致青春
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致青春
——趣味班会策
划
书
12级材料二班
2013年5月15日
一、活动主题
我在浙理,追忆青春
我在材二,放飞梦想
二、活动目的及意义
青春无知,在岁月中消逝;青春可贵,在梦想中升华。正值青
春年华的我们是否该去创造那段属于自己的青春?在大学留
下一段美好的记忆,抑或爱情,抑或友情。为此,本团支部举
办此次活动,以游戏、运动的形式展开。一方面给自己的青春
留下一段值得追忆的往事,那里曾有过同学们的欢声笑语;另
一方面增进同学间的感情,增强班级凝聚力,培养团队精神。
时间既是培养感情的良药,更是淡化感情的隐形杀手,所以希
望本次活动能达到其预期的目的。
三、活动时间
2013年5月17日(周五晚上)
四、活动地点
2S—154
五、活动主要流程及时间安排
1.6:00 班级同学到达活动地点
2.6:05 主持人宣读本次活动的目的及意义
3.6:10 班级同学分享自己的青春与梦想
4.趣味环节
✧娱乐互动
1)抓阄整蛊(6:20)
具体环节:主持人在装有写有同学姓名的纸团的黑
箱里随机取出一个纸团,写有本人名字的同学到讲
台前,说出自己想要的人,或者自己抓阄决定坑谁。
不幸运者选择真心话或者大冒险,并由之前那人决
定真心话的具体问题和冒险动作,下面同学也可以
给出建议。然后不幸运者接着找下一个不幸运者,
如此轮流4轮。
2)谁是卧底升级版(6:40)
游戏规则:班上同学按学号单双分为A、B两队,
每对派出五人参加。每个人头上带一个牌子,上面
写有不同的词语,自己看不见,但别人可以,两队
互相谈话,诱导对方说出其纸牌上的词语,或者做
出相应的动作。诱导成功则将对方淘汰,如果自己
有把握猜出自己纸牌上的词语内容,如果正确则淘
汰对方一名对手(随意),如果错误则自己被淘汰。
最后剩下的那对则为胜方。赢队获得10分。如此
进行两轮
✧趣味运动
1)掰手腕(7:00)
具体环节:每队派出一人,互掰手腕,胜出者留下,
输队继续派人挑战,赢队也可以要求换人,直至某
对放弃挑战,游戏结束,并给赢队颁发“大力王子
队”荣誉证书。赢队获得10分。
2)你划我猜(7:10)
具体环节:每队派出两人,其中一人根据主持人所
给词语的内容比划,另一人猜出词语内容。猜词过
程中,比划人不得通过言语透露词语信息,否则词
语作废。记录两分钟内完成的词语个数,每队轮流
两次,以总的词语个数作为成绩。个数多的一队胜
出,并授予“心有灵犀队”荣誉证书。赢队获得
10分。
知识竞赛(7:20)
具体环节:知识竞赛题目分为九组,分别为文学、动漫、生活、地理、电影、体育、娱乐、音乐、历史。A队、B 队轮流竞答,两队队长通过剪子石头布游戏(三局两胜制)决定先选权。先选队选择纸板上的组号(1、2、3、
4、5、6、7、8、9),并回答相应组号的题目,由队长给
出答案。每组有四个题目,每道题目在30秒内回答完毕,如果超时则被视为自主放弃。如此轮流进行,直至题板剩下最后一组题号。每答对一题,所在队获得五分。
5.8:00 统计分数,为胜出队颁发神秘奖品,并给输队颁发安
慰奖品,以资鼓励
6.8:05 获胜队队长发表获奖感言。两队队长分别给各队队
员分发奖品
7.8:10 活动结束
六、活动结束
1.班委留下清理场地
2.其他同学安全回寝
七、活动人员安排
1.主持人:杨采禾、张洋
2.拍照:李德林
3.声乐控制:杨满满
4.奖品、道具购置:李常青
5.统计分数:张连伟
八、活动经费预算
道具:20(元)
奖品:100(元)
总计:20+100=120(元)
预祝本次活动圆满结束!