吴文虎《程序设计基础第2版》PPT-01(1 简单的C程序设计)

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一、简单的C程序
6 输出语句
printf函数(格式输出函数) 一般形式为
printf(参数1,参数2,参数3,……,参数n) 其中参数1——格式控制 参数2,参数3,……,参数n——输出表列 举例: float a; int b; a = 85.56; b = 100; printf("%f %d", a, b);
而不断深化,在新的形势和环境下,教学要突
破传统观念和传统模式,也要追求高效和完美,
以培养高素质有创造精神的人才为这门课的教
学目标。
2. 以学生为中心
➢ 学生是教学的主体,安排教学首先须考虑培养
目标、学生的认知规律和学习特点。
➢ 教学的每一个环节都要顾及学生的实际情况,
有利于调动学生学习的积极性,引导学生主动
{
函数体开始
声明部分
பைடு நூலகம்
执行部分
}
函数体结束
13
一、简单的C程序
讲解这个简单的程序
1 浮点数 floating-point number ➢指带有小数部分的数,又称实数,C语言中的浮点 数是以十进制数表示的,采用两种形式
(1)小数形式: 如 3.14159
(2)指数形式: 如 321.54e-6— —312.54106
7
计算机程序设计基础
9. 学习心态 ➢“自立、自信、自尊、自强”,要求做到
越学越会充满信心。
8
计算机程序设计基础
五、教学内容安排
1. 概论:程序设计的基本概念与基本方 法;怎样才能学好这门基础课
2. 程序的基本结构 3. 编程关键:逻辑思维与问题求解人是
怎样让计算机帮助自己解题的 4. 数据的组织方式一:数组 5. 模块化:函数与函数调用
(2) cos(x) cos(x)
(3) exp(x)
ex
(4) log(x)
log e x
(5) log10(x) log10 x
(6) fabs(x) | x |
(7) fmod(x,y) 整除x/y的余数
(8) floor(x) 求不大于x的最大整数
(9) pow(x, y) x y
(10) sqrt(x) x , x 0
// Sample1.c
1 #include <stdio.h> //预编译命令,将标准输入输出函数
//作为头文件包扩到用户源文件中
2 #include <math.h> //预编译命令,将系统提供的数学函数
//作为头文件包扩到用户源文件中
3 void main( )
//主函数,名为main,
//void是类型说明符(无返回值)
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一、简单的C程序
➢格式控制是用双引号括起来的字符串,称 “转换控制字符串”
%f —— 第一个输出表列的格式说明,以小数 形式输出单、双精度实数,隐含输出6位小数
%d —— 第二个输出表列的格式说明,以带有 符号的十进制形式输出整数(正数不输出符号)
显然,%f是控制实数a的;%d是控制整数b的
20
4{
//函数体.开始
5 float a,b,c;
//声明部分.定义变量类型
6 b=30.0;
//执行部分.赋值语句
7 a=sin(b*3.14159/180); //执行部分.赋值语句
8 printf("%f\n",a); //执行部分.输出语句
9}
//函数体.结束
12
一、简单的C程序
预编译命令
主函数 main( )
学习。
4
计算机程序设计基础
3. 强化实践 ➢ 这门课主张程序设计是高强度的脑力劳动,不
是听会的、也不是看会的,而是练会的。这可 能与以往的教学安排最大的不同之处。
4. 鼓励和引导探索式的学习
➢ 按照建构主义的学习理论,学生(作为学习的 主体)在与客观环境(所学内容)的交互过程 中构建自己的知识结构的。引导学生在解题编 程的实践中探索其中带规律性的认识。将感性 认识升华到理性高度。
22
一、简单的C程序
8 算术运算符




