最终幻想系列发展史及背后潜藏的秘密

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最终幻想-系列发展史及背后潜藏的秘密

成功不是⼀蹴⽽就的事情,对游戏⽽⾔同样适⽤,正如《最终幻想》系列发展⾄今也并⾮顺风顺⽔,今天⼩编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们⼀起来回顾⼀下吧。

《最终幻想》系列的开端

1、最终幻想的背⽔⼀战

这是⼀个最⼴为⼈知的知识:最终幻想1制作的时候,s q u a r e只制作了⼏款不⼊流的游戏,已经是⼀个马上要倒闭的⼩⼯作室,坂⼜博信都快揭不开锅了,于是背⽔⼀战说做个“勇者⽃恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞⽣了。

2、⼭寨D Q的起源(⾮贬义)

初代最终幻想实际上是⼭寨版的“勇者⽃恶龙”,因为F F1是这么多年来唯⼀⼀部四位主⾓没有默认名的(光之战⼠只是个代号)。这和D Q的主⾓可以⾃⾏命名⼀样,另⼀⽅⾯很多地⽅有⼭寨D Q的痕迹,但是仍然与D Q 的风格不同。同时,F F1的主⾓是各代作品⾥唯⼀没有⼀句台词的,因为这是早期的⽇式R P G都是以主⾓是玩家化⾝的的形象出现(如可以⾃由变换名字,没有台词)。这也是从模仿D Q系列(主⾓是玩家的分⾝)的⼀个体现。

F F4之前的F F,仍然残留有很多D Q的痕迹,突出整个团队(⽆明显主⾓)的⽅式描述故事,⽽不突出描写⼀个主⾓,从F F4的塞西尔开始,F F才开始细致刻画⼀个真正的主⾓。

3、L O G O的变⾰

初代的L O G O是冰雕⼀样的⽇⽂,美版则采⽤很奇幻⽂学的L O G O。

2、3则是和F C游戏⼀样的花哨的L O G O,直到F F4,最终幻想才开始使⽤

F I N A L FA N TA S Y+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是⽔晶)的L O

G O,后来这也成了F F的简约标志的代表。并⼀直沿⽤⾄现在。⽽且之后的复刻版F F也抛弃了旧有的L O G O。

4、奇葩版本的尝试

F F2是第⼀部不能练级的F F,因为它使⽤了熟练度指标,严格说来也是唯⼀⼀部没有等级制和直接加点的F F,之后的F F10使⽤了晶球盘等级制,但是可以加点,⽽F F13使⽤的职业等级和⽔晶盘制。后两者升级⽅式⼤同⼩异,⽽且按理说也属于有隐藏等级制度的,⽽F F2则是靠战⽃中的各种情况提升各个数值。

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系统与⼈设的定型

5、复刻最少的F F

F F3曾是史上复刻最少的F F(D S I O S安卓P S P)。并且由于在D S版发售前没有美版,所以又是欧美玩家中⼈⽓最低迷的正统F F。当然这⾥不包含没有任何复刻的游戏,⽽如今F F10取代了他的“复刻最少”位置。

6、F F4和5的先后顺序

F F5的设计⽐F F4更加原始,因为F F5的内部开发代号是F F4,平台是F C,⽽正统F F4代号是F F5。平台S F C,但是在F F4(现F F5)即将发售的时候,F C热度已过,所以F F4(现F F5)就挪到了S F C并重新制作,⽽S F C上的

F F5(现F F4)因为开发已近尾声,就作为了F F4发⾏。

7、F F4的诡异版本

F F4在发⾏后发⾏过⼀个难度简化的“简易版”,以应对很多认为F F4的难度⾮常难的⼈,但是简易版游戏的系统很诡异,所以反⽽得到了差评,F F4的美版实际上叫做F F2,美版的F F3其实是F F6(因为F F2,F F3,F F5初代没有美版),⽽且美版F F4(F F2)还是以简易版为原型,再加上史可威尔

美国公司的修改,所以更让⼈⽆法接受。

8、美版番号⼤混乱

因为F F2、3、5的F C版没有发⾏美版,⽽史克威尔的美国部门突发奇想,让F F4美版变成F F2,F F6美版变成F F3,⽽到了F F7的P S时代,⽇美欧三个版本又都叫F F7,这让欧美玩家彻底糊涂了,⽽F F7发⾏后史可威尔⽴刻发⾏了初代——F F6(仍然没有3)的P S复刻版,这次才把名字都给纠正过来。

9、转职R P G V S固定职业R P G

最终幻想1、3、5是可以随意转职的,这点其实也是当年模仿D Q的⼀个体现,⽽4代尝试了主⾓转职+配⾓固定职业的设计,⽽F F5则又回到随意转职的情况(因为F F5本应是F F4),⽽6代开始则为固定职业。⾄此F F才终于⾛出了⾃⼰的⼀套模式。

