CAD三维制图之入门讲课讲稿

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图1
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维面各边 的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边(即4个顶 点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时,AutoCAD将 创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制方法, 用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提示进行操作 即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用三维面命令的菜 单命令调用方法较为复杂,需选择[绘图][曲面][三维 曲面]菜单命令,打开如图2所示的“三维对象”对话框, 然后在左侧的列表框中选择相应的选项或在右侧单击相应 的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面 的绘制方法的过程中,将不再提及这种调用方法。
图11
创建圆环表面
创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_TORUS命令。
AI_TORUS 命令可以创 建与当前 UCS的XY平 面平行的圆 环状多边形 网格。如创 建 如 图 12 所 示的圆环表 面,其命令 行操作如下:
图12
➢通过对话框指定观察视点
提高知识
创建特殊三维的 曲面,包括绘制多 边形网格、旋转曲 面、平移曲面、直 纹曲面和边界曲面。
课堂讲解
➢创建基本三维面 ➢创建特殊的三维曲面 ➢着色与消隐 ➢编辑三维对象
创建基本三维面
➢创建长方体表面 ➢创建棱锥表面 ➢创建楔体表面 ➢创建球、上半球和下半球
表面 ➢创建圆锥表面 ➢创建圆环表面 ➢绘制三维网格
➢ 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转。
创建棱锥表面
创建棱锥表面命令主要有如下几种调用方 法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_PYRAMID命令。
使用AI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选 项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4 所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:
➢顶面:将棱锥的顶面定义为平面。选择该选项后还需指定顶面的4 个角点,指定时应注意顺序,否则将创建出自交的多边形网格。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用方 法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_WEDGE命令。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如 使用AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面, 其命令行操作如下:
《中文版AutoCAD 2004机械设计培训教程》
CAD三维制图之入门
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零点 起飞电脑培训学校
课前导读
➢基础知识 ➢重点知识 ➢提高知识
基础知识
各种常用表面模型的 绘制方法、着色与消隐 处理三维对象。
重点知识
编辑三维对象的常见 操作,包括三维阵列、 三维镜像、三维旋转和 在三维空间对齐两个三 维对象的方法。
三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维 实体有本质的区别。用创建曲面的方法进行三维建 模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。
创建三维面命令主要有如下几种调用方法:
➢选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。
➢在命令行中执行3DFACE命令。
Βιβλιοθήκη Baidu
3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或 4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多 边的表面。如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘 制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:
图2
创建长方体表面
创建长方体表面命令主要有如下几种调用 方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_BOX命令。
如使用AI_BOX
命令创建如图3所
示的长方体表面,
图3
其命令行操作如下:
执行命令过程中的选项含义如下:
➢ 立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。
图8
图9
创建圆锥表面
创建圆锥表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_CONE命令。
如使用AI_CONE命令创建如图10所示的圆锥面,其命 令行操作如下:
图10
在指定
圆锥面顶 面的半径 时,如果 输入一个 正数,将 创建出圆 锥台,如 将顶面半 径设为8 时的效果 如 图 11 所 示。
图5
创建球、上半球和下半球表面
创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法完全相同, 都需指定中心点、球面半径和曲面的经纬线数目。
创建球表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_SPHERE命令。
创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_DOME命令。
创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_DOME命令。
如使用
AI_SPHERE 命
令创建直径为
50 的 球 面 , 效
图6
果如图6所示,
其命令行操作
如下:
球表面的默认经、纬
线 数 目 为 16 , 用 户 可
以重新指定,但必须是
大于1的正整数。经、
图4
执行命令过程中的各选项含义如下:
➢四面体:选择该选项后棱锥面底面的第四角点将自动与第一角点 重合,并出现提示信息,“指定四面体表面的顶点或 [顶面(T)]:”, 指定顶点即可创建出三棱锥。选择提示信息中的“顶面”选项则 还需指定3点来定义三棱锥的顶面。
➢棱:将棱锥面的顶面定义为棱,如图4所示。选择该选项后需指定 棱的两个端点,应注意指定的顺序,以避免出现自交线框。
纬线的数目设置得越多,
曲面在进行着色后表面 越平滑,但在对其重生
图7
成、平移或缩放时需用
的时间也越多。如将经
线 与 纬 线 数 均 设 为 48
后绘制直径相同的球表
面,其效果如图7所示。
创建上半球表面和下半球表面时的默认经线数目为16, 默认纬线数目为8。如创建直径为50的上半球面与下半 球表面,其效果分别如图8、图9所示。
DDVPOINT 和 VPOINT 命 令 都 只 能 用 于 模 型 空 间 , DDVPOINT命令可用对话框控制视图视点,VPOINT 则以平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型, 则可以通过三维动态观察视图来进行。使用三维动态 观察器主要有如下几种方法:
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