最终幻想系列发展史及背后潜藏的秘密
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最终幻想-系列发展史及背后潜藏的秘密
成功不是⼀蹴⽽就的事情,对游戏⽽⾔同样适⽤,正如《最终幻想》系列发展⾄今也并⾮顺风顺⽔,今天⼩编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们⼀起来回顾⼀下吧。
《最终幻想》系列的开端
1、最终幻想的背⽔⼀战
这是⼀个最⼴为⼈知的知识:最终幻想1制作的时候,s q u a r e只制作了⼏款不⼊流的游戏,已经是⼀个马上要倒闭的⼩⼯作室,坂⼜博信都快揭不开锅了,于是背⽔⼀战说做个“勇者⽃恶龙”样的游戏。
于是最终幻想诞⽣了。
2、⼭寨D Q的起源(⾮贬义)
初代最终幻想实际上是⼭寨版的“勇者⽃恶龙”,因为F F1是这么多年来唯⼀⼀部四位主⾓没有默认名的(光之战⼠只是个代号)。
这和D Q的主⾓可以⾃⾏命名⼀样,另⼀⽅⾯很多地⽅有⼭寨D Q的痕迹,但是仍然与D Q 的风格不同。
同时,F F1的主⾓是各代作品⾥唯⼀没有⼀句台词的,因为这是早期的⽇式R P G都是以主⾓是玩家化⾝的的形象出现(如可以⾃由变换名字,没有台词)。
这也是从模仿D Q系列(主⾓是玩家的分⾝)的⼀个体现。
F F4之前的F F,仍然残留有很多D Q的痕迹,突出整个团队(⽆明显主⾓)的⽅式描述故事,⽽不突出描写⼀个主⾓,从F F4的塞西尔开始,F F才开始细致刻画⼀个真正的主⾓。
3、L O G O的变⾰
初代的L O G O是冰雕⼀样的⽇⽂,美版则采⽤很奇幻⽂学的L O G O。
2、3则是和F C游戏⼀样的花哨的L O G O,直到F F4,最终幻想才开始使⽤
F I N A L FA N TA S Y+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是⽔晶)的L O
G O,后来这也成了F F的简约标志的代表。
并⼀直沿⽤⾄现在。
⽽且之后的复刻版F F也抛弃了旧有的L O G O。
4、奇葩版本的尝试
F F2是第⼀部不能练级的F F,因为它使⽤了熟练度指标,严格说来也是唯⼀⼀部没有等级制和直接加点的F F,之后的F F10使⽤了晶球盘等级制,但是可以加点,⽽F F13使⽤的职业等级和⽔晶盘制。
后两者升级⽅式⼤同⼩异,⽽且按理说也属于有隐藏等级制度的,⽽F F2则是靠战⽃中的各种情况提升各个数值。
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系统与⼈设的定型
5、复刻最少的F F
F F3曾是史上复刻最少的F F(D S I O S安卓P S P)。
并且由于在D S版发售前没有美版,所以又是欧美玩家中⼈⽓最低迷的正统F F。
当然这⾥不包含没有任何复刻的游戏,⽽如今F F10取代了他的“复刻最少”位置。
6、F F4和5的先后顺序
F F5的设计⽐F F4更加原始,因为F F5的内部开发代号是F F4,平台是F C,⽽正统F F4代号是F F5。
平台S F C,但是在F F4(现F F5)即将发售的时候,F C热度已过,所以F F4(现F F5)就挪到了S F C并重新制作,⽽S F C上的
F F5(现F F4)因为开发已近尾声,就作为了F F4发⾏。
7、F F4的诡异版本
