游戏评测格式
游戏评测文档
游戏评估表
栏中的分数,评分可以保留一位小数。 值由其下的小项所得分值累加而成;小项的满分值是其前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3)
格,
评测主体
游戏的娱乐性,好玩程度 在目前市场上有所突破性和革新点 吸引玩家的面的广泛程度如何 游戏的操作是否简便上手
游戏的表现出来的画面效果 游戏中的画面是否细致精美,是否达到目前游戏软件 画面潮流水准 对整个游戏画面的感受(明快/灰暗),是否适合该 游戏的风格 关于游戏中主要人物角色设定方面的精美和多样化程 度 是指在游戏中有关怪物、NPC、建筑物以及地图的优 良、丰富程度 玩家之间的交流如何 有没有多样的交流方式 进行交流时的便捷程度 是否具有给下线玩家留言的功能 测试时游戏完成程度以及hack修改问题 在游戏中是否遇到过bug,危害程度如何 游戏运行时的整体速度 在游戏中行走的速度或是做各种动作持续时间的长 短,是否有延迟 从运行游戏到联到游戏服务器上正式进行游戏的这段 LOADING时间的长短 要游戏正常运行对网络速度的要求
评测主体 游戏性能评估(70.1/ 100)
评判项目 可玩性 创意度 目标客户群 操作性 权重 15 15 15 15 评分
游戏画面 1 画面游戏中人物设定程度 2.5 游戏中其他设定的程 2.5 度 10 4 4 2 5 5 15 5 5 5
网络交流性 1 交流多样性 2 交流便捷程度 3 留言功能 游戏的debug和安全状况 1 游戏bug问题 游戏运行速度 1 游戏本身速度 2 3 登录游戏速度 对网络的要求
表
前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3)
体
附加参考选项
游戏评估表
游戏名称 游戏类型 评测说明: 1. 每个评判项的得分满分为“权重”一栏中的分数,评分可以保留一位小数。 2. 若每个评判项还有小项,则该项的分值由其下的小项所得分值累加而成;小项的满分值是其前面的权重数(若该小 3. 整个评分满分为100,达到60为基本合格, 61~75为中等 76~85为良好 86~95为优秀 96~100为极品 4. 评分时可以保留一位小数
游戏评测标准及范例介绍
游戏评测标准及范例介绍在游戏行业中,评测是了解游戏质量和推荐游戏的重要方式。
本文将介绍游戏评测的标准和范例,帮助读者更好地理解游戏评测的要点和流程。
一、游戏评测标准游戏评测需要从多个方面综合考量游戏的品质。
以下是一些常见的评测标准:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的操作性、平衡性和流畅性。
这包括游戏的控制方式是否顺畅,难度是否适中,关卡设计是否有趣等。
2. 图像和音效(Graphics and Sound):评估游戏的画面质量和音效效果。
这包括游戏的画面清晰度、特效精美程度,音效的真实感和音乐的配合度等。
3. 游戏内容(Content):评估游戏的剧情、任务和可玩性。
这包括游戏的故事情节是否引人入胜,任务设计是否多样化,游戏是否具有长久的可玩性等。
4. 网络功能(Online Features):评估游戏的在线联机和社交功能。
这包括游戏的多人模式是否流畅,社交互动的便捷程度,以及战队、公会等游戏社群的建设和管理等。
5. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏的各种元素之间的平衡性。
这包括游戏的角色能力是否均衡,装备和技能的配合是否合理,游戏机制是否公平等。
二、游戏评测范例以下是一个游戏评测的范例,展示了如何根据评测标准来对一款游戏进行评价:游戏名称:《幻想大陆》1. 游戏玩法:《幻想大陆》采用了创新的即时策略战斗系统,玩家可以通过挑选不同的角色和兵种来组建自己的队伍。
游戏的操作简单流畅,使玩家轻松上手。
同时,游戏的关卡设计合理,难度适中,给玩家带来愉快的挑战。
2. 图像和音效:《幻想大陆》的画面精美细腻,特效华丽,给人一种令人沉浸的感觉。
音效真实而逼真,战斗的音乐激动人心,配合游戏节奏和玩家的操作,增强了游戏的氛围。
3. 游戏内容:《幻想大陆》的剧情引人入胜,玩家在游戏中扮演一位冒险者,探索神秘的幻想大陆,解救被困的公主。
游戏中的任务设计丰富多样,玩家可以通过完成任务获得丰厚的奖励,增强角色能力。
游戏设计评分标准【模板】
