游戏基本要素边缘战士

游戏基本要素边缘战士
游戏基本要素边缘战士

游戏基本要素边缘战?

1.移动系统:此游戏的移动系统,也是此游戏的特?之

?"S M A RT"(S m o t h M o v e m e n t A c r o s s R a n d o m Te r r a i n随机地形平滑移动系统,我觉得他们就是为了凑齐S M A RT,‘聪明’这个单词)可以使玩家?阻碍的通过任何地形。你要做的就是按住奔跑键,眼望(准?指着?概位置)?标跑过去,?物就会做出相应动作。更好的是,这虽然是个

F P S游戏,但镜头的晃动可以让你感觉到?物确实在做动作。

2.体型:体型是本游戏的核?之?。体型?共分三种,轻型,中型,重型,各有好处和不?之处。

2.1重型:180H P;可装备重武器;不能做出攀爬动作,只能翻越低矮的掩体;奔跑速度最慢。

主武器:重型,中型;副武器:中型,轻型

2.2中型:140H P;可以攀爬;可以翻越;移动速度?重型快

主武器:中型,轻型;副武器:轻型

2.3轻型:120H P;但除了上述动作以外,他们还可以抓住建筑物边缘以及反弹跳;移动速度最?。

主武器:轻型,副武器:轻型

3.基本战?内容:

3.1?雷:任何职业都装备有破??雷,??兵还可以多携带?枚燃烧瓶

3.2近战攻击:A.枪托挥击,?概可以打掉对?25%H P,可以击倒敌

? B.滑铲,伤害并铲倒对?,使??法:奔跑中按下蹲键

3.3切换武器:每个??可以带两把武器,在激?中,切换武器总是?上弹药快

3.4?枪:?物拿出?枪后,副?会?动掏出??。此时近战攻击威?加强,?击?概可以打掉对?50%H P,但?法击倒敌?(重型?材可能更耐打)

3.5 滑铲: 被铲倒的人如果H P没有耗尽那么过一回儿会站起来;被铲倒的人依然可以用武器反击

3.6 终结攻击:对被铲倒或者重伤倒地的敌人使用,一击必杀。使用方法:接近后按近战攻击键

4.团队增益(物品):

4.1 增益种类:士兵可以为队友补充弹药;队医可为队友恢复H P,并额外增加一格H P;技师可以让队友的武器伤害增加。

4.2 如何使用增益(物品):靠近队友,瞄准他们按住互动键;如果离队友太远的话,按键后人物会自动跑过去接近队友。每次使用会消耗1格补给,补给不够则无法释放。

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明确健康四要素

一、明确健康四要素 古老的健康概念,常以是否有病作为分界线,有病为不健康,无病则为健康,而现代对健康的科学定义是指机体与自然环境和社会环境的动态平衡。21世纪的社会的健康四要素是身体健康、心理健康、社会适应能力、道德健康。 二、身体锻炼的必要知识 身体锻炼前要做准备活动,给机体一个适应的过程,运动后要做整理活动,让机体逐渐安静下来,以免造成对心脏的伤害。身体锻炼应全面均衡发展,还要参加丰富多彩的体育活动,全面锻炼自己的身体,努力克服单一体育活动对你身体发展的局限性,保证自己身体各器官机能均衡发展。参加体育锻炼更要持之以恒,张驰有度,不能“一曝十日寒”,否则健康会离你很远。 三、运动负荷的把握 体育锻炼后,肌肉有酸疼的现象。可能是运动过度的表现,它反映出你不适合用过大的运动量来进行锻炼;也可能是运动后的自然反应,这是因为在运动过程中,肌肉产生一种叫做乳酸的物质,刺激你的机体,从而使你有酸疼之感。只要坚持锻炼,这种现象就会逐渐消失,你的体能也在这种机体反应的循环中得以提高。如果因为感到肌肉酸疼就停止锻炼,等到肌肉酸疼消失后再进行锻炼,则会削弱体育活动的健身之效。 1、运动疲劳的消除。一般运动以后,经过适当的休息,就没有疲劳之感,这是运动适量的表现。如果第二天醒来,你仍然感到疲劳沉重,那就是运动过度的征兆。 2、因运动量过度产生的酸疼,可以通过减量、休息、按摩、热敷等方法来帮助机体积极恢复。精神难以集中现象。上课总想打瞌睡,做作业总出差错,对事物的反应变得迟钝,多半是由于运动过度所造成的。血压升高,目光无神,情绪烦躁,面色苍白等,如果是因锻炼造成的,则都是运动过度的征兆。 四、安全运动的措施与预防 1、预防: 运动前:体育锻炼时不能佩戴纪念章,不能携带小刀、铅笔、钥匙、手表等物件,并要换上运动鞋、运动服等,有组织、有步骤地与同伴一起进行锻炼,以防伤害事故的发生。进行体育锻炼时,要注意运动场地、器械的安全和正确的着装,以防意外事故发生。 体育运动中的安全防范措施多种多样:越过器材时一定要有人保护;向前摔倒时顺势作前滚翻,不要用手硬撑;向后摔倒时,让身体自然倒地,不要用手撑地,顺势作后滚翻。为预防运动中的外伤,你应尽量避免摔倒,注意穿防滑的运动鞋,遵守规则,减少不合理的身体冲撞和磨擦。 2、措施:出现内伤如挫伤、肌肉拉伤、关节扭伤、滑囊炎、腱鞘炎等24小时内一般用冷敷,加压包扎,抬高伤肢等方法,尽可能减少受伤部位的出血,避免损伤加重;48小时后,一旦局部的出血和肿胀停止,此刻可以进行按摩,理疗或敷药治疗,逐步恢复受伤部位的功能;受伤部位基本愈合,在加强保护的情况下,可以进行非碰撞性的一般练习,一直到安全愈合。出现肌肉痉挛(抽筋),常见的缓解法是拉长痉挛的肌肉,同时配合局部按摩和点压穴位等方法促进缓解。在剧烈的赛跑中,如果停止跑动,甚至停下来,就可能出现腿酸软,脸色苍白,眼前发黑,耳鸣等现象,严重的可能会出现昏厥等现象,这种症状称为动力性休克。可通过慢走、活动关节、牵拉、抖动和按摩等放松整理。