*

/

%
模(取余数)
23
一、简单的C程序
练习:
1.
y
1
1
1 1
1 1
x
当x 5.0时,求y的值。
2. y a2 b2 , a 3, b 4, 求y。
3. y 1 cos , 60o, 求y。
2 4. y a sin2 x b sin x cos x c cos2 x
(2)变量未被赋值前,值为0
(3)对变量赋值过程是“覆盖”过程,用新值去替换旧值
(4)读出变量的值,该变量保持不变
(5)参与表达式运算的所有变量都保持原来的值不变 17
一、简单的C程序
变量赋值过程
d
e
f
未赋值前
0
0
0
7
执行
d=7
7
0
0
执行
7
e=d
7
0
执行
7
f=d+e
1
执行
d=d+1
8
7
14
7
14 18
6
计算机程序设计基础
7. 考试方法 ➢ 不纸上谈兵,不搞笔试,不考死记硬背的东西 ➢ 上机解题,自动测试 ➢ 不计失败,只计成功 ➢ 正在建立试题库,题目随机抽取
8. 学习方法 ➢ 动手动脑,理论指导下的实践 ➢ 有条有理的实践。实践出真知 ➢ “自学、动手、应用、上网” ➢ 在编写大量程序之后,才能感到运用自如。
4 对变量的赋值
赋值符号“=”
<变量>=<表达式>
b = 30.0;
// 读作将表达式的值30.0赋给变量b
a=sin(b*3.14159/180); // 读作将表达式(正弦函数)
// 的值赋给变量a
5 变量赋值特点
(1)先定义,后使用
int d,e,f; 定义三个变量为整数类型
如未定义,则在编译时被查出,认为非法
一、简单的C程序
例:为了醒目,格式控制项中除格式说明之外的 普通字符
printf(“a=%f b=%d", a, b);
输出结果为:
a=85.560000 b=100
换行
printf(“%f\n”,a);
输出a的值后换一行
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一、简单的C程序
7 数学函数
(1) sin(x)
x为弧度,double x,double sin(x)
18~19 104931 ~ 104932
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一、简单的C程序
2 声明的作用 ➢为变量分配内存单元,变量名作为内存单元的符号 地址,这件事是在程序编译链接时完成的。
3 变量 其值可以改变的量
b 变量名 30.0 ————变量值
存储单元地址XXXX 通过b可以找到相应的存储单元地址XXXX
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一、简单的C程序
2
计算机程序设计基础
三、教学重点
➢ 程序设计的基本概念,基本方法; ➢ 在 C语言的环境下,学会如何针对问题进
行分析,得出数学模型,理出算法并编程 实现; ➢ 有条有理有根有据的编程实践; ➢ 养成良好的编程风格与习惯; ➢ 重在思维方法的学习,鼓励创新。
3
计算机程序设计基础
四、指导思想
1. 立足改革,人的认识要随着时代的前进
a 2.0, b 1.0, c 1.0, x 45o, 求y。
24
整数 . 小数 e 指数
14
一、简单的C程序
float —— 32bit double —— 64bit long double —— 128bit
类型 比特数 有效数字 数值范围
float
32
6~7 1037 ~ 1038
double
64
15~16 10307 ~ 10308
long double 128
5
计算机程序设计基础
5. 突出重点 ➢ 重点放在思路、算法、编程构思和程序实现上。
语句只是表达工具,要求堂上积极思考,尽量 当堂学懂,重在训练利用计算机编程手 段分析问题和解决问题的能力。
6. 养成良好的编程习惯 ➢ 强调可读性; ➢ 变量要加注释; ➢ 程序构思要有说明; ➢ 学会如何调试程序; ➢ 尽可能优化; ➢ 对运行结果要做正确与否的分析。
计算机程序设计基础
授课教师:吴文虎 (教授) 上课地点:东阶教室 上机实验:东主楼Intel机房
1
计算机程序设计基础
一、教学对象
➢ 计算机科学与技术系新生(第一学期)
二、教学目标
➢ 程序设计的重要性 ➢ 程序设计的基本概念与基本方法 ➢ 编程解题的思路与典型方法 ➢ 数学模型简介 ➢ 算法及算法步骤 ➢ 程序结构与相应语句 ➢ 编码与上机调试 ➢ 问题规模与时空复杂度估计
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计算机程序设计基础
6. 分治思想:递归算法及其实现。 7. 逻辑指代与物理指代:指针。 8. 数据的组织方式二:结构。 9. 数据的组织方式三:链表与树。 10.数据的组织方式四:文件,数据的永
久存储与重复使用。 11.面向对象程序设计的概念及特点。
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第一讲 简单的C程序设计
一、简单的C程序
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