F F4在发⾏后发⾏过⼀个难度简化的“简易版”,以应对很多认为F F4的难度⾮常难的⼈,但是简易版游戏的系统很诡异,所以反⽽得到了差评,F F4的美版实际上叫做F F2,美版的F F3其实是F F6(因为F F2,F F3,F F5初代没有美版),⽽且美版F F4(F F2)还是以简易版为原型,再加上史可威尔
美国公司的修改,所以更让⼈⽆法接受。
8、美版番号⼤混乱
因为F F2、3、5的F C版没有发⾏美版,⽽史克威尔的美国部门突发奇想,让F F4美版变成F F2,F F6美版变成F F3,⽽到了F F7的P S时代,⽇美欧三个版本又都叫F F7,这让欧美玩家彻底糊涂了,⽽F F7发⾏后史可威尔⽴刻发⾏了初代——F F6(仍然没有3)的P S复刻版,这次才把名字都给纠正过来。
9、转职R P G V S固定职业R P G
最终幻想1、3、5是可以随意转职的,这点其实也是当年模仿D Q的⼀个体现,⽽4代尝试了主⾓转职+配⾓固定职业的设计,⽽F F5则又回到随意转职的情况(因为F F5本应是F F4),⽽6代开始则为固定职业。
⾄此F F才终于⾛出了⾃⼰的⼀套模式。
10、被遗忘的天野喜孝
其实,虽然F F7之后的主要画作是野村哲也绘制,但是天野喜孝也绘制了⼤量的插画,两者画风不同,让很多⼈觉得怪怪的,⽽且实际上天野飘逸画风越来越不适合后期的游戏。
于是天野就逐渐淡出了。
天野版克劳德
天野版F F13众
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各⽅⾯新的尝试
11、跳槽风波
F F7原定于在N64上发⾏,早在1995年就有F F6的N64演⽰,1995年T
G S上更是出现了F F7登陆N64的情况,但是任天堂坚持以卡带作为媒介,当时F F7希望穿插⼤量C G,⽽N64卡带的容量不⾜,1996年1⽉,
F F7决定跳槽P S。
12、奇葩版本尝试之其⼆
F F8是唯⼀⼀部等级越⾼越困难的F F,创造了很多直到现在的作品中也没有再度使⽤的设定,本作中取消了所有防具。
⾦钱也成为了“⼯资”⽽不是打怪获得,游戏采⽤的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作⼗分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚⾄可以利⽤G.F.(召唤兽)狂
轰滥炸⼀路横⾏。
⽽更多的⼈则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加
开放和⾃由,可以使玩家可以以各种⽅式进⾏游戏。
甚⾄可以尝试极限通关和各种“邪道”通关⽅法。
13、P C平台的F F
除去⽹游版(F F11F F14),真正登录P C的单机F F只有F F7和F F8,全部基于美版制作,由E I D O S发⾏(也就是古墓丽影的发⾏商),有意思的是
E I D O S于2012年正式被S E收购,成为S E的⼦公司。
F F7和F F8的P C版制作实际上⾮常低劣,E I D O S的移植也⾮常差,
F F7的C G和M I D I⽤的解码器⾮常的少见,E I D O S L O
G O⽆法播放成为了很多P C班F F7玩家的噩梦,⽽某些批次的F F8的C G有B U G,直接导致跳出,⽽F F8更是挑显卡的典范(⿊块问题),虽然后来的再发⾏版本解决了这些问题,但是这些情况毕竟保持了⼤概10年,导致玩家⾮常愤怒。