第二章 材料科学与工程的四个基本要素(2020年九月整理).doc

第二章 材料科学与工程的四个基本要素 MSE 四要素; – 使用性能,材料的性质,结构与成分,合成与加工 两个重要内容; – 仪器与设备,分析与建模 §2.1 性质与使用性能 1. 基础概念 2. 性质与性能的区别与关系 3. 材料的失效分析 4. 材料(产品)使用性能的设计 5. 材料性能数据库 6. 其它问题 2.1.1基础内容 材料性质: 是功能特性和效用的描述符,是材料对电.磁.光.热.机械载荷的应。 材料性质描述 ? 力学性质;强度,硬度,刚度,塑性,韧性 物理性质;电学性质,磁学性质,光学性质,热学性质 化学性质;催化性质,防化性质 结构材料性质的表征----材料力学性质 强度:材料抵抗外应力的能力。 塑性:外力作用下,材料发生不可逆的永久性变形而不破坏的能 力。 硬度:材料在表面上的小体积内抵抗变形或破裂的能力。 刚度:外应力作用下材料抵抗弹性变形能力。 疲劳强度:材料抵抗交变应力作用下断裂破坏的能力。 抗蠕变性:材料在恒定应力(或恒定载荷)作用下抵抗变形的能 力。 韧性:材料从塑性变形到断裂全过程中吸收能量的能力。 6 强度范畴 刚度范畴 塑性范畴 韧性范畴 应 力 应 变 2.1.1基础内容

7 材料的物理性质 磁学性质 光学性质 电学性质 · 导电性 · 绝缘性 · 介电性 · 抗磁性 · 顺磁性 · 铁磁性 · 光反射 · 光折射 · 光学损耗 · 光透性 热学性质 · 导热性 · 热膨胀 · 热容 · 熔化 注:上面只列出了材料的主要物理性质 2.1.1基础内容 物理性质的交互性----材料应用的关键点 现代功能材料不仅仅表现出单一的物理性质,更重要的是具备了特 殊的物理交互性。例如: 电学----机械 电致伸缩 机械----电学 压电特性 磁学----机械 磁致伸缩 电学----磁学 巨磁阻效应 电学----光学 电致发光 性能定义 在某种环境或条件作用下,为描述材料的行为或结果,按照特定的 规范所获得的表征参量。 材料力学性能 1. 强度表征: 弹性极限,屈服强度,比例极限…… 2. 塑性表征:延伸率δ,断面收缩率φ,冲杯深度 h 3. 硬度表征:布氏硬度,洛氏硬度,维氏硬度…… 4. 刚度表征:弹性模量,杨氏模量,剪切模量…… 5. 疲劳强度表征:疲劳极限,疲劳寿命…… 6. 抗蠕变性表征:蠕变极限,持久强度…… 7. 韧性表征:断裂韧性 K IC ,断裂韧性 J IC 材料物理性能 1. 电学性能表征:导电率,电阻率,介电常数…… 2. 磁学性能表征:磁导率,矫顽力,磁化率…… 3. 光学性能表征:光反射率,光折射率,光损耗率…… 4. 热学性能表征:热导率,热膨胀系数,熔点,比热…… 2.1.2性质与性能的区别与关系 性质与使用性能的区别与关系

幼儿园体育游戏设计必备五要素

幼儿园体育游戏设计必备五要素 幼儿园在设计体育游戏时,究竟需要注意什么?有哪些环节和容是必备的呢? 幼儿体育游戏是幼儿园体育活动中最重要的容。教师只有具备了体育游戏设计的专业技能,才能更好地发挥体育游戏的功能,促进幼儿身心和谐发展。设计幼儿体育游戏应考虑以下几个方面: 一、锻炼性 1、必须要有某些基本动作,将1—2个基本动作渗透到游戏的情节中。 游戏可以1个基本动作为主,如:助跑跨跳(跳过一定高度)。也可是融合多个基本动作的综合练习游戏。如:爬、跳、平衡等。 2、要有一定的运动负荷量。 运动负荷量是指人在运动过程中所承受的生理负担量和心理负荷量。只有运动负荷量保持适宜,才能达到较好的锻炼效果。过小过大都不行。过小,则达不到锻炼的目的;过大,又超出了幼儿身心所能承受的限度,不利于幼儿身体的健康和游戏的完成。 影响运动负荷量的因素主要有:

(1)运动强度。指单位时间,人在运动时的生理负荷量,常用心跳频率(脉率)来表示。即通过脉率在运动过程中的变化和运动后的恢复情况(生理负荷曲线)以及脉搏指数来判断体育活动的强度。 对幼儿来说,生理负荷高峰值在130--150次/分,活动后5—10分钟应恢复到安静时的脉率,脉搏指数(体育活动各部分的平均脉率与安静时的脉率之比)应在1.4--1.8之间。

(2)运动密度。指一次活动中,幼儿实际练习时间与该次活动总时间的比例,就是运动密度。一次体育活动中有:教师指导(如讲解、示、演示教具、纠正错误等),幼儿做练习,相互观察与帮助,练习后必要的休息,组织措施(如整队、交换练习地点的调动队伍)等。 每次活动中,只有运动的密度及运动负荷适宜,才能收到最好的活动效果。而且幼儿的练习密度是否合适较大程度影响着幼儿的运动负荷量。一般来说,体育游戏密度只有达到50%~70%时,才能达到身体锻炼所需的活动量,达到身体锻炼的目的。 (3)练习的数量和质量。前者指练习的次数、距离的总和,它们与幼儿的运动负荷一般成正比。后者指练习的正确规格和要求。对练习质量的要求越高,幼儿需负出的心理负荷则越大。 (4)游戏容和组织措施。体育游戏容的难易是否合适,教师组织措施是否得当等都会较大程度地影响幼儿的运动负荷。 (5)幼儿的个别差异。指幼儿的身体机能水平和心理特点的个别差异。在幼儿园体育活动中,往往相同的练习对不同的幼儿会产生不同的影响。

