Authorware实例教程1

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Authorware 实例教程(1):界面和流程

记住,要学会Authorware 并不困难,但在要成为

Authorware 专家一就不那么容易,因为它

的功能太强大了。

现在我们就正式进入主题,讲解一个关于“音乐欣赏” 的多媒体实例,本文介绍界面和流程的制作过程以及相关知识。用户界面如图

1所示。

图1主界面

本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。 步骤1:创建新文件

我们可以从文件菜单中选取新建命令,也

可以单击工具栏中的

按钮。Authorware 将

弹出一个名"未命名

"的设计窗口,如图2所示。

图2 只有流程线的设计窗口

相关知识:

设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,它很象我们在中学物理中常见的电路图,思路也很相似,我们可以把Authorwa re 中的流程线看成电线,流程线上的各种图标当成是电阻或开关等电子元件,这样就能很好的这种由流程线及其按钮图标组成的“线路图”。如果你的电路知识一穷二白,当然没有必要再去学电路原理,只不过这样的话在学Au thorware 时就要有些耐心。在进一步讲解流程线之前,先要熟悉设计窗口左边的图标工具。 图标工具的运用 显示图标

负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单的图形。

移动图标

可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。

擦除图标

可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。

等待图标

用于设置一段等待的时间,也可等操作人按键或单击鼠标才继续运行程序。

导航图标

当程序运行到此处时,会自动跳转到其指向的位置。

框架图标

为程序建立一个可以前后翻页的控制框架,配合导航图标可编辑超文本文件。

决策图标(判断)

实现程序中的循环,可以用来设置一种判定逻辑结构。

交互图标

可轻易实现各种交互功能

计算图标

执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、执行系统函数等,利用计算图标

可增强多媒体编辑的弹性。

映射图标

(群组)

在流程线中能放置的图标数有限,利用它可以将一组设计图标合成一个复合图标,方便管理。

电影图标

在程序中插入数字化电影文件(包括

*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。

声音图标

用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。

视频图标

控制外部影碟机,目前我们很少会用到这项功能。

标志旗

用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。

标志色

在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标着色,以区分不同区域的图

标。

现在我们来讲解流程线。在中要设计一个多媒体作品,须将上面介绍的图标放置到流程线上,再编辑图标的内容,然后才能制作出多媒体程序,为了更好地理解的运行特点,我们通过一个典型的流程线图来说明,如图3所示。

图3 加入各种图标的流程线

我们可以注意到在流程线的各处有一些箭头,它们可直观的反映程序运行次序,使我们能轻松的制作及调节程序。

最上方的显示图标,里面放的是图片,会在程序中首先出现,并且在擦除图标(第四个)来清除这个图片,并且也有五十多种

通过流程式的讲解,大家可能已经理解这种基于图标的创作方式,正是靠这条流程线及

上面的图标,

步骤2:设置窗口属性

从菜单中选择Modify>File>Properties (修改/文件/属性)命令来设置属性控制窗口,根据目前多数电脑的配置,一般把size(窗口)大小设置为800X600(SVGA)。如图4所

示。

图4 属性窗口中Playback选项

在属性窗口中,有三个标签选项,这里先将Playback项简单的介绍一下。

∙标题栏:默认的是Untitled,我们可将其改为一个有意义的名字,比如“音乐

欣赏”。

∙Colors(颜色):可分别设定背景色和色度键(如果电脑中有视频卡,并在屏幕上播放模拟视频时,它将映象到一个指定的色度键,目前很少用),背景色缺省色是白色,我们可以将其改为调色板中

的任意一种颜色。

∙Size(全屏幕尺寸):选择时要考虑显示器的配置,现在购置的电脑都支持800X6 00(SVGA)模式,如果希望在老爷电脑上能全屏播放,可选600X480(VGA,Mac

13")。

∙Center on Screen(屏幕中间显示):如果你的作品为800X600,而播放电脑的分辩率为1024X786,勾选它就能使作品出

现在屏幕中央。

∙Title Bar(标题条):如果展示窗比电脑屏幕小的话,就能自动出现一个标题

栏,用户可以拖动标题栏来移动展示

窗。

∙Menu Bar(菜单条):在作品的左上角会出

现一个名为File的用户菜单,在File 菜单下为一个“Quit(退出)”命令,

它的出现可能会影响画面的视觉效

果,如果要做比较专业的作品就不选。∙Task Bar(任务栏):

如果勾选,将会显示视窗系统下方的任务栏(同时作品的这部分将被任务栏遮住),任务栏包含一些已打开的窗口图标,通过它可方便的在各窗口之间切换。如果不勾选,任务栏将不会出现,这样的好处是保持作

品的完整显示。

∙Overlay Bar(覆盖菜单栏):选中后位于展示窗顶部,将有20个象素的的画面

不会被显示。

∙Match Window Colour(匹配Window颜

色):这一选择将使你设定的背景颜色

不起作用。

∙Standard Appearance(标准外观):勾选此项可使用户覆盖Authorware对所有系统按钮和对象的默认设置。

∙Window3.1Metrics(Window3.1计量):目前还在用Window3.1的电脑一般不具多媒体功能,所以不需考虑。

步骤3:加入背景,

拖动一个显示图标到流程线上,并命名为“背景”,双击该图标进入编辑状态,选择File菜单下的Import命令导入一张分辨率为8 00X600的图片,如图5所示。

图5导入图片

勾选Link To File(链接文件),图片将与程序建立链接关系而不会加入程序中,为了便于管理和打包发行,我们可在放打包程序的文件夹中建立放图片的子目录;不勾选Link To File,图片将会成为程序的内部文件,在打包文件中我们就找不到原图片了。

步骤4:制作交互按钮

拖动一个交互图标到流程线上,命名为“主界面”,因为我们这个应用程序一共有四个模块,所以我们就拖动四个映射图标到“主界面”图标的右下侧,在拖入第一个映射图标时,将弹出“Repones Type”对话框,如图6所示。

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