之后史克威尔再也没敢制作P C版的F F——当然直到S E合并后,F F11的P C版才改变这⼀结果。
14、就算是F F8也是⼀个赶⼯作品。
F F8虽然⼈⽓⾮常⾼,但是有很明显的赶⼯痕迹——拿到飞空艇诸神之黄昏号之后,实际上在⼤地图上可以进⾏的分⽀剧情⾮常的少了,基本上游戏的⽬的就是发展剧情进⼊D I S C4,⽽D I S C4则放下了整个最终迷宫。
⽽进⼊了时间压缩后,要想回到⼤地图则需要通过⼏扇空间门还需要绕道,可以说是⼗分⿇烦。
⼤多数⼈认为F F8的D I S C3结尾实际上本应是整个剧本的⼀半到三分之⼆的剧情。
15、F F9的意义
F F9是⼀款“回忆作”——也有说法称是坂⼜博信对⽇渐偶像剧化的F F 的⼀次⼤洗牌,也是最后⼀款继承6代之前剑与魔的奇幻风格的F F,不过也有部分玩家认为F F9太像迪⼠尼风格,甚⾄有传⾔称是从此时迪⼠尼就有意和S社做⼀款游戏——也就是王国之⼼。
16、折戟电影业与索尼的救场
史可威尔在脱离任天堂之后,野⼼勃勃的希望涉⾜电影等更多娱乐领域,于是成⽴史克威尔电影⼯作室,投资拍摄了电影《灵魂深处》,使⽤了⼤量C G技术,堪称当时的C G电影的典范,光是做⼥主⾓的头发就花了3000万。
但是除了坂⼜博信总制作,还有希德和最终幻想的名号,完全就是⼀部美式异形⽚,被玩家斥之为“不是最终幻想的最终幻想”,票房空前惨败,只收回了制作⼥主⾓头发的本⾦,史可威尔也濒临倒闭。
索尼在史可威尔危机时买下了史可威尔艾尼克斯的⼤部分股份,所以之后正统续作被约定只在索系主机上发售(当然不包含P C上的⽹游版)X360版的F F13已经是⼀个特例,F F15出在X B O X O N E更是上索尼不爽,但是确切的说,索尼对S E的影响⼒越来愈⼩了。
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重⼤改⾰
17、坂⼜博信的绝唱
F F10是史克威尔最后⼀个F F(之后都是S E社了),也是坂⼜博信的最后⼀作F F,很多玩家认为⾃从F F10之后坂⼜博信离开史克威尔之后,北濑佳范的F F变得⾮常商业化——风格骤变,并且C G增多,⾃由探索减少,⼤地
图也被取消,虽然风格博得了⼈们的喜欢,但是也有很多玩家认为丧失了很多旧有F F的风味。
18、电影复苏
.与艾尼克斯合并后,S E社希望再度尝试制作C G电影,于是看上了
F F7的⾼⼈⽓,准备制作F F7A C(最终幻想7圣⼦降临),⽽实际上F F7A C在初期规划只是⼀部20分钟的技术演⽰C G,后来由于呼声很⾼,才扩充制作成电影,但是演⽰C G的痕迹明显,⽐如⼈物流⽔账似得轮番上场,故事不深刻等等。
19、松野泰⼰
F F12由松野泰已制作,松野把⾃⼰的伊⽡利斯第⼀次带⼊F F。
使⽤了⼤量的交响乐,很多设计都是⼗分独特的风格,⽽且是在其他正统F F作品中完全感受不到的风格,获得了⽐较⼤的好评,也是⽬前为⽌唯⼀⼀个松野版的正统F F。
20、伊⽡⾥斯联合
伊⽡利斯联合(I v a l i c e A l l i a n c e),实际上是包含F F在内的诸多S E拥有相同世界观的游戏的总和,这些游戏的故事均发⽣在“伊⽡利斯”的不同地⽅和时间段,时间系统则遵从黄道⼗⼆宫,⽽每部作品的种族的构成也基本相同。
有⼈做过整理,各个游戏时间跨度⼤致有⼏千年,但是地图却不尽相同,也因此⼏个游戏⾥有⾓⾊作为隐藏⼈物互相乱⼊的情况.