执行四要素

执行力四要素 心态要素 执行力的第一个要素就是心态要素,在执行过程中,心态要素是非常重要的。如果一个人没有健康的心态,当他进入社会开始工作的时候,即使用尽种种办法催其奋进,也不会有什么效果。心态是影响执行力的内在要素。 执行力心态有三个层次:态度、激情和信念。它们层层深入,不断加强。 1.态度 正所谓“态度决定一切”,对企业来说也是如此。如果员工工作的态度不端正,让其努力工作简直就是一种奢望。我国的许多企业都缺乏对员工的职业化训练,在这种情况下,强调态度对企业来说是非常重要的。 态度其实就是一种职业化精神。以足球运动员为例,不论是在场上还是场外,不论心中怀有怎样的怨恨或者想法,只要一开始比赛,就应竭尽全力地去谋求胜利,这就是职业态度。对企业的员工来说,不管你对企业有什么看法,一旦到了工作岗位上,就要全力以赴。任何职业都需要工作者去维护它的尊严,这是职业本身的需要,这就是一种态度。 2.激情 态度在某些情况下是一种被动性行为,但是,当态度转换为激情之后,它就会变成一种主动性行为。所谓激情就是这样的一种心态——我非常想去做我想做的一切。激情与态度相比,能产生更大的执行力,因为它是一种发自内心的主动行为。 正如爱默生所说的“世界上没有一件伟大的事情不是由于热情而成功的”,成功的人往往都是激情澎湃的人,热情能让个体产生大量的主动性行为。所以,在企业的经营过程中,特别是在企业的执行过程中,培养员工激情,是

管理者需要做好的一项重要工作。要想有效调动人的情绪,一定要善于抓住人的本质,把研究的对象看清楚。 3.信念 如果说激情是有时效性的,此一时彼一时,那么信念无疑就是相对恒久的。当激情转化为信念的时候,原来主动的情绪就变成了涌动的动力。中国共产党正是抱着“一不怕苦,二不怕死”的信念打败了国民党。国家需要信念,企业也需要信念。 一个基业常青的企业一定是拥有良性的、大家认可的信念的企业,没有信念的企业一定是短命的,这可以看作是企业成功的一条最基本的规律。企业有了信念,它的执行行为才能真正贯彻到底,没有信念的执行行为一定会半途而废。 工具要素 适宜的工具是执行的关键,所以,工具是执行力的第二要素。企业要取得成功,除了要有发展的信念,还要找到合适的工具。所谓“工欲善其事,必先利其器”,没有合适的工具,空有一腔热血也是无法成就事业的。 一个优秀的执行者必然具有这样一种素质——随时随地找到合适的工具。现今社会变化莫测,对企业来说,客户在变,合作商在变,环境也在变。在这变化的世界里,企业要时时随着变化更换工具,这样才能不断获得生机。否则,就会像下面故事中的小老鼠一样,轻易地被聪明的老猫捉住。 小故事:鼠与猫 从前有一窝大老鼠生了一窝小老鼠,这些小老鼠长大了以后要出去自己寻找食物。临行前一只小老鼠找到一只年长的老鼠,向他请教有关猫的问题。小老鼠说:“老鼠大叔,我准备出去找东西吃,你能告诉我怎么才能不碰见猫?怎么才能不被猫抓住?”老鼠大叔意味深长地说:“小老鼠,告诉你个绝招,当

机械制造业四要素讲课稿

《院士说》 师昌绪院士说“设计是灵魂,材料是基础,工艺是关键,测试是保证。”“材料要先行且要工程化。”对照院士原文《新材料应用中国大有作为》,我有了自己的理解。为什么说设计是灵魂?“灵魂”这个词是比喻在事物中起主导和决定作用的因素,而对于一件产品来说,设计就是起了主导和决定性的作用。但是这里所说的设计不仅是对于这个产品外观的设计,更是对于这件产品功能的设计。一件产品对于消费者来说最重要的就是它的功能价值,作为一个消费者当我们选择商品时,大多数情况下我们首先考虑的就是这件商品的功能对自己是否有用,当这件商品对我们有用时,我们才会考虑它的外观、质量如何。所以说设计是灵魂。而材料是基础,基础是指事物发展的根本或起点。当一件商品被设计出来之后,我们首先要考虑的是什么?是用什么材料去制作这件商品。如果选择的材料不符,那这件商品也就成为了一件废品,所以说材料是基础。而对于消费者而言,材料的选择则对应质量的好坏,而作为消费者,在选择完一件商品后,首先要看的的便是这件商品的质量。一件商品的功能再好,但是它的质量很差的话,消费者也不会去选。所以说材料是商品发展的根本和起点,也就是说材料是基础。至于工艺是

关键,关键是指事物至关紧要的部分。一件商品设计搞好了,制作材料也选好了,那么这之后要做的就是对这件商品的工艺加工。工艺加工对一件商品来说是至关紧要的。“树活一张皮,人活一张脸”,对于一件商品来说,工艺加工就是这件商品的脸面。在这个“看脸”的时代,一件商品的工艺加工若是做的不好,也是没人要的。作为一个消费者,当看好一件商品之后,功能好,质量也不错,然后突然发现这件商品的加工工艺做的很差,这件商品也会被放弃。所以说工艺是关键。最后则是测试是保证,测试是保证质量的最后一道关口,是一种迫不得已的行为。材料质量的保证是材料项目管理的一个重要内容材料项目的目标不仅仅是进度目标和 成本目标,更重要的就是质量目标,质量直接决定了产品能否生存已经后续的升级和维护等工作量。而对于材料要先行且工程化,现代科学制约它发展的永远不是人的智慧没,而是材料。俗话说“巧妇难为无米之炊”,而科学也是如此。只有材料先行一步且大规模的存在,科学才不会被局限在因材料而限制的一亩三分地。 目前我国大企业基本都是国有企业,大多数没有动力去用新材料,因为他们不用新材料照样过得很好,照样赚钱,用新材料反而要冒风险。现在是拥有新材料技术的科研单位、院校拿着新材料去求大企业应用推广,在这样的体制下,

