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神魔遮天游戏评测报告

评测人:

评测日期:1.游戏基本信息

游戏名称:游戏类型:

游戏风格:美术风格:

游戏容量:游戏版本信息:

游戏制作公司:游戏网站:

游戏背景:

2.游戏配置

最低配置推荐配置CPU:

内存:

显卡:

硬盘:

操作系统:

Direct X:

3.测试环境

3.1.测试人员配置

CPU:Inter E7500 2.93 内存:2GB

显卡:Geforce 310 硬盘:

操作系统:xp Direct X:

3.2.测试总时长: 1 小时

3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分

4.1.评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

编号评测项项目评测要素评分特色与不足

1 游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面

是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用

户的操作习惯。

1-10分

2 角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众

审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作

的丰富程度

1-10分

3 装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装

备的视觉表现力

1-10分

4 宠物和

NPC设计

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的

的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否

具有特殊表现力

1-10分

5 场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物

和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多

选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;

地图数量是否够多

1-10分

6 技能特效特殊技能的表现效果;1-10分

7 音乐及音

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生

厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够

的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能

营造相应的气氛

1-10分

8 游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类

型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是

否在平均范围内

1-10分

9 快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自

定义快捷键;

1-10分

10 产品完成

通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓

展性。

1-10分

4.3.游戏系统评测

测试项目评测说明评价特色与不足

11 职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间

的平衡性是否良好。

1-10分

12 新手引导

方面

是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊

的新人保护制度及功能

1-10分

13 新手阶段

体验

新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感

觉升级较快,回报多,令人兴奋。

1-10分

14 帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助

信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息

1-10分

15 技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能

的平衡性

1-10分

16 任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴

合性

1-10分

17 升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)

等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等

级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号

是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施

1-10分

18 PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,

较少一击必杀)

1-10分

19 交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是

否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道

开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽

及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏

正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体

1-10分

调整及颜色;是否支持特色表情

20 帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派

的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会

内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内

玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接

交流

1-10分

21 装备avtar

系统

装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;1-10分

22 道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否

足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐

性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效

种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进

功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物

掉落道具时的拾取设定是否合理

1-10分

23 宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘

功能

1-10分

24 交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防

欺诈等;是否能进行部分货币回收;

1-10分

25 NPC、怪物

分布及

boss数量

所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类

情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖

系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量

以及AI设定;

1-10分

26 合成系统合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适

当;

1-10分

27 交通系统角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方

便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是

否支持组队移动;

1-10分

28 师徒系统是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措

施;是否能有利于促进用户间的交互。

1-10分

29 生活技能

系统

是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理

而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、

宠物有有效结合

1-10分

30 结拜系统是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;

是否能有效地促进用户间的交互;

1-10分

31 门派、阵营

系统

是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的

交互;是否有持续的奖励措施

1-10分

32 结婚系统是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后

是否有相应的鼓励措施;

1-10分

33 群体对抗游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩

家群体间,或玩家群体与怪物。

1-10分

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