游戏设计评分标准【模板】1. 游戏玩法设计1.1 游戏目标和规则(30分)- 游戏目标是否明确(10分)- 游戏规则是否简单易懂(10分)- 游戏规则是否具有挑战性(10分)1.2 操作性(20分)- 操作是否流畅、便捷(10分)- 操作是否符合玩家的直觉(10分)2. 游戏内容设计2.1 游戏题材和故事情节(20分)- 游戏题材是否与目标受众相关(10分)- 故事情节是否引人入胜(10分)2.2 游戏关卡和任务设计(30分)- 关卡设计是否有层次和递进性(10分)- 任务设计是否能够激发玩家的兴趣和挑战性(10分)- 关卡和任务之间的难度平衡是否合理(10分)2.3 游戏界面和音效设计(20分)- 游戏界面是否美观、易于导航(10分)- 音效是否与游戏场景相匹配(10分)3. 游戏技术实现3.1 游戏引擎选用(20分)- 游戏引擎是否适合游戏类型和需求(10分)- 游戏引擎的易于使用和研究性(10分)3.2 游戏性能和稳定性(20分)- 游戏在各种设备上的表现如何(10分)- 游戏是否具备良好的稳定性和流畅度(10分)4. 游戏社交性与可玩性4.1 社交功能(20分)- 游戏是否提供社交互动的机会(10分)- 社交功能对游戏体验的影响如何(10分)4.2 可玩性(20分)- 游戏是否有足够的可玩性,使玩家有持续的兴趣(10分)- 游戏中的隐藏要素和收集物是否激励玩家进行重复游戏(10分)5. 游戏更新和用户反馈处理5.1 游戏更新频率和内容(20分)- 游戏是否定期更新,为玩家带来新的乐趣(10分)- 游戏更新内容是否符合玩家期待(10分)5.2 用户反馈处理(20分)- 游戏是否积极收集用户反馈(10分)- 游戏开发者对用户反馈的处理方式是否及时有效(10分)以上评分标准仅供参考,具体细节可以根据游戏类型和需求进行调整。
---*这是一个游戏设计评分标准的模板,可以根据具体情况进行调整和定制。
游戏设计评分标准【模板】
游戏设计评分标准【模板】
1. 游戏玩法(25%)
- 游戏的玩法是否有趣、创新和吸引人。
- 游戏是否具有挑战性,让玩家保持兴趣和激励。
- 游戏的操作是否流畅、简单易懂,能否让玩家顺利掌握。
2. 游戏视觉效果(25%)
- 游戏的艺术风格是否符合游戏主题和氛围。
- 游戏的场景、角色和特效是否设计精美、细致,并且具有视觉上的吸引力。
- 游戏的界面设计是否整洁、直观,便于玩家操作和理解。
3. 游戏音效和音乐(15%)
- 游戏的音效是否适合游戏情境,能够增强游戏体验。
- 游戏的音效和音乐是否和谐协调,符合游戏整体的氛围和风格。
4. 游戏故事情节(15%)
- 游戏的故事情节是否吸引人,是否能够引发玩家的情感共鸣。
- 游戏的剧情是否紧凑、连贯,能否带给玩家丰富的游戏体验。
5. 游戏社交互动(10%)
- 游戏是否提供了多人对战、合作或竞赛的机会。
- 游戏的社交互动是否便捷、友好,能够促进玩家间的交流和
互动。
6. 游戏可玩性(10%)
- 游戏是否具有丰富的内容和多样的玩法,能够长久吸引玩家
的兴趣。
- 游戏是否提供了成就、奖励和排行榜等可激励玩家持续参与
的机制。
7. 游戏稳定性(5%)
- 游戏是否存在卡顿、闪退等技术问题。
- 游戏是否具备良好的服务器和网络支持,能够保证玩家的游戏体验。
以上为游戏设计评分标准的模板,根据实际情况可对各项标准的权重进行调整。
在评分过程中,应以客观、公正、全面的角度进行评估,以确保游戏设计的质量和玩家的体验。
网络游戏评测报告格式(5篇范例)
网络游戏评测报告格式(5篇范例)第一篇:网络游戏评测报告格式写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。
写测试报告的时候,要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)1.游戏配置介绍2.测试机器配置介绍3.游戏官方概述(以及其他相关信息)4.游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文章]测试要从1.游戏画面2.游戏音乐3.角色设定4.装备种类5.游戏系统6.上手程度7.可玩性等等多方面或几方面进行评价评价的时候可以打分也可以给星星★☆ 等等各种手段。
后加上这游戏的特色介绍以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。
最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待,拭目以待等等相关文字。
另外网站的连接可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG]等等论坛都是可以实现的,灵活运用。
