(人教版)小学三年级信息技术上册第1课《认识金山画王》word说课稿

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认识“金山画王”》说课稿一、说教材

本课是《认识“金山画王”》,本课主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、绘画工具的组成及作用。在本课实施之前,已经学了Windows 系统的画图工具,而且对Windows 系统也有一定的认识,所以,软件的打开和退出,相对他们来说应该比较容易,就让他们自己动手启动,而且鼓励他们自己主动学习,大胆进行尝试操作,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。“金山画王”绘图工具的组成及作用是本课的重点。可采用边讲边操作的方法以及分析法分散难点,逐个击破。“金山画王”的工具比较多,所以如何协调运用好各种工具是教学的重点。教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方法,逐步培养学生的独立操作的能力。

1、认知目标:

了解“金山画王”界面,掌握启动和退出“金山画王”程序的方法;了解绘画工具的组成及作用,能写出金山画王窗口各部分组成的名称。

2、技能目标:

通过自己动手尝试操作,讨论,培养学生的动手操作能力、自主

学习的能力和协作学习的能力。

3、情感目标:

培养学生利用计算机画画的兴趣;通过学生作品的展示,体验成就感,体验学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健

全与发展的过程。

二、说教法学法

本课的教法和学法我是这样设计的:

1、任务驱动法。把课程分成一个个的任务,让学生在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学习内容,体验成功的快乐。

2、演示法。由于有些操作比较难以完成,就一边讲一边操作演示,然后再给学生自行操作,找出其中不足。

三、教学过程

一、引入

师:大家听过龟兔赛跑的故事吗?

生:听过

师:在这个故事里面最后谁得冠军了?

生:乌龟

师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。可是,小兔子非常的不服气的说:“我还要跟你比赛一次!”这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?

(生1:小乌龟生2:小兔子)

师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了,两位主人公也来到

了我们的教室,同学们,猜猜它们在哪呢?生:师:(老师可以用电脑里面的一个软件把它们变出来,看,就是这个软件)

(出示课题:认识金山画王)

师:我们一起请它们出来吧。(大家一起欢迎我们的主人公)鼓掌出示幻灯片

二、新课

1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件)师:小朋友们在自己的电脑上能找到金山画王软件吗?大家试一试生:。。。

师:好,老师告诉大家,找到后,怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。(老师转着看,鼓励学生,贴星星或者别的奖励方式烘托气氛)师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?(加一个小律动“如果漂亮的话你就拍拍手,”可以唱两遍)师:(我们认识了这个漂亮的按钮,那么大家想不想知道这个按钮是能做些什么的呢?现在请小朋友们仔细观看)(演示找“空白画纸” 按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。(看到后大家一起念一遍作用)

师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。

2、请出主人公

师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到今天

比赛的两位主人公?

生:图库师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?

(指名上前操作)师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?(学生说出右边变成了3 个按钮:背景、角色、动画)师:主

人公的图片大概会在哪个里面?

(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请?

(请学生操作)

师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(⋯)哪儿呢?

(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)师:还有一位主人公呢?怎么不见了?

(学生会说出点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生

操作)

师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?生:比赛的场地师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?(换学生操作)

师:从哪个里面选?(背景)(学生操作,选出一幅陆地背景)

师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?

生:水里面师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(学生操

作)、

3、独立操作,尝试绘画

1、独立创作要求:四季中选一个你最喜欢的季节进行绘画,协

调好各种工具,表现出你喜欢的这一季节

2、就学生的作品进行反馈评价

四、课堂小结今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它

五.设计理念

1、通过故事创设情境,激发学生的学习兴趣。

2、课堂以学生为主体,让学生发现问题、分析问题、解决问题,培养学生探究学习的能力。

3、小组合作,互相交流,领略成功表达信息的喜悦,培养学生用图画表达信息的意识。

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