10、被遗忘的天野喜孝

其实,虽然F F7之后的主要画作是野村哲也绘制,但是天野喜孝也绘制了⼤量的插画,两者画风不同,让很多⼈觉得怪怪的,⽽且实际上天野飘逸画风越来越不适合后期的游戏。于是天野就逐渐淡出了。

天野版克劳德

天野版F F13众

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各⽅⾯新的尝试

11、跳槽风波

F F7原定于在N64上发⾏,早在1995年就有F F6的N64演⽰,1995年T

G S上更是出现了F F7登陆N64的情况,但是任天堂坚持以卡带作为媒介,当时F F7希望穿插⼤量C G,⽽N64卡带的容量不⾜,1996年1⽉,

F F7决定跳槽P S。

12、奇葩版本尝试之其⼆

F F8是唯⼀⼀部等级越⾼越困难的F F,创造了很多直到现在的作品中也没有再度使⽤的设定,本作中取消了所有防具。⾦钱也成为了“⼯资”⽽不是打怪获得,游戏采⽤的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作⼗分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚⾄可以利⽤G.F.(召唤兽)狂

轰滥炸⼀路横⾏。⽽更多的⼈则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加

开放和⾃由,可以使玩家可以以各种⽅式进⾏游戏。甚⾄可以尝试极限通关和各种“邪道”通关⽅法。

13、P C平台的F F

除去⽹游版(F F11F F14),真正登录P C的单机F F只有F F7和F F8,全部基于美版制作,由E I D O S发⾏(也就是古墓丽影的发⾏商),有意思的是

E I D O S于2012年正式被S E收购,成为S E的⼦公司。

F F7和F F8的P C版制作实际上⾮常低劣,E I D O S的移植也⾮常差,

F F7的C G和M I D I⽤的解码器⾮常的少见,E I D O S L O

G O⽆法播放成为了很多P C班F F7玩家的噩梦,⽽某些批次的F F8的C G有B U G,直接导致跳出,⽽F F8更是挑显卡的典范(⿊块问题),虽然后来的再发⾏版本解决了这些问题,但是这些情况毕竟保持了⼤概10年,导致玩家⾮常愤怒。之后史克威尔再也没敢制作P C版的F F——当然直到S E合并后,F F11的P C版才改变这⼀结果。

14、就算是F F8也是⼀个赶⼯作品。。。。

F F8虽然⼈⽓⾮常⾼,但是有很明显的赶⼯痕迹——拿到飞空艇诸神之黄昏号之后,实际上在⼤地图上可以进⾏的分⽀剧情⾮常的少了,基本上游戏的⽬的就是发展剧情进⼊D I S C4,⽽D I S C4则放下了整个最终迷宫。⽽进⼊了时间压缩后,要想回到⼤地图则需要通过⼏扇空间门还需要绕道,可以说是⼗分⿇烦。⼤多数⼈认为F F8的D I S C3结尾实际上本应是整个剧本的⼀半到三分之⼆的剧情。

15、F F9的意义

F F9是⼀款“回忆作”——也有说法称是坂⼜博信对⽇渐偶像剧化的F F 的⼀次⼤洗牌,也是最后⼀款继承6代之前剑与魔的奇幻风格的F F,不过也有部分玩家认为F F9太像迪⼠尼风格,甚⾄有传⾔称是从此时迪⼠尼就有意和S社做⼀款游戏——也就是王国之⼼。

16、折戟电影业与索尼的救场

史可威尔在脱离任天堂之后,野⼼勃勃的希望涉⾜电影等更多娱乐领域,于是成⽴史克威尔电影⼯作室,投资拍摄了电影《灵魂深处》,使⽤了⼤量C G技术,堪称当时的C G电影的典范,光是做⼥主⾓的头发就花了3000万。但是除了坂⼜博信总制作,还有希德和最终幻想的名号,完全就是⼀部美式异形⽚,被玩家斥之为“不是最终幻想的最终幻想”,票房空前惨败,只收回了制作⼥主⾓头发的本⾦,史可威尔也濒临倒闭。

索尼在史可威尔危机时买下了史可威尔艾尼克斯的⼤部分股份,所以之后正统续作被约定只在索系主机上发售(当然不包含P C上的⽹游版)X360版的F F13已经是⼀个特例,F F15出在X B O X O N E更是上索尼不爽,但是确切的说,索尼对S E的影响⼒越来愈⼩了。

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重⼤改⾰

17、坂⼜博信的绝唱

F F10是史克威尔最后⼀个F F(之后都是S E社了),也是坂⼜博信的最后⼀作F F,很多玩家认为⾃从F F10之后坂⼜博信离开史克威尔之后,北濑佳范的F F变得⾮常商业化——风格骤变,并且C G增多,⾃由探索减少,⼤地

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