在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。
写个人心得以及新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。
文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分即可。
格式要遵守,不过可以在其中加上自己的东西,自己认为成立,并且比较吸引人的东西,有写文章不需要写的很长篇大论,新手攻略,心得,冲级指导等等写出必要的东西就可以,灵活运用。
最后,也是最重要的:最最重要的也就是一定要配上图片,图片不在乎多,一定要配上,(有的实习队员发不出来图片,也没有关系,你们只管使用论坛的上传功能上传图片,然后由管理员负责帮助发出来。
如果有相关视频,与FLASH 等文件要发表的时候做法也同上)[同时还要注意版面修饰,文字的颜色,大小等等,重要部分的颜色突出等等都要做好版面排版工作,从此以后做不好的全部返工从做评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为先遣不用写的这么深刻。
游戏评测标准及范例介绍
得到完善,开始涉及更多方面如游戏性、画面、音效、故事情节等。
03
多元化和专业化
现代的游戏评测标准已经非常多元化和专业化,不仅涉及游戏本身的各
个方面,还涉及到用户体验、游戏平衡、在线功能等多个方面,同时还
有针对不同平台和类型的游戏的专门评测标准。
02 游戏评测核心标准
游戏性
游戏的趣味性
01
游戏是否能够提供足够的乐趣和吸引力,让玩家沉浸
《上古卷轴》评测范例
画面音效
游戏性
故事情节
上古卷轴的图像效果非常出色 ,音效表现也很完美,特别是 魔法效果的音效让人印象深刻 。
游戏中的任务和敌人设计非常 丰富和多样化,难度较高,需 要玩家有一定的思考和决策能 力。同时游戏还提供了多种道 具和装备,让玩家能够根据需 要进行选择。
上古卷轴的故事情节非常丰富 和深刻,它所呈现出的世界观 和角色塑造也非常出色,给玩 家带来了深刻的情感体验。
03
指导游戏开发者改进游戏
评测标准可以为游戏开发者提供指导和反馈,帮助他们 了解游戏的问题和改进方向,提高游戏的质量和性能。
游戏评测标准的历史与发展
01
早期阶段
早期的游戏评测主要是基于个人经验和感受,缺乏统一的标准和客观依
据。
02
发展阶段
随着游戏产业的快速发展和游戏媒体的出现,游戏评测标准逐渐形成并
目的
帮助玩家、开发者、发行商和玩家更 好地了解游戏的质量、特点和性能, 为购买决策提供参考,同时为游戏开 发者观评价依据
通过制定明确的评测标准,可以为玩家、开发者、发行 商和玩家提供一个客观的评价依据,避免主观臆断带来 的偏差。
02
帮助玩家做出购买决策
明确的评测标准可以帮助玩家更好地了解游戏的质量、 特点和性能,从而做出更明智的购买决策。
游戏评测标准及范例介绍
游戏玩法
游戏音效
玩家互动
《王者荣耀》是一款由 腾讯游戏开发并运营的 多人在线竞技手游,玩 家可以在手机、平板电 脑上随时随地享受游戏 的乐趣。
游戏画面绚丽,特效逼 真,能够为玩家提供高 质量的视觉体验。
游戏玩法丰富多样,包 括排位赛、5v5对战、 3v3对战等,能够满足不 同玩家的需求。
游戏的音效精致,能够 给玩家带来身临其境的 沉浸感。
采用量化评价和主观评价…
量化评价可以基于客观数据和指标进行评分,主 观评价则反映了个人感受和喜好;结合两者可以 更全面地评价游戏。
注意评测的公正性和可信度
独立进行评测,不接受任何厂商或开发者的干扰 ;避免泄露任何与评测相关的机密信息或商业内 幕。
多角度对比分析
可以将被评测游戏与其他类似游戏进行多角度对 比分析,从而更准确地反映其在同类型游戏中的 地位和优缺点。
游戏内拥有丰富的社交 系统,玩家可以与好友 组队,添加游戏好友, 为玩家提供了良好的互 动体验。
《原神》评测
01
游戏概述
02
游戏画面
03
游戏玩法
04
游戏音效
05
玩家互动
《原神》是一款由上海米 哈游影铁科技有限公司开 发的一款开放世界冒险游 戏,玩家可以在游戏中探 索一个虚构的世界。
游戏的画面非常精美,拥 有丰富多彩的场景和细致 入微的角色设计。
修复bug和漏洞
游戏评测中也会对游戏的bug和 漏洞进行检测和评估,游戏开发 者可以及时修复这的游戏
了解游戏特点
玩家可以通过游戏评测了解游 戏的特点和玩法,确定是否符 合自己的兴趣爱好和游戏需求
。
判断游戏品质
游戏评测会对游戏的画面、音 效、剧情、玩法等方面进行评 价,玩家可以根据评价判断游 戏的品质和价值,选择适合自
