Edius色度滤镜和色度键应用详解

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Edius色度滤镜和色度键应用详解

Edius的『色度』滤镜是可以以颜色作为滤镜在画面中应用范围的滤镜,它的范围控制和『色度键』相同,所以把这两个工具放在一起讲比较容易理解。

『色度键』是应用于抠像的工具,在它是『混合器』键控工具,只能加载在『混合器』中。

现在我们放一张图片在蓝色背景上面,在『混合器』中添加『色度键』,在默认的初始状况下,它会自动把画面中色彩范围最大的单色抠掉,也就是说假如我们做蓝绿屏抠像,大部分时候直接添加『色度键』不需要调节参数也可以完成,

当我们打开对话框以后,此键控取消自动功能而转向『自动适应』模式。

【显示模式】:『键显示』高亮显示保留范围;『直方图显示』在后面吸管以外的色彩选取模式中,可以在『键设置』的操作窗口显示直方图,即当前图像所才所包含的范围。

左侧为色彩范围,右侧为明度范围。

在『键设置』页面,有四种色彩选取模式可选择:『吸管』、『圆形』、『扇形』和『方形』

操作窗口下面是一下附加设置:[CG模式]选取后会使其它没有被选择的色彩颜色被修改;『柔边』消除杂边;『线性取消颜色』与选取色彩接近的色彩会改变。

右边是参数设置:『自适应』和『详细设置』

『吸管』模式:

选择吸管模式以后,我们可以直接在操作窗口的画面中选取画面中需要选择的颜色,在参数设置区域会显示当前色彩选取的参数,继而可以在此基础上进行细节调整。

『矩形选择』:可以选择『色度键』控只范围,范围之外的直接抠掉。

『取消颜色』:如果保留范围内有跟蓝色和绿色范围接近的颜色可以用它进行取消颜色,用于消除杂色。

『自适应跟踪』:开启后强制『自适应』模式。

『YUV』:当前选取色彩的YUV值,可以使用此参数进行细微调整;

『色度』和『亮度』:用以控制当前选取色彩的范围,『基本』值越大,当前色彩选取的范围越大,『范围』值越大,范围越广。

『圆形』模式:

上图为『圆形』模式直方图显示模式,在控制区,两个圆形的点分别是焦点1和焦点2,它们的[U]值对应横向坐标,[V]值对应纵向坐标,灰色的方形点用以控制圆形的半径范围,蓝色的方形点用以控制Alpha范围。

亮度控制可以控制色彩选取的亮度范围,也就是『YUV』中的『Y』值范围。

『扇形』模式和『方形』模式:

与『圆形』模式类似,不过它们的选取方式是以扇形和方形作为选取的方式,『圆形』、『扇形』和『方形』三种选取模式与『吸管』模式一样是基于『YUV』分量的选色方式,不过它们可以单独控制分量的范围是计算更加精准。

Edius的色彩键控工具相比较一般的色键工具更加直观,但是如果选取方式更丰富(例如可以直接用画笔在直方图上划取色彩范围)和色彩计算精度更高一些的话,那就完美了。

下面讲一下『色度』滤镜的应用:

前面已经说过,『色度』滤镜的色彩范围选取是基于『色度键』的,它们的操作是完全一样的,只是功能稍微做了简化。在滤镜应用上面,在它的效果页面,可以分别添加『内部滤镜』『边缘滤镜』和『外部滤镜』,他们的发生的范围分别是色彩选取的内部、内外边缘部分和外部,添加滤镜后可以进行设置。如果需要进行关键帧设置,可以添加混合滤镜。

【色度滤镜套用】:

假设我们想要在下面的画面中只保留铅笔的橙色和尺子中间的红色其余进行去色,我们就可以使用色度滤镜套用的方法,

首先给素材添加一个『色度』滤镜,选取橙色的部分

然后在『外部滤镜』中再次添加『色度』滤镜,并打开『设置』对话框,

然后在新加的『色度』滤镜中添加外部滤镜『单色』,即可实现这样的效果。

由此,我们可以看出Edius的滤镜组合功能是很值得研究和发掘的,充分利用滤镜的组合就可以实现很多中效果,很多人都抱怨说Edius的滤镜太少,插件也太少,而实际上Edius给我们提供的是一个个模块和组合模块的工具,我们自己可以用他们创造出很多新的效果,所以大家不要总是想着怎么吃现成的,Edius给你的不是现成的大餐,而是一个厨房和材料,

要吃大餐就要自己动手

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