简述体能游戏的创编要素有哪些

简述体能游戏的创编要素有哪些,考虑如何将基本身体活动与体育游戏结合起来开展教学,并创编一个体能游戏。 一、动作要素 (一)动作时间的长短: 安排与调控体能游戏运动负荷量可采用改变体能游戏过程中动作时间的长短,并注意时间由短到长渐进安排,从而逐步提高游戏对象对负荷的适应能力。 (二)动作速度与速率: 一般情况下,安排与调控体能游戏运动负荷强度应根据体能游戏的任务和对象水平,按照“加大—适应—再加大—再适应”的增量方式,合理地逐步加大游戏的动作速度与速率,做到逐步且有节奏地按照人体机能适应规律加大运动负荷,直至最大限度地适应。 (三)动作幅度与力量: 体能游戏过程中走、跑、跳、投掷、攀登、爬越和支撑等基本活动能力的动作幅度与力量要大、中、小相结合,通过强度的变化有效地促进游戏对象身体素质的发展和身体机能的改善。 二、空间要素 (一)方向路线: 体能游戏的活动方向的变化有上、下、左、右、前、后6个主要方向,以及前上、前下、左前、右前、后上、后下、左后、右后、左上、左下、右上、右下等12个中间方向,创编时充分利用上述方向的变换,以提升体能游戏的活动效果。 (二)队形变化及移动: 队形变化及移动是体能游戏创编中值得注意的空间要素。在体能游戏活动过程中游戏队形和队形变化及移动构成了体能游戏独特的创编特点,是克服体能锻炼枯燥乏味的有效方式之一。 三、时间要素

(一)持续时间: 一般情况下,持续时间在10秒以上到3分钟以内的运动以糖酵解供能为主,持续时间在3分钟以上的运动,其能量主要来自于有氧氧化系统。 (二)间隔时间: 体能游戏过程中各练习活动之间不同的间隔与联系,会产生不同的运动负荷累积效应,其中影响较大的是调整练习活动的间歇时间,也就是说练习与休息交替节奏是调控运动负荷的有效方法,故创编体能游戏过程中,可考虑延长或缩短练习活动之间的间隔时间(休息方式)来调控运动负荷。 (三)顺序时间: 合理组织和调动游戏队伍,统筹设计体能游戏各活动练习的顺序时间,可有效避免游戏对象过多浪费时间,同时,当游戏活动负荷过大时,可通过顺序时间的调整使游戏对象得到一定的休息,减缓运动负荷。 四、运动负荷要素 (一)运动负荷强度: 游戏活动密度、游戏动作的完成难度以及游戏对象所承受的负荷重量等因素组合,这些不同负荷因素的合理搭配与组合便可产生不同的游戏锻炼效果。 (二)运动负荷量: 在创编体能游戏活动量与活动强度的组合比例时,可根据运动负荷因素的基本特征,合理安排与设计体能游戏的活动练习节奏。 体能游戏:击泡泡(幼儿园中班) 活动目标:1、在追逐跑和躲闪中,对信号作出迅速反应。 2、体验身体运动带来的乐趣。 准备:塑料袋若干,请幼儿用各种颜色纸剪成自己喜爱的图案的装饰口袋。 用旧的挂历纸卷成纸棒。夹子若干、小鼓一面。 观察指导:

材料科学与工程的四个基本要素

第二章材料科学与工程的四个基本要素 作业一 第一部分填空题(10个空共10分,每空一分) 1.材料科学与工程有四个基本要素,它们分别是:使用性能、材料的性质、和。2.材料性质的表述包括、物理性质和化学性质。 3.强度可以用弹性极限、和比例界限等来表征。 4.三类主要的材料力学失效形式分别是:、磨损和腐蚀。 5.材料的结构包括键合结构、和组织结构。 6.晶体结构有三种形式,它们分别是:晶体、和准晶体。 7.化学分析、物理分析和是材料成分分析的三种基本方法。 8.材料的强韧化手段主要有、加工强化、弥散强化、和相变增韧。 第二部分判断题(10题共20分,每题2分) 1.材料性质是功能特性和效用的描述符,是材料对电.磁.光.热.机械载荷的反应。()2.疲劳强度材料抵抗交变应力作用下断裂破坏的能力。() 3.硬度是指材料在表面上的大体积内抵抗变形或破裂的能力。() 4.性能是包括材料在内的整个系统特征的体现;性质则是材料本身特征的体现。()5.晶体是指原子排列短程有序,有周期。() 6.材料的热处理是指通过一定的加热、保温、冷却工艺过程,来改变材料的相组成情况,达到改变材料性能的方法。() 7.材料表面工程包括表面改性和表面保护两个方面。() 8.材料复合的过程就是材料制备、改性、加工的统一过程。() 9.材料合成与加工过程是在一个不限定的空间,在给定的条件下进行的。() 10.材料中裂纹的形成和扩展的研究是微观断裂力学的核心问题。() 第三部分简答题(4题共40分,每题10分) 1.材料性能的定义是什么? 2.金属材料的尺寸减小到一定值时,材料的工程强度值不再恒定,而是迅速增大,原因有哪两点? 3.流变成型包括哪几个方面?

游戏关卡设计的要素介绍

游戏关卡设计的要素介绍 游戏关卡设计的要素介绍 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥 有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和 游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就 在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的` 规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个 三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面 有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一 些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和 各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更 常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来

说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏的桀纣和那怒视起很重要的平衡作用。这 些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不 具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样 的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节, 可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到 最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越 得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而 是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师 这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限 的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设 计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使 得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。 [目标] 一个关卡,要有一个目标,既希望玩家通过此关卡而达成的任务。目标也可以有一些子目标,子目标相互之间成为串联或者并联关系。目标应该明确简单,毫不含糊。 [情节] 情节和关卡之间的关系可以多种多样。两者之间可以没有什么太大的联系,比如说早期的工作游戏。也可以通过过场动画交代情节

EHS(安全健康环保)基础知识要点

基础安全 1. EHS指环境、健康、安全; 2. 化学品使用现场最多只能堆放24小时的用量。 3.事故是一种不正常或人们不希望发生的能量释放。 4.能量屏蔽失效的原因有人的不安全行为和物的不安全状态两种。 5.事故冰山理论和事故金字塔说明只有有效的控制了隐患才能更好的防止事故。 6.事故金字塔(海因里希原理)告诉我们重伤,轻伤和安全隐患的比例是1:29:300。 7.燃烧的三要素:可燃物、助燃物和点火源。消除任何一要素即可灭火。 8.可燃气体、可燃液体蒸汽、可燃粉尘与空气混合达到一定浓度时,遇火源发生燃烧或爆炸,这个浓度范围即称之为爆炸极限。低于下限或高于上限将不会发生燃烧爆炸。 9.闪点是描述化学品易燃性的重要参数。 10.能够发生闪燃(一闪即逝的燃烧,不能持续燃烧)所需的最低环境温度称为闪点。 11.四种安全色和安全标志。防爆区标志。 12.防爆区域严禁穿化纤等易产生静电的衣物上岗,静止在现场穿脱衣物。 13.动火、动土、限入空间、高处作业都属于危险作业必须办理作业许可证。 14.除紧急情况外禁止在厂区内奔跑,与正在铲运的机动车辆保持1米以上距离。 15.操作人员必须熟悉所有目前使用的化学品MSDS资料。