游戏评测实用模板
游戏评测实用模板游戏名称:游戏类型:开发商:游戏平台:发售日期:简介:在这个部分,简要介绍游戏的背景故事、游戏的主要特点和亮点,以及该游戏的游戏类型和所属平台。
还可以提及开发商和发售日期等相关信息。
游戏内容:在这个部分,详细描述游戏的玩法和内容。
可以覆盖游戏的各个方面,比如故事线、角色设定、地图设计、任务系统、战斗机制等等。
可以从整体上对游戏进行评价,也可以对其中的亮点和创新之处进行重点强调。
游戏画面:在这个部分,对游戏的画面进行评价。
可以描述游戏的图形质量、特效表现、角色和场景的设计等等。
可以从视觉效果的细节方面进行评价,比如画面的清晰度、色彩的搭配、特效的展现等。
音效与音乐:在这个部分,对游戏的音效和音乐进行评价。
可以描述游戏中的音效效果、声音的还原度、声音设计的合理性等等。
同时也可以评价游戏中的音乐作品,包括背景音乐和配乐等方面。
游戏体验:在这个部分,对游戏的整体体验进行评价。
可以描述游戏给玩家带来的乐趣、挑战和成就感等。
可以结合自身的游玩体验,对游戏的可玩性、耐玩度以及难度设置等方面进行评价。
总结:在这个部分,对游戏进行总体评价和总结。
可以归纳游戏的优点和缺点,对游戏进行评分或者给出具体建议。
同时也可以提及游戏的受众群体和适合的游戏类型,对玩家提供参考和决策。
以上是游戏评测实用模板,通过填写以上各个部分,可以有效地对游戏进行评测和描述。
在撰写过程中,可以根据实际情况适当增加字数,同时保持语句通顺、内容准确、排版整洁美观,以确保文章具有流畅的阅读体验。
游戏评测标准及范例介绍
范例五的市场反馈与后续发展展望
市场反馈
范例五是一款大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG),在市场上取得了很大的成功。根据相 关数据,该游戏的注册用户已经超过了1000万,并且 月活跃用户也达到了数百万。
后续发展展望
考虑到市场的需求和用户的反馈,建议开发者继续完 善现有的游戏内容,并不断推出新的游戏版本和活动 。同时,可以加强与其他游戏的合作,如跨服竞技、 联动活动等,以吸引更多的用户和扩大市场份额。此 外,对于游戏的商业模式,可以考虑引入更多的付费 模式和增值服务,以满足不同用户的需求和提高收益 。
对策
评测者应当关注游戏的剧情设计和世 界观设定,分析其是否能够吸引玩家 的兴趣和理解。同时,结合游戏整体 设计理念和玩家反馈,评估其是否满 足大多数玩家的期望
05
游戏评测标准的应用与发展
游戏开发中的应用
1
帮助游戏开发团队评估游戏性能和用户体验
2
指导游戏开发团队进行优化和改进,提高游戏 品质
3
协助游戏开发团队进行游戏测试,确保游戏稳 定性和安全性
对策
评测者应当关注游戏的平衡性设计,通过实际游戏体验分析角色和职业ห้องสมุดไป่ตู้能力差异,以及技能之间的相互关系。同时,结 合游戏整体设计理念和玩家反馈,评估其是否满足大多数玩家的需求和期望。
游戏操作性问题
总结词
游戏操作繁琐、不流畅,缺乏用 户友好的交互设计。
详细描述
这类问题主要涉及游戏的操作方 式和交互设计。例如,游戏可能 存在操作繁琐、不流畅的问题, 或者缺乏用户友好的交互设计, 导致玩家在游戏中无法快速准确 地完成任务或操作。
游戏评测标准及范例介绍
xx年xx月xx日
contents
游戏评测模板v0.1
XXXX评测报告
游戏介绍
1、基本信息
运营状态游戏类型
美术风格游戏题材
游戏产地收费方式
运营商开发商
官网地址
2、系统需求
操作系统CPU 显卡内存最低配置
建议配置
3、游戏简介
4、游戏卖点
游戏系统
1、战斗系统
2、技能系统
3、装备系统
4、职业系统
5、任务系统
6、宠物系统
7、坐骑系统
8、生活系统
9、社交系统
10、经济系统
11、人工智能AI
12、其他系统
美术
1、艺术风格
2、UI界面
3、人机互动
4、场景关卡
5、多边形
6、材质贴图
7、特效
8、其他
音频
1、音效
2、音乐
3、其他
游戏消费
等级用时消费体验
玩家反馈
总结
评分评价。
游戏评测报告
游戏评测报告《××××》游戏评测报告一、运行要求基本配置推荐配置CPU ××××,或同档次其他配××××置,以上内存××××以上××××以上显卡××××,或同档次其他配××××,或同档次其他配置,以上置,以上操作系统×××× ××××硬盘剩余空间至少××× GB 至少××× GB二、服务器配置××××CPU:××××内存:××××硬盘:××××网卡:××××RAID:××××光驱:××××机箱:××××操作系统:××××网络连入单位全称:××××机房地点:××××,带宽:××××,本次内测服务器IP:××××。
