致青春

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致青春

——趣味班会策

12级材料二班

2013年5月15日

一、活动主题

我在浙理,追忆青春

我在材二,放飞梦想

二、活动目的及意义

青春无知,在岁月中消逝;青春可贵,在梦想中升华。正值青

春年华的我们是否该去创造那段属于自己的青春?在大学留

下一段美好的记忆,抑或爱情,抑或友情。为此,本团支部举

办此次活动,以游戏、运动的形式展开。一方面给自己的青春

留下一段值得追忆的往事,那里曾有过同学们的欢声笑语;另

一方面增进同学间的感情,增强班级凝聚力,培养团队精神。

时间既是培养感情的良药,更是淡化感情的隐形杀手,所以希

望本次活动能达到其预期的目的。

三、活动时间

2013年5月17日(周五晚上)

四、活动地点

2S—154

五、活动主要流程及时间安排

1.6:00 班级同学到达活动地点

2.6:05 主持人宣读本次活动的目的及意义

3.6:10 班级同学分享自己的青春与梦想

4.趣味环节

✧娱乐互动

1)抓阄整蛊(6:20)

具体环节:主持人在装有写有同学姓名的纸团的黑

箱里随机取出一个纸团,写有本人名字的同学到讲

台前,说出自己想要的人,或者自己抓阄决定坑谁。

不幸运者选择真心话或者大冒险,并由之前那人决

定真心话的具体问题和冒险动作,下面同学也可以

给出建议。然后不幸运者接着找下一个不幸运者,

如此轮流4轮。

2)谁是卧底升级版(6:40)

游戏规则:班上同学按学号单双分为A、B两队,

每对派出五人参加。每个人头上带一个牌子,上面

写有不同的词语,自己看不见,但别人可以,两队

互相谈话,诱导对方说出其纸牌上的词语,或者做

出相应的动作。诱导成功则将对方淘汰,如果自己

有把握猜出自己纸牌上的词语内容,如果正确则淘

汰对方一名对手(随意),如果错误则自己被淘汰。

最后剩下的那对则为胜方。赢队获得10分。如此

进行两轮

✧趣味运动

1)掰手腕(7:00)

具体环节:每队派出一人,互掰手腕,胜出者留下,

输队继续派人挑战,赢队也可以要求换人,直至某

对放弃挑战,游戏结束,并给赢队颁发“大力王子

队”荣誉证书。赢队获得10分。

2)你划我猜(7:10)

具体环节:每队派出两人,其中一人根据主持人所

给词语的内容比划,另一人猜出词语内容。猜词过

程中,比划人不得通过言语透露词语信息,否则词

语作废。记录两分钟内完成的词语个数,每队轮流

两次,以总的词语个数作为成绩。个数多的一队胜

出,并授予“心有灵犀队”荣誉证书。赢队获得

10分。

知识竞赛(7:20)

具体环节:知识竞赛题目分为九组,分别为文学、动漫、生活、地理、电影、体育、娱乐、音乐、历史。A队、B 队轮流竞答,两队队长通过剪子石头布游戏(三局两胜制)决定先选权。先选队选择纸板上的组号(1、2、3、

4、5、6、7、8、9),并回答相应组号的题目,由队长给

出答案。每组有四个题目,每道题目在30秒内回答完毕,如果超时则被视为自主放弃。如此轮流进行,直至题板剩下最后一组题号。每答对一题,所在队获得五分。

5.8:00 统计分数,为胜出队颁发神秘奖品,并给输队颁发安

慰奖品,以资鼓励

6.8:05 获胜队队长发表获奖感言。两队队长分别给各队队

员分发奖品

7.8:10 活动结束

六、活动结束

1.班委留下清理场地

2.其他同学安全回寝

七、活动人员安排

1.主持人:杨采禾、张洋

2.拍照:李德林

3.声乐控制:杨满满

4.奖品、道具购置:李常青

5.统计分数:张连伟

八、活动经费预算

道具:20(元)

奖品:100(元)

总计:20+100=120(元)

预祝本次活动圆满结束!

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