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游戏角色设计师:成功入职PDE经验分享

【导语】本文主要通过举例子和摆事实的叙述方法,讲述一个游戏角色设计师应该具备哪些素质和技能;如何才能成为PDE等A类游戏公司的角色设计师。

随着游戏行业的不断发展,游戏人才的需求量也在大幅度增加。近日,著名编剧宁财神,在参加网易某款大型网游发布会之后,在其微博上表示也想转行做游戏。虽然只是玩笑话,但多少也能看出国内游戏行业市场的巨大。为了帮助更多的人能够如愿以偿的进入游戏行业,GA游戏教育角色11期学员邬沉晨讲述了他从“门外汉”成为PDE游戏角色设计师的亲身经历。

与当下很多大学生“先就业,后择业”的想法一样,邬沉晨大学毕业之后,幸运的进了一家不错的外企,但随着时间的流失,他越发清晰的觉得,自己所从事的工作内容并非是他喜欢的。经过再三考虑和权衡利弊,他最终放弃了原来的工作,选择自己感兴趣的游戏行业。

虽说邬沉晨大学学的是动画专业,但与游戏制作和研发终究有很大的区别。邬沉晨说,他一直对游戏行业关注的比较多,在大学的时候,就经常看一些CG类的杂志,对GA游戏教育的了解也是从CG类杂志上了解到的。他说,正是因为GA游戏教育的老师都是一线游戏研发在职人员,加上所设课程均是依照游戏公司职位设定,办学时间又长,才选了GA游戏教育作为自己进入游戏行业的起点站。

当被问及自学与在GA游戏教育学习有哪些区别时,邬沉晨说了两点不同:

首先,自学不会关注细节上的问题,诸如在进行游戏建模时,不会考虑人物的性格特点,所处的环境等等,只会照着游戏原画做模型,难以令3D角色模型有感染力。但是GA游戏教育的老师因为有着丰富的实战经验,他们会将自己工作中所积累的经验传授给学生,帮助学生做出具有感染力的角色模型,让模型拥有属于自己的灵魂,更有张力。

其次,作为门外汉,自学的时候完全是靠着自我摸索进行,难以预测到具体的不同问题和难题,往往会走很多弯路,甚至在遇到某些难题时,即便找资料也不能克服。但GA游戏教育的老师因为是在职游戏研发人员,老师们能够预测到难题的所在,知道工作中会遇到哪些困难,能够帮助学员很好的避免难题、少走弯路。

除上述提到的之外,GA还会通过帮助学员进行流程性的学习,提升学员各方面的能力。邬沉晨说,他在没有进行游戏培训之前,对游戏行业以及制作等方面只知道个大概,而通过课堂上更加细化的了解,现在的他已经具备担任游戏角色设计师的能力和技能,这一点,可以从他能够进入PDE加以证实。

谈及如何才能更好的学好3D角色课程,邬沉晨毫不吝啬的分享了自己的学习经验,大致可以概括为两点:

首先,身为角色游戏设计师,对基础绘画方面的知识要有一定的了解和掌握,诸如人体结构、神态、特征等东西;其次,要在课余时间多找些资料,自己琢磨,如果难以明白,就要及时询问老师,不断提升自己的美术功底和设计能力,以及鉴赏能力。

倘若本身底子比较薄弱,那么在平时复习时,就要投入更多的时间,多看一些优秀作品,多看相关的资料。诸如可以通过逛论坛,浏览一些软件官网,找到优秀不错的作品,关注作品的制作小技巧,很可能会在自己制作游戏模型时用上。邬沉晨说,举例说明,一个角色的披风厚度,如果依照正常的方式方法做,或许要换上很长一段时间,但是他曾经在某个论坛上看到了相关的制作流程和技巧,应用到实际操作中,就能节省很大一部分时间,提高工作效率。

在谈到面试技巧时,邬沉晨简单的概括了一下,就是态度一定要真诚,切记不可胡编乱造;制作简历时,务必求真,因为面试官会就简历上的问题进行针对性的询问;关键一点就是要坚持,不要背叛自己的心。

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