第 1 页共 3 页三、技术特点采用××××服务器技术。
基于该技术~可随时加开新地图、新怪物和新道具。
同时~根据运行时的在线人数情况~可动态无损地增加游戏服务器~平滑提升整个游戏世界的负载能力~提供更好的游戏体验。
游戏评测报告模版
灭世游戏评测报告评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.游戏配置3.测试环境3.1.测试人员配置3.2.测试总时长: 1 小时3.3.测试结束时等级:32 级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。
得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)4.3.游戏系统评测4.4.运营相关评测4.5.系统相关测评5.主观综合评价针对以下内容进行总评及打分(总10分):1、游戏本身的特色与不足2、游戏的商业模式和盈利能力情况3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评分。
游戏评测报告模版
游戏评测报告模版第一篇:游戏评测报告模版游戏评测模板正文游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:游戏风格:游戏容量:游戏制作公司:游戏背景:游戏类型:美术风格:游戏版本信息:游戏网站:2.游戏配置最低配置 CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统: Direct X:官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供推荐配置官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供3.测试环境3.1.测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘: Direct X:测试总时长:3.2.测试总时长:测试结束时等级:3.3.测试结束时等级:小时级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6 分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。
得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏)分(完全模仿,很普通)分(有些许;5 ;6 亮点,但也存在些许不足)7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
游戏表层性能评测(美术、方面)4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)编号评测项项目评测要素客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
游戏评测模板与步骤
游戏评测模板与步骤(请注意,本文所使用的游戏评测模板与步骤旨在提供一个参考框架,并非硬性规定,可以根据实际情况进行调整。
)一、引言在开始游戏评测之前,首先介绍游戏的基本信息和评测目的。
1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏开发商和发行商4. 评测目的和主题二、游戏简介对于初次接触该游戏的读者,给予一个简明扼要的游戏介绍:1. 游戏故事背景2. 游戏设定和主题3. 游戏玩法机制4. 游戏制作特色等三、评测要点在这一部分,根据游戏的不同类型和其特点,列举出评测要点,并进行详细的分析、解释和评价。
例:以RPG游戏为例,评测要点可以包括:1. 游戏剧情a) 角色设定和发展b) 故事情节的紧张程度和吸引力2. 游戏界面和操作a) 游戏画面质量和表现力b) 操作流畅性和反应速度3. 游戏系统和要素a) 技能和升级系统的设计b) 道具和装备的多样性和平衡性4. 游戏难度和挑战a) 游戏难度设置和平衡性b) 游戏进程和解谜设计5. 游戏音效和配乐a) 音效质量和环境音效的还原度b) 配乐的选择和使用四、评测过程在本章节,描述游戏评测的整体过程,包括评测时长、评测平台、试玩体验等。
1. 评测时长2. 评测平台3. 试玩体验4. 评测数据采集与整理方法五、评测总结在结束部分,对上述评测要点进行总结,概括游戏的优点和不足之处,并给出评分或建议。