基础工业卫生 1.工业卫生是一门辨识,评估和控制工作场所内可能导致疾病、影响员工健康因素的科学。 2.安全=事故的预防;工业卫生=职业病预防。 3.工作场所主要职业危害因素有:物理因素、化学因素和生物因素。 4.物品进入人体的途径有:摄入、吸入和接触三种。 5.LD50和LC50是描述化学品急性毒性的参数,数值越小,毒性越大。 LD50——某毒性物质使受试生物死亡一半所需的剂量(mg/kg) LC50——某毒性物质使受试生物死亡一半所需的浓度(mg/M3) 6.OEL(职业接触限值):是指工人每天(长期)暴露情况下,对自身和下一代的健康均不产生影响的有害物质的极限浓度。 7.OEL的三种表示方法: ※时间加权平均容许浓度(PC-TWA或TWA):以时间为权数规定的8h工作日、40h工作周的平均容许接触浓度 ※短时间接触容许浓度(PC-STEL或STEL):在遵守PC-TWA前提下容许短时间(15min)接触的浓度 ※最高接触浓度(MAC或Ceiling):工作地点、在一个工作日内、任何时间有毒化学物质均不应超过的浓度" 8.OEL值的查询:我国卫生部颁发:中华人民共和国国家职业卫生标准 ※《工作场所有害因素职业接触限值第1部分:化学有害因素》 ※《工作场所有害因素职业接触限值第2部分:物理有害因素》"

第二章 材料科学与工程的四个基本要素

第二章 材料科学与工程得四个基本要素 MS E四要素; – 使用性能,材料得性质,结构与成分,合成与加工 两个重要内容; – 仪器与设备,分析与建模 §2、1 性质与使用性能 1、 基础概念 2、 性质与性能得区别与关系 3、 材料得失效分析 4、 材料(产品)使用性能得设计 5、 材料性能数据库 6、 其它问题 2、1、1基础内容 材料性质: 就是功能特性与效用得描述符,就是材料对电、磁、光、热、机械载荷得应。 材料性质描述 ? 力学性质;强度,硬度,刚度,塑性,韧性 物理性质;电学性质,磁学性质,光学性质,热学性质 化学性质;催化性质,防化性质 结构材料性质得表征———-材料力学性质 强度:材料抵抗外应力得能力. 塑性:外力作用下,材料发生不可逆得永久性变形而不破坏得能 力。 硬度:材料在表面上得小体积内抵抗变形或破裂得能力。 刚度:外应力作用下材料抵抗弹性变形能力. 疲劳强度:材料抵抗交变应力作用下断裂破坏得能力. 抗蠕变性:材料在恒定应力(或恒定载荷)作用下抵抗变形得能 力. 韧性:材料从塑性变形到断裂全过程中吸收能量得能力. 6 强度范畴 刚度范畴 塑性范畴 韧性范畴 应 力 应 变 2.1.1基础内容

7 材料的物理性质 磁学性质 光学性质 电学性质 · 导电性 · 绝缘性 · 介电性 · 抗磁性 · 顺磁性 · 铁磁性 · 光反射 · 光折射 · 光学损耗 · 光透性 热学性质 · 导热性 · 热膨胀 · 热容 · 熔化 注:上面只列出了材料的主要物理性质 2.1.1基础内容 物理性质得交互性---—材料应用得关键点 现代功能材料不仅仅表现出单一得物理性质,更重要得就是具备了特 殊得物理交互性。例如: 电学--—-机械? 电致伸缩 机械--—-电学 ?压电特性 磁学-——-机械??磁致伸缩 电学-—--磁学? 巨磁阻效应 电学----光学 电致发光 性能定义 在某种环境或条件作用下,为描述材料得行为或结果,按照特定得 规范所获得得表征参量。 材料力学性能 1、 强度表征: 弹性极限,屈服强度,比例极限…… 2、 塑性表征:延伸率δ,断面收缩率φ,冲杯深度 h 3、 硬度表征:布氏硬度,洛氏硬度,维氏硬度…… 4、 刚度表征:弹性模量,杨氏模量,剪切模量…… 5、 疲劳强度表征:疲劳极限,疲劳寿命…… 6、 抗蠕变性表征:蠕变极限,持久强度…… 7、 韧性表征:断裂韧性 K I C,断裂韧性 J I C 材料物理性能 1、 电学性能表征:导电率,电阻率,介电常数…… 2、 磁学性能表征:磁导率,矫顽力,磁化率…… 3、 光学性能表征:光反射率,光折射率,光损耗率…… 4、 热学性能表征:热导率,热膨胀系数,熔点,比热…… 2、1、2性质与性能得区别与关系 性质与使用性能得区别与关系

游戏五大要素

https://www.360docs.net/doc/bb835931.html,/ 本文主要介绍了作为一款成功的游戏,从开发到运营应该总体把握的五个要素。 其中,激励、积累、释放是三大主要素;而“人的内在需求”和“互动元素”是两个穿插于主要素中的次要素。 1、激励 对开发和运营商来说,激励就是设法让“别人”,成为这款游戏的“初步玩家”。 对“别人”来说,就是“他们”让自己觉得这款游戏好玩,想去玩。 在激励阶段,“别人”尚不完全了解这款游戏的时候,需要通过种种渠道、途径和手段,尽量通过“交互的方式”(各种互动元素),让“别人”了解,喜欢,进而产生要玩的--- “动力”。 但这时,因为别人不了解,运营者需要大量的资金投入进行推广,资金有限,互动方式也很有限。所以,模型中,“互动元素”和“人的内在需求”是相对较“低”的。 一旦激励阶段成功以后,“初步玩家”将带着对游戏的“动力”进入下一阶段。 2、积累 这一阶段的目的,是为了让“初步玩家”能成为“忠实玩家”,并且通过大量的玩家来积累自己的人气,为进一步地发展打下基础。 在游戏内,“积累”就是为了让玩家在心理上产生各种压力,在“人的内在需求”的作用下,通过各种给定的途径,寻求释放。让他们觉好玩,进而成为“忠实玩家”。 一般,压力是通过游戏中的各种任务和活动来实现。如果是网络游戏的话,那么互动的元素将增多释放压力的途径,提高游戏的互动性和娱乐性。 在游戏外,通过与游戏息息相关的活动(互动元素),以及多种周遍的软、硬件环境、设备(工会群、秘籍攻略、游戏角色的玩具等等),来充分满足这一阶段玩家各种高涨的“内在需求”。 这个阶段在“压力”的作用下,人的需求是最多的。 模型到这里有个小问题,网络游戏和单机器有些区别,单机器游戏受硬件设备的限制,在此刻的游戏内的互动性不如网络游戏(无法上网)。处于一个互动元素“中”的水平,而网络游戏则是“高”,不过出于平衡考虑,网络游戏也有做坏的时候,前面的阶段不行,这个阶段再互动,效果也会限,所以只给出单机游戏的模式。 (在这个阶段,要充分收集情报、听取玩家意见,及时调整,进行升级或者打补丁) 有“压力”就要“释放”,这就是“人的内在需求”。

