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神魔遮天游戏评测报告
评测人:
评测日期:1.游戏基本信息
游戏名称:游戏类型:
游戏风格:美术风格:
游戏容量:游戏版本信息:
游戏制作公司:游戏网站:
游戏背景:
2.游戏配置
最低配置推荐配置CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
Direct X:
3.测试环境
3.1.测试人员配置
CPU:Inter E7500 2.93 内存:2GB
显卡:Geforce 310 硬盘:
操作系统:xp Direct X:
3.2.测试总时长: 1 小时
3.3.测试结束时等级: 32 级
4.游戏评测部分
4.1.评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。

得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
编号评测项项目评测要素评分特色与不足
1 游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面
是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用
户的操作习惯。

1-10分
2 角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众
审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作
的丰富程度
1-10分
3 装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装
备的视觉表现力
1-10分
4 宠物和
NPC设计
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的
的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否
具有特殊表现力
1-10分
5 场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物
和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多
选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;
地图数量是否够多
1-10分
6 技能特效特殊技能的表现效果;1-10分
7 音乐及音

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生
厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够
的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能
营造相应的气氛
1-10分
8 游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类
型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是
否在平均范围内
1-10分
9 快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自
定义快捷键;
1-10分
10 产品完成

通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓
展性。

1-10分
4.3.游戏系统评测


测试项目评测说明评价特色与不足
11 职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间
的平衡性是否良好。

1-10分
12 新手引导
方面
是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊
的新人保护制度及功能
1-10分
13 新手阶段
体验
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感
觉升级较快,回报多,令人兴奋。

1-10分
14 帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助
信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
1-10分
15 技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能
的平衡性
1-10分
16 任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴
合性
1-10分
17 升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)
等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等
级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号
是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
1-10分
18 PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,
较少一击必杀)
1-10分
19 交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是
否能方便地记录好友关系、对话等。

另外包括频道
开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽
及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏
正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体
1-10分
调整及颜色;是否支持特色表情
20 帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派
的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会
内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内
玩家间的广泛频繁交流。

是否支持帮派用户的直接
交流
1-10分
21 装备avtar
系统
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;1-10分
22 道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否
足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐
性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效
种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进
功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物
掉落道具时的拾取设定是否合理
1-10分
23 宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘
功能
1-10分
24 交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防
欺诈等;是否能进行部分货币回收;
1-10分
25 NPC、怪物
分布及
boss数量
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类
情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖
系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量
以及AI设定;
1-10分
26 合成系统合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适
当;
1-10分
27 交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方
便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是
否支持组队移动;
1-10分
28 师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措
施;是否能有利于促进用户间的交互。

1-10分
29 生活技能
系统
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理
而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、
宠物有有效结合
1-10分
30 结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;
是否能有效地促进用户间的交互;
1-10分
31 门派、阵营
系统
是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施
1-10分
32 结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后
是否有相应的鼓励措施;
1-10分
33 群体对抗游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩
家群体间,或玩家群体与怪物。

1-10分
34 攻城系统是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体
间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣;
1-10分
35 副本系统是否有副本系统;其设置是否合理有趣;1-10分
36 经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回
收;游戏币获得及使用途径是否多样化
1-10分
4.4.运营相关评测


测试项目评测依据评价特色与不足
37 盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长
远的可扩展性及特殊盈利点
1-10分
38 目标诉求Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道
具销售和包月)
1-10分
39 统计后台是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满
足需求;
1-10分
GM工具
4.5.系统相关测评


测试项目评测依据评价特色与不足
40 客户端兼
容性测试
目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系
统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼
容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少
数平台。

1-10分
41 系统资源
占用率
CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平
均配置情况
1-10分
42 网络带宽
要求
解游戏封包来回速度1-10分
43 DirectX 此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可
以顺利工作
1-10分
44 客户端容

客户端大小情况1-10分
45 服务器区
组承载能

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;
视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数
1-10分
5.主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):
1、游戏本身的特色与不足
2、游戏的商业模式和盈利能力情况
3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评分。

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