1. 游戏优点总结2. 游戏不足总结3. 评分或建议六、结语最后,感谢读者的阅读和关注,并鼓励读者参与讨论和提供反馈意见。
以上就是游戏评测模板与步骤的一个范例,希望可以为你提供一些参考和思路。
记住,根据实际情况进行灵活调整,并保持内容准确、整洁美观、语句通顺,以提供良好的阅读体验。
祝你写作顺利!。
单机游戏测评报告模板
单机游戏测评报告模板
1. 游戏概述
•游戏名称:
•游戏类型:
•游戏发行日期:
•开发公司:
•游戏引擎:
•支持的平台:
2. 硬件环境配置
•操作系统:
•处理器:
•内存:
•显卡:
•存储空间:
3. 游戏画面表现
•游戏分辨率:
•画面表现评分(0-10):
•画面特效评分(0-10):
•画质评分(0-10):
•游戏内不同场景画面表现(例如:菜单、剧情CG、战斗场景、开放世界、夜景、水面等):
4. 游戏音效表现
•音效评分(0-10):
•音乐评分(0-10):
•游戏内不同场景音效和音乐(例如:菜单、剧情CG、战斗场景、开放世界等):
5. 游戏操作和控制
•操作评分(0-10):
•控制评分(0-10):
•游戏内不同场景操作和控制(例如:菜单、剧情CG、战斗场景、开放世界等):
6. 游戏内容和剧情
•故事评分(0-10):
•任务评分(0-10):
•玩法评分(0-10):
•游戏难度评分(0-10):
•支线与结局评分(0-10):7. 总体评价
•游戏优点:
•游戏缺点:
•对游戏未来的建议或期待:
•游戏评分(0-10):
8. 参考资料
•游戏官方网站:
•Steam商店链接:
•游戏发行公司官网:。
游戏评测报告模版
游戏评测报告模版一、游戏概述在这一部分,介绍游戏的基本信息,包括游戏名称、开发商、发行商、游戏类型、平台、发售时间等,并简要描述游戏的背景故事和玩法机制。
二、画面与音效这一部分主要评价游戏的画面表现和音效效果。
评测者可以关注游戏的画面质量、画面风格、场景设计等,并对游戏中的音效效果、配乐进行评价,例如音乐是否搭配合理、音效是否真实等。
三、游戏体验在这一部分,评测者可以描述自己在游戏中的实际体验。
包括游戏的难度、游戏内容的丰富程度、任务设计的优劣等。
同时还可以对游戏的操作体验、操作界面的简洁性、游戏流畅度等方面进行评价。
四、游戏创新性评价游戏的创新性。
游戏市场上众多的游戏,什么类型的游戏都有。
评价者可以衡量游戏在画面、音效、系统、故事表达、玩法等方面的创新,以及这种创新是否能够吸引玩家、提升游戏体验等。
五、游戏可持续性这一部分可以评价游戏的可玩性和可持续性。
也就是说,游戏是否能够给玩家带来长时间的娱乐价值,是否能够有足够的内容、任务等保持玩家的兴趣。
同时,评价者可以考虑游戏的更新和后续发展,以及游戏是否有继续玩下去的欲望。
六、总结与建议在这一部分,对游戏进行总体评价,并提出自己的建议或意见。
可以对游戏的优点进行总结,并指出游戏还有待改进的地方。
根据自己的评测结果,提供给玩家参考和开发者改进的建议。
七、参考评分在这一部分,评测者可以根据自己的评价,给游戏一个相应的评分。
评分可以采用五星制、十分制等方式,并可对游戏的不同方面进行综合评分或单项评分。
八、结语在这一部分,可以写下自己对游戏的总体感受和评价。
鼓励玩家尝试这款游戏或提醒玩家注意游戏的一些问题等。
以上是一个游戏评测报告的基本模版,根据实际情况和自己的要求,可以适当增加或减少内容。
总之,评测报告应该客观、公正地对待游戏,给予开发者和玩家准确、详细的信息和建议。
棋盘游戏评测报告模板
棋盘游戏评测报告模板棋盘游戏评测报告模板
一、游戏介绍
游戏名称:
游戏类型:
游戏平台:
游戏发行商:
二、评测内容
1. 游戏画面评测
(1)游戏画面设计:
(2)游戏画质表现:
(3)游戏动画表现:
2. 游戏音效评测
(1)游戏背景音乐:
(2)游戏音效:
(3)游戏配音:
3. 游戏操作评测
(1)操作界面设计:
(2)操作反馈效果:
(3)操作简易程度:
4. 游戏内容评测
(1)游戏剧情设计:
(2)游戏关卡设置:
(3)游戏角色塑造:
(4)游戏道具设计:
5. 游戏难度评测
(1)游戏难度设置:
(2)游戏友好度:
(3)游戏挑战性:
6. 游戏可玩性评测
(1)游戏持久度:
(2)游戏回放价值:
(3)游戏互动性:
三、总结
根据以上评测内容,结合我个人的游戏体验,对该游戏进行综合评价。
四、优点与改进
1. 该游戏的优点:
2. 该游戏还可以改进的地方:
五、参考意见
根据游戏评测结果,提出一些对游戏改进或优化的建议。
六、推荐人群
根据该游戏的特点和目标群体,对应推荐的人群进行描述。
七、游戏得分
