动画运动规律 ppt课件
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人体在施力于其他物体的系列动作中,一般有“三
程序”,先是髋部的一侧向受力一方扭动,再由髋部带
动胸部向受力一方作最大的转动,最后由胸部带动上肢
大幅度的摆动,形成尽量长的工作距离。
动态中的
关键部位
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第三章 人物动态与运动规律
一、人物动态速写 (三)重心、平衡、节奏
“重心”是指人体的重量中心,人体重心的位置稍低于人体的体积中 心,站立时在骶骨一带。
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动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有 高度想象力和表现力的动画影片。
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动画运动规律
第二节 人物肢体语言第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念
动画运动规律
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第三章 人物动态与运动规律
思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的 贴切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体 也在于“动”;技术难度还是在于“动”。
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第三章 人物动态与运动规律
•一般规律的奔跑动态
基本动作可分为: A 起始动作 B预备动作 C极张动作 D缓冲动 作 F跟随动作
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第一节 连续动作的分析 一.人物的连续动作分析
2.找出动作变换的“转折点”
动作是连贯的,必然要有几个重要的转折点,那这个关键帧就显 得特别重要。
3.找出动作的细节。
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第一节 连续动作的分析
一.人物的连续动作分析
动画运动规律
第一节 连续动作的分析第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有 高度想象力和表现力的动画影片。
动画最重要的特点在于运动, 那动画运动规律涉及的内容主要 有人物,动物和自然现象三个部 分。
1.概念行走 注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,
头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。
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第一节 连续动作的分析
一.人物的连续动作分析
人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运
动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需
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2.外展与内敛第三章 人物动态与运动规律
一、展人远物离四动中肢态心的速线展写、缩内,收以则躯是干向为中主心体线,合以拢躯。干的中心线为标志,外 (二)人物动态规律
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3.扭曲与倾斜第三章 人物动态与运动规律
扭曲是指头部、胸部、臀部三体积的方向发生改变。 一、头人、物胸动、态骨速盆写三大体块是支配动态的主体。 (二)人物动态规律
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“重心线”是通过人的重心向地面引出的垂直线, 是分析人体动作的重要依据和辅助线。
“支撑面”是指职称人体重量的面积,支撑面是运 动的指点。
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(三)节奏
大部分的外部形态在自然界的演化中都形成了符合自身运动规律的 节奏。人体为了克服重力,也形成了自身体态的节奏,出现许多S形, 我们从许多角度都可以发现S形的人体体态规律。
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2.抓大放小,整体观察
3.明确特征,掌握动态线
4.借助辅助线,把握基本形
5.凭借视觉记忆,应用人体运动规律,体会动作特点
6.强调夸张,高度概括
7.胆大心细,激情运笔
8.深入细微,突出个性
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1.屈与伸 第三章 人物动态与运动规律
一、人物动态速写 (二)人物动态规律
以关节为枢纽,骨长为幅度。注意脊柱的屈伸是弧形的曲线, 四肢的屈伸是直线的转折。下肢的大腿与小腿的膝盖关节处,只 能向后屈伸;上肢的上臂与前臂之间的肘关节处,只能往回弯; 手指、脚趾关节,只能内弯。
动 高度想象力和表现力的动画影片。 作 表 情
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动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是
靠高人度眼想的象力视第和觉表残四现留章力效的应动.连画利续影用片人动。的这作种的视觉分生析理特性可制作出具有
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动画运动规律
第一节 连续动作的分析第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念 一.人物的连续动作分析
1.基本动动画作是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有
对高人度物想的象连力续和动表作现分力析的,动首画先影要片明。确一组连续动作中所包含的基 本动作,然后对基本动作进行分析。
面部表情
喜怒哀乐悲恐惊厌
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有 高度想象力和表现力的动画影片。
动作表情
手势手位、手舞足蹈
语言表情
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第二节 人物肢体语言
1、口型的设计和运用
面 部 表 情
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第二节 人物肢体语言
面 部 表 情
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第二节 人物肢体语言
2、表情、情绪的动态刻画
面 部 表 情
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动画运动规律
第二节 人物肢体语言第2章 动画规律的基本知识 2.1动画的概念
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有
形态的节奏
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(三)节奏
运动的节奏也是一种普遍现象,最常见的运动如走路、 跑步都是有规律的运动。 “左右交替,前后屈伸,周期进行,保持协调”
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作业: 1.人物动态速写。 2.用动态速写资料画人物结构分析图。 3.设计一组连续动作:在躺椅上的人物站起来(注意动 作和重心变化)。
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第三章 人物动态与运动规律
1-2
1-3
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第三章 人物动态与运动规律
一、人物动态速写
一、人物动态写作画要点
有规律的动态速写
二、人物动态规律
不规则的动态速写
三、重心、平衡、节奏
四、练习
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第三章 人物动态与运动规律
一、人物动态速写 (一)人物动态速写作画要点
1.捕捉瞬间感受,抓取典型动态