伊⽡⾥斯联合系列游戏包含:放浪冒险谭(P S)最终幻想战略版
(P S/P S P)最终幻想12系列(P S3/D S)最终幻想战略版A系列(G B A/D S)
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⽔晶计划
21、四分五裂的⽔晶计划
现在F F13系列和初期的F F13构想完全不同——2006年F F13刚刚公布的时候,F F13的系列叫做:新的⽔晶传说——F F13计划
(F a b u l a N o v a C r y s t a l l i s),包括了正传v e r s u s13a n g i t o13,分别是
P S3P S3⼿机N D S或P S P,意在建⽴⼀个新的⽔晶世界观的系列作品,⽽且每部作品的风格和内容都不同。
当然,后来由于S E的各种失误,整个计划四分五裂。
被拆解为N个作品。
F F a n g i t o13原定于⼿机平台发售,最后因为改来改去原因,与F F13世界观差距变⼤,平台最终改为了P S P,也就是后来的F F零式,但是后来S E 又不想放弃a n g i t o这个品牌,最终还是做了个⼿游。
F F m e l o d y13曾经是S E的⼀个注册商标,外界传闻将于N D S或P S P上发售,但是后来就杳⽆⾳信,很多⼈认为这个只是个f a n s的假新闻,但是也有⼈认为现今的节奏剧场就是m e l o d y13——只不过有13的外传变成了系列⼤串烧。
F F v e r s u s13原本也是⽔晶计划的⼀员,但是却成为了跳票最久的F F系列作品(之前为F F⽔晶编年史-⽔晶信差)。
最终错过了F F13的档期,更名为F F15,很多⼈对S E这中跳票作换个⽪就当新作卖的做法表⽰⾮常愤慨。
F F13⼈⽓意外⾼涨,之后S E出品了最终幻想13-2,反⽽形成了⼀个出乎意料的F F13系列集,之后的雷光归来-F F13(L R F F13)也是这个新
F F13系列的⼀员,虽然⽬前也算作⽔晶计划的⼀员,但是已经和当初那个⽔晶计划差⼗万⼋千⾥了。
22、最后⼀个P S2游戏
F F11⽬前⼀共有5个资料⽚,最新的是2013年的“雅特林的魔境”,⼀度成为最后⼀款P S2游戏(之后被F I FA14刷新)但是F F11还有2个资料⽚正在准备中,由于P S2版F F11仍然可以使⽤且需要使⽤资料⽚安装盘,所以F F11的后两部资料⽚则有机会刷新纪录成为最后两款P S2游戏。
%{p a g e-b r e a k|⽔晶计划|p a g e-b r e a k}%
国际服与《最终幻想14》
23、真正的国际服
F F11采⽤“同⼀服务器,不同区域运营”的⽅式,即实际上⽇美欧都是“国际服”,然后由各地的地⽅服务器中转,全世界的玩家都在⼀起,⽽且⽤不同的设备(P S2P C X B O X360)登录都是没有差异的。
也就是说你在美服,⽇服注册的账号,除了付费⽅式不同和是否可以玩到的其他S E游戏(⽐如D Q10)之外,都是可以随意登录F F11的。
值得⼀提的是。
F F11的P C版的主程序是包含所有语⾔的,⽽最终显⽰的语⾔是靠S E登陆器(p l a y o n l i n e v i e w e r的语⾔决定的),只要你下载特定区域的登陆器,修改下注册表,就能直接变换语⾔。
但是F F14与F F11不同,虽然客户端是多国语⾔,但是服务器则采⽤各地区独⽴服务器的⽅式,可以随意付费转服,当然,盛⼤的肯定不⾏。
24、F F14的“末⽇”
F F14发售后不久,因为其各种问题很多就被喷的⼀⽆是处,玩家奇少⽆⽐,濒临关服,P S3版也被搁置,当然S E拒不承认是因为游戏质量问题⽽关服。
,于是制作了⼀个“末⽇”——第七灵灾作为1.0版F F14的结局,也就是进⾏⼀场震天动地的战争,将整个世界闹个底朝天(有点像魔兽世界的⼤灾变),之后关服,然后开启2.0版重⽣之境。
