小学信息技术教案——《logo语言的学习》

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2010年全国小学信息技术优质课展评活动教学设计
课题小海龟起步走
执教:柳慧学校:安徽省马鞍山市采石小学职称:小一电话:
课时:一课时
教学分析
一、教材分析
《小海龟起步走》是电子工业出版社小学《信息技术》第六册第三单元第10课的内容,从本课开始,学生第一次接触PC Logo软件。

主要知识内容有:PC Logo软件的运行方法和界面组成;通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“lt(左转)”、“rt(右转)”等命令,指挥海龟画图。

本课是Logo学习的基础课,包含常用的基础命令,打下扎实的基础,有利于后面课程的学习,通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣。

二、学生分析
本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,有一定的空间观念和简单的图形知识、数学知识,直观教学会更有利于知识点的教学。

Logo语言没有丰富多彩的画面,过于普通的交互界面可能会让学生感到无趣,教学设计中多发掘学生感兴趣的内容,让他们感受到Logo语言的独特魅力,从中找到快乐,体会程序设计带来的学习新体验。

三、设计意图
设计本课教学内容时,考虑课本内容是Logo语言基础知识,要如何帮助学生打下扎实的基础非常关键。

用直观的图解进行语言的学习,帮助学生进行理解,真正了解Logo命令的含义和使用方法,会更有利于学生理解知识点。

设计的练习主要是教师引导,学生通过自主、互助学习均可完成,因此在教学练习内容上稍作调整,通过几个基本图形的绘制,分阶段让学生掌握Logo语言基本绘图命令。

学习时用小海龟找朋友的故事做引线,让学生在快乐中学习知识。

本课设计了阶段任务:探究基本命令,提高练习,实践游戏、动动脑筋,为不同层次的学生学习提供练习机会,让不同层次学生都能学有所成,感受成功的喜悦。

通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令。

教学过程
板书:
流程:
引入→探究基本命令→提高练习→实践游戏→小结→评价。

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