勤耕耘,使我们的基础知识又一次得到了巩 固,使理论能与实践相结合,不仅完成了学业, 充实了自己,也更有利于我今后工作的发展。
通过对以上功能的实现,达到界面美观,操作 简单,增加游戏的娱乐性、趣味性,使玩家对 此游戏产生兴趣。
2020/7/15
6
算法设计
1.游戏地图数据的设计
2.图案方块连接判断的设计
3.游戏胜利判断算法设计
4.游戏道具算法设计
2020/7/15
7
总结
这个程序完成的情况比较好,实现了预 期的所有功能,达到了目的。此连连看程序 运行起来比较稳定,不会在运行过程中出现 因系统原因造成的错误,界面比较美观,在 视觉上给予美的享受。操作非常简单,容易 上手。在算法问题上,处理的比较得体,不 会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法, 做的比较详细、清晰,这也造成了代码量很 大,导致工作量很大。
毕业设计给予悉心的指导,从开题到系统设计,从
程序开发到论文的写作,纠正了我的许多不成熟的
想法,给我提出了许多建议,更在程序开发中遇到
的最困难的时候给予开导,给我继续完成设计的信
心。史老师严谨的作风和对我严格要求的态度。使
我克服了懒惰和投机取巧的毛病,给予了我很大的
动力,使我在毕业设计过程中学到了很多东西,使
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功能模块图
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课题内容
⑴ 有关卡选择,根据方块和图案的多少设置难度。 ⑵ 随机生成游戏界面。 ⑶ 方块选中后图片要有突出显示。 ⑷ 选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的 连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局 里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成 任务后,才能进入下一关卡。
最后,也感谢评审论文的老师和答辩组老 师对我的帮助和鼓励,使我通过毕业设计学到 了更多的知识。
2020/7/15
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感恩的心
有你!
2020/7/15
12
连连看游戏
2020/7/15
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
题目介绍
1. 背景
连连看是一款风靡很久的单机版游
戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常
简单,只要选择一对相同图案的卡片连
接起来,且不超过两次转弯则消除此对
卡片,饱受工作压力的人们没有太多的
时间进行复杂的游戏,而对于这种动动
鼠标就能过关的游戏情有独钟。
2020/7/15
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2.意义
2020/7/15
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⑸ 当出现无解的局面时,游戏会自动扣掉一点 生命点数,并且重新换牌,当生命点数为0时 游戏结束。
⑹ 选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可 以消除的方块,并且提示点数扣掉一点。
⑺ 每过一关时,生命点数、提示点数都会增加, 游戏自动统计玩家成绩。
⑻ 游戏设置高手榜,破记录时予以记载。
2020/7/15
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本程序还可以在许多地方进行扩展, 地图的数量还可以增加,地图的类型也 可以不断改变,可以设置更多的道具, 不同地图配有不同的背景音乐等等。这 些功能可以把连连看游戏的娱乐性发展 到一个新的高度,这些功能都会在以后 的时间内进行不断改善。
2020/7/15
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致谢
感谢史俊老师,在毕业设计过程中,她对我的
我的毕业设计能够顺利的完成。
感谢我的同学们,他们给予了我许多最直接的
帮助和鼓励,与他们四年的相处使我学到很多东西。
感谢四年中一直帮助我、关心我、支持我的人们。
2020/7/15
10
感谢我的母校沈阳航空工业学院北方科技 学院给了我在大学的本科四年深造机会,让我 能继续学习和提高。
感谢学校的所有老师和领导,正是你们的 辛勤耕耘,使我们的基础知识又一次得到了巩 固,使理论能与实践相结合,不仅完成了学业, 充实了自己,也更有利于我今后工作的发展。
通过对以上功能的实现,达到界面美观,操作 简单,增加游戏的娱乐性、趣味性,使玩家对 此游戏产生兴趣。
2020/7/15
6
算法设计
1.游戏地图数据的设计
2.图案方块连接判断的设计
3.游戏胜利判断算法设计
4.游戏道具算法设计
2020/7/15
7
总结
这个程序完成的情况比较好,实现了预 期的所有功能,达到了目的。此连连看程序 运行起来比较稳定,不会在运行过程中出现 因系统原因造成的错误,界面比较美观,在 视觉上给予美的享受。操作非常简单,容易 上手。在算法问题上,处理的比较得体,不 会造成互相干扰,尤其是方块的消除算法, 做的比较详细、清晰,这也造成了代码量很 大,导致工作量很大。
毕业设计给予悉心的指导,从开题到系统设计,从
程序开发到论文的写作,纠正了我的许多不成熟的
想法,给我提出了许多建议,更在程序开发中遇到
的最困难的时候给予开导,给我继续完成设计的信
心。史老师严谨的作风和对我严格要求的态度。使
我克服了懒惰和投机取巧的毛病,给予了我很大的
动力,使我在毕业设计过程中学到了很多东西,使