对于⽼玩家,连续交满3个⽉,或者⼀次交满3个⽉的钱,就能成为“传奇”⽤户,在选⼈画⾯的左上⾓会有这样的⼀个标志,等2.0开了以后就能永远以每⽉980⽇元(原价1280)的优惠价玩了,⽽且还送特别的陆⾏鸟,还有能免费开7个⼈物(正常只能开1个,第2个开始要额外收费)。
当然,国服代理商盛⼤从拿到代理到末⽇降临都没有开始测试,⽽现在开放的则是重⽣之境,所以,国服玩家是不可能体会到末⽇剧情了。
不过国服由于没有开放过1.0版本,所以直接就叫最终幻想14.。
(其实是重⽣之境)
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传奇⼈物希德
25、希德
希德作为传奇⼈物不得不提,作为飞空艇代⾔⼈,⼏乎每部主要作品都会出现,⽽且⼏乎都与飞空艇有关系。
与莫古⼒和陆⾏鸟成为了F F的代号之⼀。
各代希德登场:
F F1:鲁法因⼈希德,古代飞空艇的创造者,仅有提及,游戏中未出现。
F F2:希德,菲因的骑⼠,复国军的代表,飞空艇的持有者
F F3:希德·海兹,迦南镇的贸易商,外⼤陆⼈,外⼤陆崩坏时逃到浮游⼤陆
F F4:希德·普兰迪纳,巴隆的飞空艇技师,塞西尔和罗莎的好友,⾚翼的发明者
F F5:希德·普雷维亚,⽕⼒船的改造者,利⽤⽔晶⼒让主⾓在第⼆世界旅⾏
F F6:希德·戴尔诺泰·马尔克斯,是魔导机械的发明者
F F7:希德·海⽂特,⽕箭村村民,飞空艇⾼风号船长,克劳德⼀⾏⼈之⼀
F F8:希德·克莱默,巴拉姆学院院长,拥有学院M G层钥匙的⼈,魔⼥⽶迪亚的丈夫,⽽M G层启动后,学园变成了飞空艇避难所。
F F9:希德·法布尔9世,林德布尔母的⼤公,和亚历⼭德⾥亚王国交好,是佳妮特的好友,游戏中正在开发蒸汽动⼒飞空艇
%{p a g e-b r e a k|传奇⼈物希德(1)|p a g e-b r e a k}%
F F10:希德,琉克的⽗亲,尤娜的舅舅。
阿尔贝德族的领袖,机械奇
才,他发掘了古代的飞空艇给主⾓⼀⾏⼈开。
F F11:希德,巴斯托克共和国希德⼯坊的⽼板,也是后来资料⽚中开
发飞空艇的⼈,在资料⽚“普雷玛西亚的咒缚”中有很⼤戏份。
F F12:希德鲁法斯·迪穆·布纳萨,阿尔卡迪亚帝国的飞空艇⼯程师,巴哈姆特要塞的创造者,巴尔弗雷亚的⽗亲,系列唯⼀以反派形象出现的希德。
F F13:希德·雷恩斯,茧内的组织:警备队的⼀员,游击骑兵队指挥官,同样拥有飞空艇的指挥权,执意打倒圣府,⽽后又为了保卫“茧”与主
⾓⼀⾏⼈兵⼽相向,但是并⾮是反派,与F F12的希德不同。
F F14:希德·加隆德.加隆德炼铁⼚的⽼板,年纪轻轻就取得「机⼯师」称号的天才魔导技术者,帮助艾欧泽亚开发的飞空艇⼩野马
其他作品:
F F零式:希德·奥斯特林,⽩虎军的领导⼈和军官
D F F/D F F012:鲁法因⼈希德,与F F1的希德是同⼀⼈
F F U S A:奥托·希德·贝肯斯坦,温迪亚的彩虹桥机器的制造⼈
F F T(战略版):希德·奥兰多,剑客,玩家当时能够招募的最强的⾓⾊
%{p a g e-b r e a k|传奇⼈物希德(2)|p a g e-b r e a k}%
F F TA(战略版
G B A):希德·兰德尔,裁判官(游戏⾥制定战⽃规则的⼈,违反者会受到惩罚)
F F TA2:希德,密猎团的领袖,最早见到主⾓的⼈。
光之四战⼠:希德是刚开始的⼀个N P C,教玩家怎么游戏的
F F C C-⼩国王约束国:莫古希德,莫古利兄弟之⼀,能给玩家提供飞空艇让玩家的国民可以到更远的地⽅冒险,也是唯⼀⼀个⾮⼈类外观的希
德。
F F C C-⽔晶信差:希德,给给主⾓提供资讯的⼈,晶体反应器的发明者,前L i l t y王国总⼯程师。
F F D(维度):希德,帝国的飞艇舰队的领导者
F F U(⽆限/疾风境界,F F原创动画):希德,主⾓队伍⾥的⼀个⼯程师
灵魂深处(电影):希德:反抗异形的⼯程师
陆⾏鸟与魔法绘本1/2:希德是主⾓的好友,驾驶飞空艇,但是他的发明⾮常不牢靠。
%{p a g e-b r e a k|传奇⼈物希德(3)|p a g e-b r e a k}% ⽔晶编年史
26、F F系列的分类
最终幻想⽬前分类有以下⼏个系列:
正传(1-15)及正传的衍⽣作品