根据以上评测内容和综合评价,对该游戏给出一个综合得分。
以上是一份简要的棋盘游戏评测报告模板,可根据实际情况进行调整和添加内容。
游戏评测模板
评测报告模板一.游戏基本信息这里需要给出的基本信息包括:游戏名称;游戏类型;运营进度;开发商;运营商;官方网站;评测环境;评分标准(常用:A:80-100分,B:60-80分,C:40-60分,D:20-40分);二.游戏系统技术分析(待定)这里需要进行评测的信息包括:系统技术分析- 系统结构;服务器构架;网络传输结构;开发语言;程序评估;总开发进度(首次收费);三. 游戏美术分析这里需要进行评测的信息包括:游戏的整体美术风格;画面是否精致漂亮;界面的整体布局及颜色搭配;三.游戏内分析包括:游戏的核心玩法–支撑游戏的最根本的玩法,对其可玩性进行分析;操作–鼠标/键盘操作;操作的繁琐程度,是否顺畅,游戏本身的运行速度及操作后读条的速度;新手引导–进入游戏的第一感觉–登录页面及创建人物页面;新手引导的流畅性,评价优劣;对于新手的激励、保护;任务系统–新手任务的设置;任务界面是否清晰简洁;任务数据的合理性;职业系统- 每个职业的多样性及特色;平衡,相克性,配合性;城市系统- 基本- 城市内基本的功能评测;交易- 着重评测玩家间的交易;战斗系统- PVE –团队的配合性;NPC的设计,数据的平衡性;PVP - 平衡性,奖励及鼓励机制;装备系统- 部位及数量,外观,获取途径,等级,数据平衡性;社交系统–大圈子–国家;中圈子–工会,联盟;小圈子–组队,好友;圈子本身的功能完整程度;圈子之间的关联,结合的紧密程度,对降低玩家流失的作用;故事背景–整个游戏的故事背景以及其中的文化元素;其它特色系统–有别于其它游戏的特点/特色系统;四.收费点设置包括:收费点涵盖的方面,价格(性价比,合理程度)、收费点与核心玩法之间的联系紧密程度、收费点与游戏中的游戏点(操作)结合的紧密程度;核心元素之间的制约关系;可能产生的流失;预估在线;活动对于充值的拉动;ARPU值分析;五.其它&总结适合的玩家群;对于上面评测结果的大体概括;。
游戏评测标准及范例介绍
评测分析
在评测《我的世界》时,需要注意以 下几个方面:1)游戏的创新性:游 戏玩法和内容具有高度的创新性,能 够吸引玩家投入时间和精力;2)游 戏的可玩性:《我的世界》具有极高 的可玩性,玩家可以在游戏中不断尝 试新的建造和探索方式;3)游戏的 稳定性:游戏运行稳定,不会出现卡 顿、掉帧等问题
04
评测分析
在评测《王者荣耀》时,需要注意以 下几个方面:1)游戏平衡性:每个 英雄的技能和属性应该相对平衡,不 能有过强的英雄存在;2)游戏流畅 度:游戏运行流畅,不卡顿、不掉帧 ;3)游戏音效:背景音乐、音效等 与游戏内容相匹配,给人沉浸式体验 。
《原神》评测
游戏概述
游戏特色
评测分析
《原神》是一款由上海米哈游网络科 技股份有限公司开发的多人在线开放 世界游戏。玩家可以在一个虚构的世 界中自由探索,完成任务和挑战。
游戏评测的实践应用
游戏评测在游戏开发中的应用
游戏评测在游戏开发中具有重要作用,可以对游戏的设计 、玩法、美术风格等进行评估,帮助开发者了解游戏产品 的优缺点,以便进行改进。
游戏评测还能为开发者提供市场反馈,了解目标用户的需 求和喜好,为游戏的营销和推广提供参考。
游戏评测在游戏推广中的应用
在游戏推广中,游戏评测可以帮助推广者了解游戏的特性和卖点,从而制定有针 对性的推广策略。
考量游戏是否能让不同水平的玩家都能找到合适的挑战与乐 趣。
游戏创意评测
对游戏的创意和新颖程度进行评估。 考量游戏是否有独特的玩法、创意元素或故事情节。
游戏可玩性评测
对游戏的可玩性进行评估,包括游戏的时长、可玩内容、扩 展性等。
考量游戏是否具有较高的耐玩性和吸引力,能够吸引玩家持 续游玩。
03
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏评测格式:第一部分游戏介绍包括1游戏名称2游戏类型3运营厂商4测试时间ZZzz:这部分可以由官网或其他媒体获得,要求就是不要笔误.第二部分给游戏一个评分或者星级1画面:★★☆2音乐:★★☆3系统设定:★★☆4操作:★★5上手难易度:★★ZZzz:这个标准自定,建议以分值划分,还有自己也可以加一点你要添加的评分项目不一定就以上几个满分是5个星星,依次类推,根据你对这个游戏的感受给于评分,一定要客观点吧.毕竟那么多人进去,与你说的差距过大你会被口水淹死的..第三部分:详细讲述你对这款游戏的感受,图文并茂(图必须是自己截的,为了不必要的版权问题,最好打上公会水印)注意建立角色名字必须是加上公会前缀Doreen。
