平面设计软件基础最新版本
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• 1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。 Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些 大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到 Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop 的所有权。
• Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不 标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字 通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16bit文档支持。这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目。
Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。 在这一版中,将着力加入图层这一新特性。 这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。
前言
基于矢量的图形软件: Illustrator, CorelDraw, Freehand 特点:图形信息由数学公式定义,可测量,适合高分辨率输 出;可任意程度缩放,总是以高分辨率打印;文件大小取决 于图形包含对象的数量和复杂程度,与打印大小无关。 应用:高对比度图形,建筑图样、说明图、地图,商务图样、 图表,清晰、边缘平滑的标志和文字效果,图文混和的广告 宣传页、产品宣传册、企业宣传手册。
页面编辑软件: Pagemaker,QuarkXPress,InDesign 将文字、图形、图像组合在一起,成为设计 的最后步骤,其图形设计、图像编辑和文字 处理功能都不强,尽量不使用这些功能。
Photoshop 发展史
• Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉 及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而 Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学 生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
• Photoshop5.0 增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一 个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人 耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。
• 1990年2月,Photoshop1.0版本发行。
• 为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于 Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了 Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe 的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔 工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB, 这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的 作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从 2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。
•
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝
试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把
该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这
个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并
没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
• Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以 极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄 弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成 真正的法律合同。
• Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。 Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。 他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。 所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不 齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已 经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown 和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特 性。
包装平面设计软件基础
前言
包装平面设计简介:
运用视觉语言传递产品信息,沟通生产者、销售者与消费者之间
的联系。 所谓包装平面设计软件,是指利用计算机软件来辅助进行包装平面
设计的课程内容。
基于像素的图像软件: Photoshop, Painter, Alias中的Paint Studio 特点:图像由Pixel的彩色方块组成;创建图像的 方法简单;易于处理细微层次差别及色调的变化; 适于做高质量的分色处理,与印刷业匹配。 应用:扫描的照片,数码相机拍摄的图像,印象或 写实的艺术作品,柔和边缘、渐变等效果的标志、 文本,用色彩增强效果产生的特效,效果图。
• Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各 种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实 现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
• Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都Biblioteka Baidu有成功。有趣的 是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时, 他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此, Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。
• 他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞 生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世 巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写 一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作 也从此开始。