建筑初步5——建筑水彩渲染

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• 通过细小的退晕变化(对角线、 垂直变化)表现接近圆柱的瓦;
• 门框形成的阴影和受光的对比 变化,从细微处强调立面入口;
• 选择墙面少量砖块做真实生动 的材质和色彩变化,丰富墙面;
• 彩画、雕刻等的刻画;对球体 的明暗交界线的强调;
在小块色彩及掌握色度方面,应 力求变化有序,和谐有理。
渲染程序
• 坡屋顶上浅下深来表示坡度;
• 地面近门处偏暖偏浅,远离门 处偏冷偏灰来表示空间距离;
•近处侧立面的屋顶色彩纯度加 大,使彩绘的颜色比远处的建筑 相同颜色更加鲜艳来拉开远近景 的距离。
渲染程序
渲染中期: 分层次、做形体,强调建筑体量、
空间感和光影明暗关系
中期渲染阶段注意事项:
• 建筑体量层次感表现: 越远纯度越低,对比越弱;
环境色:指受光物体周围环境的颜色
• 大面积的阴影拉开了屋顶与门 的距离。注意阴影下不同颜色材 料之间的色彩统一,一般先上1、 2遍阴影的底色(上暖下冷的浅 灰色)进行统一,再分别进行渲 染,注意同一物体在阴影里和受 光面的色彩变化;
• 两个三角形阴影衬托出抱鼓石 的体积,阴影一般上浅下深、上 暖下冷,反映出天空与地面反光 的效果,增加画面的光感;
建筑初步
建筑水彩渲染
绘图技巧 p153~159 绘图类型—水彩渲染 p165
水彩渲染技法练习
学习目的:学习色相环的渲染方法,了解色彩变化规律; 练习水彩渲染的基本技能。
绘图内容:伊登色相环,色彩平涂、色彩叠加、色彩退晕
图纸要求:颜色的色相要求准确,渲染技法熟练,退晕层 次清晰、绘制均匀、细致,350mm×500mm
柠檬黄、大红(西洋红)、天蓝(普蓝)
第三部分
渲染步骤及注意事项
垂花门位于四合院的南北 主轴线上,界分内外,是全宅 中最为醒目的地方,以端庄华 丽的鲜明形象成为外院与内宅 的分水岭。
因其檐柱不落地,垂吊在 屋檐下,称为垂柱,其下有一 垂珠,通常雕刻或彩绘为花瓣 的形式,故被称为垂花门。
垂花门的特点是占天不占 地,其形象可谓中国建筑的浓 缩精华,屋顶、屋身、台基、 梁、枋、柱、雀替等一应俱全, 各种装饰手段:雕刻、彩绘都 用上去了,十分华丽悦目。
• 对建筑立面光影变化进行分析: 来光方向、直射光、反射光
渲染程序
渲染后期: 细刻画、求统一,强调细节刻画、
建筑与环境关系、画面效果协调。
细刻画 求统一
深入细微的细部刻画,对进一步表达空间层 次、整体体积、光影变化、 材料质感均能
起到重要作用,细节刻画应适度,不要喧宾 夺主过于凌乱,并对画面的整体色彩进行调 整:冷暖变化、光影明暗深浅等,求得画面 统一。
• 台阶:混凝土抹灰表面,色彩 较明亮,采用淡淡的深蓝略加深 红或铬黄进行冷暖深浅的退晕变 化,表达混凝土表面细滑、光亮 的质感。
• 地面:可选沉淀色赭石、土红、 土黄等分别略加深红或普蓝、深 绿,由左至右或由上至下,利用 沉淀色特性所造成的均匀沉淀来 表达粗糙不平的材质的光影变化。
水彩渲染常见病例
作业:临摹范图——清式垂花门
图纸大小:350×500mm,水彩纸、毛笔绘制; 铅笔打稿,网格绘制法;
绘图步骤:1. 裱纸; 2. 清洗图面; 3.做小样:小样分析,调配足够的颜料; 4. 打底稿; 5.渲染:铺底色(区分天空、建筑、地面); 分大面(屋顶、门、墙、地面,前艳后暗); 画阴影(上浅下深、上暖下冷); 刻画细节;统一明暗、色彩关系;
地面:采用进行复色退晕,分别加入冷色和暖色。
渲染程序
渲染初期: 铺底色、定基调、分大面
确定整体色彩关系
初期渲染阶段注意事项:
• 注意底色不宜过深,颜料调配量需充足,避免二次 调配,出现颜色偏差; • 先从大面积颜色入手,利于对图面整体效果的把握, 色彩调配要准确,避免多遍渲染和不必要的返工;
渲染程序
1. 间色或复色渲染调色不匀造成花斑; 2. 用易沉淀颜色时,由于运笔速度不匀或颜料和