零式系列
⽔晶编年史
最终幻想传奇/维度(F F L/F F D)
陆⾏鸟系列
D F F(纷争)系列
光之四战⼠/勇⽓默⽰录系列
最终幻想战略版
⽔晶防线系列(塔防游戏)
电影版(不含F F7A C)
动画版(F F U)
节奏剧场
其他⼀些杂项(如⼿机上的独⽴F F游戏)
27、W S C⼤战与⽔晶编年史
实际上,当年F F7跳槽P S让任天堂⼤为恼⽕,和S社⼏乎完全决裂,⽽后G B AV S W S(b a n d a i公司的掌机)的⼤战打响,由于S社和任天堂的过节,于是看准了W S系列,⼒挺W S及其彩⾊⼏种W S C。
F F1、2、4的W S C版本也是及其⽕爆,导致W S C⼀度被称为最终幻想专⽤掌机。
但是就在即将复刻W S C版F F3的时候,G B A把W S C打得翻不过⾝,5-6和3的W S C版全部搁浅。
也导致了3代直到D S时期才复刻的现状。
后来S E合并后也就与任天堂达成了和解,于是S E开启启动“最终幻想a d v a n c e计划”。
也就是把F F1-6全部移植⾄G B A。
但是莫名其妙的依然没
有3代。
但是之前的过节依然要解决,⼭内博对于G B A复刻计划还是持观望态度。
此时也正值N G C的发展期,⼭内决定考验⼀下S E社的诚意,要求S E 社为N G C制作⼀款F F,由于正作已经被索尼买断,所以S E直接重启⼀个新的系列——⽔晶编年史
这个系列的设计更像是原始的F F,每部作品世界观和种族也基本相同,最主要的是⽔晶世界观的复活,N G C初代作品的设计也⼗分有意思,即可以作为⼀款单机A R P G玩,如果接上和G B A的联动线,又可以当做⼀款合作游戏玩,每个G B A屏幕可以做分屏游戏,这种设计有点像现在的w i i u。
但是由于需要太多的G B A和联机线,所以虽然创意很好,但是实施
起来却很难。
游戏也就不温不⽕了。
注意看右上⾓的提⽰
⽬前对于⼀些⽼玩家,很多⼈觉得⽔晶编年史更能找回原始F F的感觉。
%{p a g e-b r e a k|⽔晶编年史|p a g e-b r e a k}%
U S A版与国际版
28、U S A版
由于F F初期还是带有⽇式R P G的风格,为了进军欧美市场,S社的美国分部曾经制作了⼀款有着美式R P G风格的F F——故事简单直接,⽽且难度不算太难,很适合欧美玩家,这款游戏就叫做最终幻想:神秘历险
(F i n a l F a n t a s y M y s t i c Q u e s t)
由于在欧美也获得了好评,部分⽇本玩家也看到了,于是恳求S也制作⽇版,这款游戏就这么“逆输⼊”了,⽇版名字则很符合当年“逆输⼊类游戏”的命名⽅式:最终幻想U S A
29、坑爹的国际版
史可威尔对最终幻想的“国际版”(i n t e r n a t i o n a l)的定义是“海外版⽇⽂化”,即最低线是保留海外版的⼀切设定,将⽂字转化为⽇⽂,⼀般由于美版是后出的都会有⼀些改动,并且会修复b u g。
国际版最早起源于F F7,最著名的也是现在玩家们最喜闻乐见,同时也是P S N上贩售的F F7⽇版就是国际版。
⽬前有国际版的游戏有:F F7F F10F F10-2F F12F F13
当然,如果国际版要是很简单的⼀个“⽇化”那么简单也就没那么多事了,可是事实上国际版远没那么简单,每次国际版都会添加N多东西,除了⼀些⼩修复B U G之外,⼤部分国际版都有⾮常巨⼤的变动:
F F7:国际版是4盘装,第四张盘是特典盘,除此之外国际版添加了2场星球兵器(w e a p o n)的战⽃。
F F10:国际版添加了新的幻光盘——进阶幻光盘,除此之外还有暗⿊召唤兽剧情。
F F10-2:国际版有幻兽养殖。
F F12:最N B的国际版,黄道⼗⼆宫职业系统,完全颠覆了原版的游戏。
F F13:X B O X360国际版,原⽣⾃带难度调节(⾮补丁)。
由此可以看,实际上国际版都可以等同于“是资料⽚”了。
F F7时代,没有配⾳⼀说,所以国际版反⽽到成为了“完全版”
⽽F F10之后,S E偏要把国际版定位为“逆输⼊”版。
