龙之崛起攻略

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须知概念

右击鼠标:

请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。

部门分类:(地图右上方)

居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。

服务建筑:

在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。

工人分类:

1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。

2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。

路障与围墙门:

如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度:

游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。

各部门详解

居住部门及布局:

居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。

公寓区的布局:

1.关于直线型与回字形布局的选择:

居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。

不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。

2.具体布局设计:

公寓区:见图。

图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。

说明:

1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,

可以换成公寓。

2.一般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多人口时可以增加。

3.居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、水井和瞭望塔升级出2个巡逻人员,且黄色的美化区可以舍去。

4.公寓区小市场就可以了,食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。

别墅区:见图。

图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化道路;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5针灸店;6安检局;7草药店;8孔庙;9戏院。

说明:

1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。

2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。

3.别墅区需要大市场,且每种商店各一。

4.别墅区不需要水井。

附表1:食物品质:

品质要求的食物品种

很差1种

平淡2种/ 1种+盐(调味料)

开胃3种/ 2种+盐(调味料)

可口4种/ 3种+盐(调味料)

美味4种+调味料/ 3种+盐+调味料

附表2:公寓升级要求:

等级要求

避难所无

小草屋水

普通村舍很差的食物、祖庙

高级村舍平淡的食物、亚麻

宽敞住所草药店、音乐

优雅住所开胃的食物、瓷器

美丽住所杂技、针灸店

奢华住所道教/佛教、茶叶

附表3:别墅审计要求:

等级要求

中等四合院吸引力、亚麻、瓷器

奢华四合院开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸

简陋的门府可口的食物、针灸店、铜器/漆器

高级的门府道教/佛教、孔教

天堂般门府茶叶、戏曲

农业部门及布局:

民以食为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。

农业建筑主要有四类:渔猎、粮食、经济作物和灌溉设施。如果有渔猎设施,请先优先

选择,因为他们一年四季出产食物,所需人手较少,不像粮食收获有季节性,且所需人手较多。一般渔猎部门每种4-8个就差不多了,毕竟后期还要靠粮食作主要食物。

当人们的粮食足够时,公寓的升级则需要亚麻。此时开垦2-3片亚麻地吧,多了后期你会发现亚麻多得没地方放,等亚麻长出来了别忘了在市场中添加亚麻店铺哟。

至于其他经济作物,主要用于别墅升级和出口,需要时再在建造吧。

灌溉能提高农作物的产量,不过个人觉得意义不大,除非关卡都是沙漠有意义。

农业区布局见图。不过农业区布局最easy,大家参考一下就行了。图例:灰色,道路;蓝色,灌溉渠;红色,农场(亚麻农场、漆树小屋、桑蚕小屋);绿色,农田。

贸易:

当人民的吃穿OK后,这时你就会发现你几乎没有什么money了。因为你一直在花钱,而没有挣钱。而挣钱的最佳手段是贸易。什么?你说还能收税?那时后面的事情了,而且贸易赚得更多。本游戏中,工人生产出来的一切都归你所有,而他们只要你为他们提供生活必需品和付工资。那么生产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!

游戏一开始请先打开世界地图(地图右下角有按键),然后向每个城市发出建立贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的态度。一会,你的使者到了,对方可能同意通商或拒绝,无所谓,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武器?然后你就需要对症下药,开始生产他们需要的了。

你说没人跟你通商?简单,等你把他们需要的东西生产出来后,送一些给们,等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着赚钱吧。如果你的部分商品生产过多,考虑关闭一些工厂,或送给他们以提高关系度(关系好的话可以找他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或者是祭祀。

通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提高商品售价,因为这样可能导致贸易对方不满,降低关系度,而且不在乎那点钱。除非有些沙漠关卡本身就需要靠倒卖赚钱的另当别论。但一定不要调高售价到红色,这时对方不会再购买该商品。

工业部门及布局:

工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图:图例:灰色,道路;蓝色,工厂;红色,安全局;绿色,路障。

商业部门及布局:

商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。

存储类建筑的研究:

1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,A为清空,则工人会将瓷器由B运往A。

2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。

3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。

磨坊、货栈的布局:

通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。

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