安全事故四要素及措施

安全万里行,明故而改之 导致安全事故的4个条件:人的不安全行为、物的不安全状态、环境的不安全条件、管理的缺陷。 一、人的不安全行为: (1)麻痹侥幸心理,工作蛮干,在“不可能意识”的行为中,发生了安全事故。 (2)不正确佩戴或使用安全防护用品。 (3)机器在运转时进行检修、调整,清扫等作业。 (4)在有可能发生坠落物、吊装物的地方下冒险通过、停留。 (5)在作业和危险场所随意走、攀、坐、靠的不规范行为。 (6)操作和作业,违反安全规章制度和安全操作规程、未制定相应的安全防护措施,如动用明火、进入有限空间、上锁挂牌、化学品使用等。 (7)违规擅自进入消防重地,如浸出、制氢、氢化、等。 (8)违规使用非专用工具、设备或用手代替工具作业。 (9 )精神疲惫、酒后上班、睡岗、擅自离岗、干与本质工作无关的事,以及工作时注意力不集中,思想麻痹。 (10)管理者思想上安全意识淡薄,安全法律责任观念不强;在行动上不学习、不贯彻落实公司各种安全规章制度,尤其是安全检查、安全教育制度,这是最大的不安全行为。 二、物的不安全状态: (1)机械、电气设备带“病”作业。 (2)机械、电气等设备在设计上不科学,形成安全隐患。

(3)防护、保险、警示等装置缺乏或有缺陷。 (4)物体的固有性质和建造设计使其存在不安全状态。 (5)设备安装不规范、维修保养不标准、使用超期、老化。 三、环境的不安全条件 (1)社会环境复杂、自然环境恶劣 社会环境复杂:巡线和维抢修作业过程中可能与当地民风民俗、村落特性等各类社会因素产生摩擦,另一方面在发生抢修作业时可能会引发群体事件。 (2)自然环境恶劣: 1、照明是视觉感知的必要条件,人和外界的接触有80%以上是通过视觉获得的。照明的好坏直接影响视觉对信息的接收质量,因而也和工作质量以及安全状况有密切的关系。据统计,我国大部分地区,每年的11、12和1月这3个月中事故发生率较高,原因是这段时期昼短夜长,经常需要人工照明,而我国工业生产中没有充足照明的习惯,现场照明照度值经常偏低,因此容易发生事故。另外据国外最新研究表明,在特定的环境中,事故的多少与亮度成反比关系,事故发生频率较高的作业单元,往往是亮度较低的。随着照度的增加,视疲劳减少,劳动生产率上升。、 生产场所的照明分为3种:自然照明、人工照明和自然与人工混合照明。按范围又分为全面照明和局部照明以及全面及局部结合的综合照明。照明总体要求要有适宜的照度和好的光线质量。全面照明的照度是500~1 000 lx时最有效。它的优点是照度均匀,工作位置可任意安排,所以空间利用率高,工作物可以随意移动。物体与背景的对比度、光的颜色、眩光和光源的照射方向均属光的质量。 为了减少由于照明不足带来的事故,作业场所应尽量设法利用日光来达到作业照明度的要求,如采用大面积玻璃钢

游戏研发流程与构成要素

游戏研发流程与构成要素

游戏,作为一个特殊的商品,它在实际研发的时候,和传统的制作流水线一样,都会有一定的流程。因此,在真正学习游戏制作之前,了解游戏研发的整个工作流程是很有必要的,它能为我们清晰以后自己的工作方向。那么游戏的研发流程有哪些呢?游戏发展了这么多年,其核心的构成设计部分已经成为行业的规范,那么在设计游戏的时候应该包含哪些要素呢?本章将解决上述问题。 一、游戏研发流程 我们见过和玩过的游戏很多,但是都是以玩家的角度来接触游戏,很少以游戏的开发者的角度,对游戏的整个环节进行系统和全面的了解。在了解和学习游戏策划之前,我们需要了解游戏的整个工作流程,对游戏研发有个详细的整体认识。 一个完整的游戏研发流程包含市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营等环节(如图1)。 图1 游戏开发环节 (一)市场调研 在国内游戏产业才起步的几年,有很多小型游戏制作工作室,他们大多有几个志同道合的朋友或者同学组成,例如,大宇狂徒、金山西山居等,目前都成为国内顶尖的游戏制作团队。他们在早期只有少量的投资,所以这个时候市场调研过程对他们来说并不是最重要的,无论游戏开发和运营是否能够成功,对投资方的经济状况是没有影响的。但是,目前由于游戏行业的规模不断扩大,游戏投入越来越高,有几百万、几千万乃至上亿的投资,市场调研工作就非常重要了。 1.什么是市场调研 为了提高产品的销售决策质量、解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。