这也就是最关键的戏评测内容了。
可以就这个游戏单独讨论,也可以把这款游戏和其他同类型的游戏进行对比评测。
写出自己对此游戏的看法,必须原创.ZZzz:图片必须自己截,截图要清楚显示公会前缀.还有就是尽量截些有用的....或与你要说的对应的图.第四部分:个人对公会玩家或是对官方的建议。
ZZzz:这是基本的四部分,当然如果你觉得还有地方没有没说到的,可以自行补充要求就是一方面我们不要说和主题无关的内容,另一方面我们也要尽量少说不重要的内容。
游戏中的系统很多,如果事无巨细一一介绍,文章篇幅就会很长。
我们应该只谈重要的、有特色.有讨论价值的设计,无论是设计好还是设计不好,都可以讨论。
而对于平平淡淡的系统就没有必要去介绍和讨论。
最后:还要请各位评测组组员注意的是,评测报告的重要性就不需要说了,内容尽量原创或少量借鉴.有特色,有内容,不要被人家骂是广告帖或废帖,浪费了测试号==这样的话.新游戏,怎样才能写好一篇经典评测文怎样写好一篇评测文对于玩家来说,看评测,可能是为了了解这个游戏是否好玩,画面和操作是否入眼,有无可玩性,然后决定自己是否去玩。
评测文章更需要写一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容,比如画面,技能操作,副本特色等。
在评测开头,一般要交代下:画面质量:音乐:操作难易度:种族职业:交易经济系统:然后进入评测正文,我们需要做到以下几点:1、开门见山,切入主题开篇先介绍游戏总体情况,大致让看官对此游戏有一定了解2、文字简介明了,通俗易懂正文需要语言简洁,观点鲜明,评论要客观。
写评测文大忌,流水账+和主题无关废话我们不要写和主题无关的内容,要尽量少说不重要的内容,提出重点内容和你的观点。
游戏内容很多,如果无法一一介绍,不切入主题,就会成为长篇的流水账。
评测要谈重要的、有讨论价值游戏设计,有特色的系统,太普通的可以略略带过3、市场因素对于游戏来说,市场、社会就是它的成败重要因素之一。
我们应该站在市场角度对此款游戏进行客观评价,适当的市场因素也可能吸引部分职业玩家和RMB玩家4、重点规划一款游戏进行测试时,不要把“在线人数”作为一款游戏的好坏来评论。
虽然这是大部分代理商管用的字眼。
这款游戏在线人数高的原因,其实可以写下为什么它在线人数高,有什么吸引玩家的地方,这就是俗称的特色。
这个我们需要透过现象看本质,不要只停留在表面进行评测,这样的评测才会更有深度5、了解游戏玩游戏先看设置,如何去操作。
在了解这一些后,就应该知道怎么样深入去了解这款游戏。
你如果连这个游戏最基本的操作都不了解,那怎么写好评测?6、个人观点,主观判断每人对每款游戏的看法不同,对于你自己的观点的提出,不论对这游戏的看法是好是坏,都需要摆事实,讲道理,提出理论依据7、真实的评测我们的评测不能靠“这游戏马上就不行了,95%玩家会流失”“开发商准备重点开发”之类的消息危言耸听,吸引眼球,达到炒作目的,这样的评测不是客观的,是如同香港八卦小报一样的存在,如果这样,,那么我只能说这是垃圾文章,连评测也不是。
我们的评测就是为了客观的反映事实的真相8、提出对于游戏修改,运营的意见虽然我们评测游戏开发公司不同,但是,作为一种借鉴和探讨,对以后游戏的开发进步,我们还是应该写出对这游戏的意见。
对游戏提出的意见应该客观,比如一款已经公测的游戏,我们不可能提出让它回炉重做,重开发,那是不现实的,我们需要的是最大程度上对现在,未来,这款游戏怎样最低消耗进行修改,而不至于废弃。
对于这些客观的提出意见。
游戏的基本配置要求虽然很俗但还是要交代下再有各个游戏系统的体验尤其是官方明码标价做噱头的特色系统一定要吃透这样才有可能推敲出官方做这款游戏的用心和未来的走向。
最后就是具体码字对于各个环节除了公式化的语音还得有自身的看法如果能更多的旁征博引那必然为帖子增色不少。
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC 等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。
包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。
其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。
毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。
既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。