也就是除了游戏⽂
字变⽇⽂其他⼀概不变,所以保留英⽂配⾳
整个亚洲区尤其是⽇本玩家,很多都是声优控,⽽且作为⽇式R P G,就算真的国际化了,听惯了⽇⽂配⾳的亚洲玩家⾃然对英⽂很不感冒,⽽且英语配⾳很多特⿁畜。
但是⽇⽂配⾳只有⽇版初版有。
想玩国际版新要素,只能硬头⽪听英⽂。
不过,F F13之后的亚洲版就好的多,⼀律⽇⽂配⾳。
因为有英⽂⽂字,因此亚洲版也被很多欧美声优控喜爱。
但是亚洲版F F13很缺德的⼀个事情就是,x b o x360国际版⾃带难易度调节,后来p s3版补丁也加⼊了,唯独亚洲版没有补丁,导致亚洲版刷怪更为抓狂。
30、续集问题
当初S社给F F的定义是“⼀部完结”,坚决不做第⼆部游戏,即分为“系
列”与“续作”两个分类,系列会⼀直出,但是⼀部作品绝对没有续作,当然这⾥不包含⼀些延伸剧情的⼩说或动画,如F F2就有⼩说版,F F5更是有⼀个动画。
F F10是第⼀个有续作的F F。
当初F F10的最终剧情显得有些突兀,虽然⽐较凄美,但是坚持每⼀代F F都有⼤团圆结局的玩家对F F10也是有⼀点意见的,于是在⾼⼈⽓下,F F10迎来了⼀部低成本续作F F10-2,补完了原有剧情,但是也有玩家斥之为狗尾续貂。
⽽后S E社⼀发不可收拾,⼏乎为每部作品都或多或少的写⼀点续作。
%{p a g e-b r e a k|U S A版与国际版|p a g e-b r e a k}%
关于《最终幻想7》
31、让⼈遐想的F F7F O R P S3
2006年E3上,索尼公布了⼀段技术演⽰——F F7f o r P S3D e m o,实际上这真的是⼀段单纯的技术演⽰,没有什么太⼤的意义,但是却掀起了⼀阵关于F F7将在P S3上复刻的风潮,但是实际上,这货就是⼀技术演⽰——真做成那样S E肯定会赔死。
当然后来在C C F F7(P S P)的最后⼀段C G,即衔接F F7的前序中,使⽤了⼀部分这个演⽰的建模。
31、C o m p i l a t i o n o f F i n a l F a n t a s y V I I
与F F10相似,F F7也出现了不完美结局的现象,当然现在可以认为只是单纯留⽩的创作,不过确实还有很多创作余地,为了榨⼲最后⼀⼨利润,最终F F7启动了C o m p i l a t i o n o f F i n a l F a n t a s y V I I计划,将整个故事线完全延伸。
实际上C o m p i l a t i o n o f F i n a l F a n t a s y V I I是在2007年发⾏C C F F7开始的,但是2005年的A C F F7实际上已经开始了整个计划。
值得⼀提的是,全部补完F F7的游戏+电影(不含⼩说和动画)的缩写连起来就是A C B C C C D C。
C o m p i l a t i o n o f F i n a l F a n t a s y V I I的全部作品
最终幻想7:核⼼危机(C C F F7)
A R P G游戏,平台为P S P,2007年9⽉13⽇发⾏,最终幻想7故事的最开端,本作游戏以《最终幻想7》为中⼼舞台,故事则围绕战⼠“扎克斯(Z a c k)”展开。
讲述了“扎克斯(Z a c k)”与其⾝边⼈的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(A n g e l)和好友杰内西斯(G e n e s i s)加⼊。
讲述了整个《最
终幻想7》故事最古⽼的部分,也解释了本传中的诸多谜团。
最终幻想7:最终指令(L O F F7)
O VA动画,随最终幻想7:降临之⼦发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,讲述了这段故事,与最终幻想7:核⼼危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核⼼危机有所不同,⽐如萨菲罗斯是⾃⼰跳⼊魔晄炉的⽽不是被克劳德甩进去的。
最终幻想7:危机前⼣(B C F F7)