2.市场调研的作用 市场调研过程可以使游戏有一个明确和清晰的地位,使游戏创意和运营过程更有目的性和针对性,避免盲目性。 3.市场调研的内容 细分为数据获取和数据分析。 4.市场调研的对象 玩家群体、游戏渠道商、游戏门户网站与论坛、游戏合作公司。 5.第九届网络游戏市场调查部分榜单 始于2001年的17173中国网络游戏年度市场调查,以科学、客观与公正的角度见证中国网游的每一步成长,其调查数据更成为分析中国网游的权威依据。截止到2009年,已完成第九届网络游戏市场调查,现将部分榜单摘录如下,希望能帮助大家了解游戏行业相关市场情况。第九届网络游戏市场调查部分内容如下: (1)最受欢迎十大网络游戏 《梦幻西游》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《天龙八部》、《征途》、《剑网3》、《永恒之塔》、《传奇世界》、《魔域》、《诛仙2》。 (2)中国十佳3D网游 《魔兽世界》、《永恒之塔》、《剑网3》、《诛仙2》、《天龙八部》、《天下贰》、《完美世界》、《神鬼传奇》、《热血江湖》、《寻仙》。 (3)中国十佳2D网游 《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《征途》、《传奇世界》、《大话西游II》、《蜀门》、《剑侠世界》、《魔域》、《冒险岛》、《诸侯》。 (4)中国十佳国产原创网游 《剑网3》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美国际》、《征途》、《诛仙2》、《天下贰》、《魔

材料四要素及其相互关系说课讲解

材料科学四要素的内涵和关系 众所周知,材料科学与工程是研究材料组成、结构、生产过程、材料性能与使用性能以及他们之间关系的学科。因而把组成与结构、合成与生产过程、性质以及使用效能称之为材料科学与工程 的四个基本要素。把四个要素联结在 一起便构成了一个四面体,如图1。 1性质 性质是材料功能特性和效用的定 量度量和描述。性质作为材料科学与 工程四个基本要素之一,是理所当然 的,既然材料是人们用于制造有用物 品、器件和各种构件和产品的物质, 它必然具有其特定的性能。例如,金属材料具有刚性和硬度,可以用做各种结构件;它具有延展性,可以加工成受力或导电的线材;一些特种合金,如不锈钢、形状记忆合金、超导合金等,可以用作耐腐蚀材料、智能材料和超导材料等。陶瓷具有很高的熔点、高的强度和化学惰性,可用作高温发动机和金属切削刀具等;而具有压电、介电、电导、半导体、磁学、机械特性的特种陶瓷,在相应领域发挥应用;但陶瓷的脆性则限制了他的应用。利用金刚石的耀度和透明性,可制成光灿夺目的宝石和高性能光学涂层;而利用其硬度和导热性,可作切削和传导材料。高分子材料以其各种独特的性能使其在各种不同的领域广泛应用,各类汽车材料、建筑材料、航空材料、电子电器材料等;反之,高分子材料组分的迁移特征,加速了其性能的退化,也对环境造成伤害;而其耐热性、耐候性较差,有限制了其在需要耐热和耐候领域的应用。材料的性质也表示了其对外界刺激的整体响应,材料的导电性、导热性、光学性能、磁化率、超导转变温度、力学性能等都是材料在相应外场作用下的响应,正是这种响应创造了许多性能特殊的材料。 任何状态下的材料,其性能都是经合成或加工后材料结构和成分所产生的结果。弄清性质和结构的关系,可以合成处性质更好的材料,并按所需综合性质设计材料。而且最终将影响到材料的使用性能。 图1 材料科学与工程的四要

手机游戏设计5大要素

详解手机游戏设计5大要素及其重要性 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中,我要探讨的是所有优秀手机平台电子游戏带有的5个要素,有情感、目标、游戏玩法、需要克服的障碍和成就感。我会详细分析每种要素,阐述为何它们如此重要。 情感:游戏需要让玩家在娱乐时产生某种情感。“情感”在此背景下是种泛称,玩家可能忧伤、滑稽、轻松、紧张等。这些都是玩家在游戏过程中能体验到的传统情感。重点在于,确保游戏不会无意间让玩家产生消极情绪。比如,如果失意或愤怒不是你预想让玩家产生的情感,那么最好别让这些出现在游戏中。在手机游戏领域里,情感也能够测试玩家的反应能力、敏捷才思或解决问题的批判性思维。我认为情感在游戏中的定义是:游戏给玩家带来的感觉,当他们想再次玩游戏时,他们会想起那种情感然后对自己说道“我想再玩玩那个游戏”。多数情况下,手机游戏都是对游戏玩法关注甚于情感的休闲游戏,但即便此类游戏也深藏着轻松有趣的情感。尽管大部分人觉得手机游戏只是他们下班乘坐地铁时打发时间的玩物,但我想说的是游戏设计师确实对作品让玩家产生的感觉尤为关注,确保游戏能够描绘出那种情感。明智的设计师都会这么做。 目标:你想要在游戏中完成的事物。玩家需要一个玩游戏的理由。玩家在《愤怒的小鸟》中需要杀死所有的绿猪,《Bonsai Blast》让人们于不同环境中在不同颜色小球移动到道路尽头前将它们配对。每个游戏都有自己的目标。目标可以提升游戏整体趣味性,因为实现目标的过程,也就是游戏玩法恰是让游戏有趣的原因所在。 游戏玩法:游戏玩法指玩家实现目标和克服障碍的方法,可以是用弹弓发射小鸟来杀死猪,抑或是将相同方块配对成链。游戏玩法元素是游戏体验中最重要的部分,因为用户真正控制和互动的是该部分内容。这是为游戏带来乐趣的重点要素。手机游戏应该有简单却令人着迷的游戏玩法,而且让游戏本身对其加以解释。如果无法在游戏过程中展现游戏玩法,那么解释应只限于单屏篇幅。我们需要认清的事实是,没有人希望自己在手机屏幕上翻看