水不匀而造成沉淀不匀,可待干透后清洗; 3. 颜料搅拌多次造成发污; 4. 覆盖浅色或清水时洗掉较深颜色;——先浅后深 5. 外力擦伤纸面后出现毛斑; 6. 使用干结的颜料,造成颗粒状麻点; 7. 退晕过程中变化不匀造成突变台阶; 8. 渲染至底部积水造成“返水”; 9. 纸面有油污; 10. 画面未干时滴入水点; 11. 工作不细致,涂出边界。 12. 前一遍未干透不能渲染第二遍。
渲染后期: 细刻画、求统一,强调细节刻画、
建筑与环境关系、画面效果协调、
渲染程序
渲染初期: 铺底色、定基调、分大面
确Βιβλιοθήκη Baidu整体色彩关系
铺底色 为了确定画面总体(天空、地面、建筑)色
调,一般来说建筑在太阳下都呈暖色,会先 用土黄色、柠檬黄、中黄作为底色淡淡(深 了影响天空蓝色)平涂整个画面进行统一;
定基调 分大面
渲染后期: 细刻画、求统一,强调细节刻画、
建筑与环境关系、画面效果协调、
后期渲染阶段注意事项:
• 注意渲染的多次叠加应严格靠线; • 注意图面的整体协调,调整好建筑与天空、地面 等环境的明暗冷暖关系;
局部画法
• 天空:一般采用普蓝稍加西 洋红,由上至下略变浅,复色退 晕法渲染;
• 瓦屋顶坡面:先上底色(根 据总体光影变化做退晕)表现坡 度,再做出每个瓦的光影变化;
• 清水砖抹灰墙面:整片渲染 平涂或略退晕一层底色(受光照 与周围环境的影响:上暖下冷、 上浅下深);
然后挑少量砖块做一些变化, 表示砖块冷暖深浅色调的不同, 丰富画面;
用鸭嘴笔用墙面色调做水平 线,线条的宽度就是砖缝的宽度, 线条的停顿会更生动一些;
根据需要还可利用沉淀色表达 砖墙的凸凹粗糙。
局部画法
渲染前准备工作
1. 裱纸 2. 清洗图面
3. 作小样
熟悉整张画面的总色调,建筑主体和配景的协调关 系,重点渲染对象的色彩关系、空间层次关系及各部分 之间的明暗协调关系。
针对小样共性问题加以分析:渲染技法问题,色彩 调配问题,光影分析问题。
渲染前准备工作
4. 打底稿
水彩有透明度,底稿必须准确清晰,按比例放大, 用B、HB铅笔尺规绘出精致的正图铅笔稿,过软的铅笔 会弄污画面,过硬又会划伤纸面造成崩裂;
渲染中期: 分层次、做形体,强调建筑体量、
空间感和光影明暗关系
分层次 光影变化最能表现画面层次和建筑体量,拉 做形体 开空间感,突出画面效果。
建筑主体光影的重点渲染:
建筑的刻画既要考虑固有色,又要兼顾环境色影响, 这样才能得到层次鲜明的空间效果及丰富生动的建筑主体。 阴影部分的色相和明度的对比和变化会形成强烈生动的空 间效果。渲染时宜追求退晕均匀以及色调的和谐统一。
这时应尽量不用或少用橡皮擦拭图面,以免擦毛或 弄花纸面造成渲染不均;
渲染完以后可以再用较硬的铅笔沿主要轮廓线或分 隔再细心加一道线,使画面更加清晰醒目。
渲染程序
整体—局部—整体,由浅入深 重叠相加 渲染初期: 铺底色、定基调、分大面,
确定整体色彩关系
渲染中期: 分层次、做形体,强调建筑体量、
空间感和光影明暗关系
评图依据、优秀作业标准:
1. 完整准确绘制范图所提供 的图形;充分表现水彩特性, 水分控制较好;
2. 色彩调配接近原图,明暗 色彩关系正确;
3. 画面整体光影关系处理得 当,空间感好,退晕变化均匀, 层次分明,图面不同部位深浅 协调统一;
4. 细部表现细腻,材料质感 与冷暖关系表达较好。
5. 图面整洁,守线严谨;
再区分天空、地面、建筑物主要部件(屋顶、 墙面、门窗、台阶等)的不同色调,分析差 别,利用复色退晕法对各部分进行粗略的明 暗和冷暖划分,拉开空间距离。
铺底色:用土黄色、柠檬黄、中黄作为底色淡淡平涂整个画 面进行统一;
天空:采用复色退晕法,可用清水开始,从明到暗,从地面 到天空,接近天顶时加紫色或群青或普蓝,接近地面部分用 红、黄等带有暖色的颜色反向渲染。
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