⼿机游戏,配信于⽇本F O M A900i⼿机平台,对应d o c o m o、
s o f t b a n k、a u三个通信公司,并且有不同的l o g o,游戏中的时间在最终幻想7:核⼼危机的后期⾄本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的⼀员,与最终幻想7中的知名⼈物⼀起,活跃于正传前的神罗公司。
但是实际上在哪个⼿游还不发达的年代,这个游戏需要的⽹络成本太⾼,每章都要单花钱,⽽且由于采⽤的是实时下载制的⽅式,需要付⽉费(当时F O M A⼿机的⽑病),⽽且只⽀持F O M A⼿机,所以在⽇本之外的国家⼏乎没有知名度,剧情也就不为⼈所知了
最终幻想7
本传
最终幻想7:滑雪游戏
⼿机游戏,多平台⽀持,2005年4⽉8⽇英⽂版发布,2008年发布⽇⽂版,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进⾏滑雪⽐赛。
本作属于本传的⼩品级的衍⽣游戏。
最终幻想7:G轮摩托
I O S、安卓游戏,最终幻想正传内克劳德的摩托竞速为主,算是⼩品级游戏。
最终幻想7:迈向微笑之路
⼩说,最早为野岛⼀成(编剧)所著的⼩说,发表于官⽹,⽽后随最终幻想7:降临之⼦完全版内的F F V I I:A C P r o l o g u e B o o k发售,描写了从《最终幻想7》⾄《最终幻想Ⅶ:圣⼦降临》的两年间所发⽣的故事。
由野岛⼀成所作,于官⽹连载的短篇⼩说,⼀共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。
故事讲述主⾓D e n z e l的⾝世,于F F V I I与F F V I I:A C两年间所发⽣的事,Ti f a和C l o u d怎样相遇,还有诸多⼈物在两年内的所作所为。
最终幻想7:降临之⼦(A C F F7)
C G电影,2005年9⽉14⽇发售,捆绑L A S T O R
D
E R的O VA影碟
时间是F F7结局陨⽯撞击M i d g a r的两年后。
⼈们在⼏乎成为废墟的
M i d g a r周围新建了⼀个条⼤街取名“E d g e”。
神罗公司不复存在,⼈们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨⼤,开始寻找新的对星球⽆害的能源。
正当⼈们努⼒重建家园的时候,⼈群中开始蔓延⼀种名为“星痕症候群”的不治怪病,⼀说是愤怒的星球对⼈类的惩罚,真的是这样的吗?
本作后于2009年4⽉16⽇发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。
最终幻想7:地狱⽝的挽歌(D C F F7)
T P S游戏,平台为P S2,本作以配⾓⽂森特为视⾓,故事发⽣于F F7后3年,电视台在直播⽶德加遗迹的过程中误打开了神罗⼀个封印的地下室的⼤门,沉睡的改造战⼠D G S o l d i e r再次现⾝,威胁着E d g e居民的安危,当初雪崩的⼀⾏⼈再度出动保卫安全,游戏同时揭露了⽂森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为F F7系列时间轴的最终作,揭⽰了F F7的最终之迷。
32、F F7F O R P C风波
2012年08⽉20⽇S E的欧美分部把F F7P C版重新包装再发售,改善了兼容性,添加了成就系统和云存储,除此之外换汤不换药,甚⾄连P C版劣于P S版的m i d i⾳源都没有改掉。
但是唯⼀⼀点欣慰的是,最终⽇本S E同步发⾏了P C版——⽽且这个P C版的⽂本来⾃国际版,因此这也是F F7第⼀次出现⽇⽂P C版本。
之后,S E又在S t e a m平台发布了s t e a m数字版(基于欧美版),并在中国区上架——因此这也是第⼀个在中国正式发售的F F7,不过由于s t e a m没有单独对⽇区发布⽇⽂国际版,⽽欧美s t e a m版也没有增加语⾔,所以遭到了很多⽇本玩家的不满。