音的四要素与人的身心健康

音的四要素与人的身心健康 音有强弱、长短、高低、音色四要素,它们都是音乐不可或缺的元素。人们很早就意识到音乐能影响人的身体,心理和情绪,因此聆听恰当的音乐有助于人身心的健全,平衡与稳定。在现代医学中,音乐也被视为辅助的治疗手段。 音乐是一种特殊的声音,它是由作曲家人为创造出来的一种声响。它通过发音体振动空气,形成一种有规律的运动声波。它通过人的听觉器官与听觉神经传入人体,随着声波的振动快慢,振幅大小及振动时间的变化,人的情绪会随之产生如兴奋,悲伤,激动等起伏波动,人体也会产生如舞动,哀叹,握拳的生理反应。 音的四要素通过相互配合,具有无尽的表现力,形成各种风格音乐,从而感染听众。 1.音的强弱 强弱通常被称为响度或力度,按照程度的不同,可以分为:很强(ff)、强(f)、中强(mf)、中弱(mp)、弱(p)、很弱(pp)等,有时也有极强(fff)、极弱(ppp)等。音的不同强弱对比,能使音乐产生出洪亮与柔和,激昂与低沉等各种极富戏剧性的对比关系。柔和的音量可以使听众感觉亲切友好,洪亮的音量可以振奋人心。 人对音响的承受能力是有限的,音量分贝过高会使人心烦意乱,时间久了会损害人的身体健康。有人喜欢在听音乐时将音量调得很大,尤其是听一些电子音乐和摇滚音乐。这些音乐如果在人心情郁闷或用脑过度时播放,就可以起到调节人情绪的作用,使人兴奋,但如果听的时间长了,则会使人焦虑不安,精神疲劳,影响人的身心健康。 音乐中,乐曲演唱、演奏时所需要的音量叫做力度。一般情况下,在乐曲的高潮,为了表现欢庆胜利,表现人与命运、大自然、疾病或与邪恶势力抗争等,可以使用较强的力度,这样能使音乐作品中塑造的艺术形象和要表达的情感,得以充分抒发和体现,也可以使人在欣

我对材料科学四要素的认识

我对材料科学四要素的认识 武晓博 材料科学是上世纪五十年代提出的,以研究和揭示固体材料性质规律为主的一门科学,与能源、信息并列为现代科学技术的三大支柱。随着高技术的兴起,又把新材料与信息技术、生物技术并列作为新技术革命的重要标志。如今,材料已成为国民经济建设、国防建设和人民群众生活的重要组成部分。 一般所说的材料,包括传统材料和各种新型材料。材料科学的任务,就是研究材料的性质、使用性能、结构与成分、合成与加工这四者间的关系,因而将其称为材料科学的四个基本要素。 1、材料的性质。材料的性质是功能特性和效用的描述符,是材料对电、磁、光、热、机械载荷的反应,包括力学性质、物理性质以及化学性质。 (1)力学性质。包括强度、硬度、刚度、塑性、韧性等。 强度:材料抵抗外应力的能力; 硬度:材料在表面上的小体积内抵抗变形或破裂的能力; 刚度:外应力作用下材料抵抗弹性变形能力; 塑性:外力作用下,材料发生不可逆的永久性变形而不破坏的能力; 韧性:材料从塑性变形到断裂全过程中吸收能量的能力。 (2)物理性质。包括电学性质、磁学性质、光学性质及热学性质等。 电学性质:主要包括材料的导电性、绝缘性及介电性等; 磁学性质:主要包括材料的抗磁性、顺磁性及铁磁性等; 光学性质:主要包括材料的光反射、光折射、光学损耗及光透性等; 热学性质:主要包括材料的导热性、热膨胀、热容和熔化等。 (3)化学性质包括催化性质及防化性质等。 2、材料的性能。在某种环境或条件作用下,为描述材料的行为或结果,按照特定的规范所获得的表征参量,称为材料的性能。包括力学性能、 (1)力学性能。 弹性表征:包括弹性极限、屈服强度、比例极限等; 塑性表征:包括延伸率、断面收缩率、冲杯深度等; 硬度表征:包括布氏硬度、洛氏硬度、维氏硬度等; 刚度表征:包括弹性模量、杨氏模量、剪切模量等; 疲劳强度表征:包括疲劳极限和疲劳寿命等; 抗蠕变性表征:包括蠕变极限和持久强度等; 韧性表征:包括断裂韧性和K和断裂韧性J等。ICIC(2)物理性能。 电学性能表征:包括导电率、电阻率、介电常数等; 磁学性能表征:包括磁导率、矫顽力、磁化率等; 光学性能表征:包括光反射率、光折射率、光损耗率等; 热学性能标准:包括热导率、热膨胀系数、熔点、比热等。

1健康指导解读

健康指导 一疲劳 1、减轻工作、生活压力,放松紧张情绪,保持良好精神状态,积极参加体育健身锻炼,运动是消除疲劳、缓解紧张、焦虑,促进身心健康的最佳方式。将心情放飞于自然,以平和的心态看待一切。 2、每天饮一杯菊花茶,有明目、清热、缓解疲劳作用。茶叶中还含有碱性物质,可调整体内酸碱平衡,清除血脂、降低尿酸,预防痛风及肾结石疾病,在品味茶香的同时也品味人生,让自己有一份愉悦的心境。 3、注意自我兴趣、爱好的培养,如:运动、绘画、书法、收藏、钓鱼等,也可通过听音乐、旅游、交友等方式缓解疲劳。 4、保证良好的睡眠,晚上以10~11时入睡为佳,因为人的深睡时间在午夜12时至次日凌晨3时,这时人体的体温、呼吸、脉搏及全身状态都已进入最低潮,人在睡后1个半小时即能进入深睡状态。起床时间以早晨5~6时为宜,因为按照新陈代谢的规律,一般这时体温会升高,精气开始生发,因此是起床的最佳时间。 5、经常吃一点红菜椒,红菜椒进入体内可产生内啡呔,使人精神放松,产生愉悦感。 6 、低脂、低糖饮食,过多进食肉类、糖类食品易使人产生疲劳感,多吃能缓解疲劳食品,如:各种干果:榛子、栗子、芝麻、核桃;新鲜蔬菜如:胡萝卜、芹菜、菜花、西红柿、黄瓜、大蒜、黑豆、黄豆、豆角、白菜、枸杞、菌类、木耳;新鲜水果如:苹果、梨、桃、桔子、瘦肉等 7、自我放松术,仰卧床上,放松腰带,做深长缓慢的腹式呼吸,同时默念‘放松’二字,让四肢、躯干、头颈各部的肌肉都能放松下来,10-20分钟即可。 8、每晚睡前热水泡脚5-10分钟,用手反覆按摩脚心、脚腕,改善脚的局部血液循环,解除疲劳;适当泡澡有助于恢复体力,水流中散发的阴离子会使人产生活力和快乐感并能增强血液循环、调节神经功能,较快地缓解身心疲劳。 9、对年纪较大、睡眠欠佳及工作繁忙或睡眠不足的年轻人,适当的小睡是必要的,每天在固定同一时间小睡片刻,以不超过一小时为宜。 10、慢性疲劳是健康的无形杀手,预防疲劳的“四要素”是 1)要“禁欲”尽量克制自己对工作、权力、事业、金钱的强烈欲望,拥有

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