魔兽世界——猎人手册

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猎人手册。

一劳永逸了。

其他的我也不晓得了。

(打算更改一部分内容,键
盘坏了。

唉。


00
小身的猎人终于60了。

其中艰苦真是一言难尽啊。

有一些心得写出来,希望对现在用猎人和以后打算玩猎人的同志们有些帮助。

依次是关于宠物。

技能。

天赋。

装备。

赚钱。

pvp以及猎人技巧。

更新了猎人的史诗任务在mc以前的部分。

删除了版本更新后的剃刀副本刷钱bug,现在不出小怪了。

- -
另外献上我的天赋。

主要是针对pvp和副本
由于个人原因,以后估计来的就少了。

那位大大打出火炮。

拜托直接邮给啊福吧。

我想要啊。

更新部分为了方便阅读,全部是红色的字体。

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说到猎人,第一个要说的就是宠物。

有的时候你走在大街上,一个拉风的宠物比你要更吸引眼球,无语啊。

--!
猎人可以抓的宠物非常有限。

龙之类的bt宠物大家就不要意淫了。

那个东西永远和你没有什么共同语言。

一般通常情况下宠物分类是3种。

高dps。

高ac。

平衡宠物。

3种的代表分别是猫科。

蝎子,熊和狼。

建议一定要抓一只熊。

那个东西什么稀奇古怪的玩意都吃。

好养的很。

不要以为这点不要紧。

到了后期一次买肉就是1。

5g左右。

那个时候你就知道为什么熊好了。

狼是我个人认为最优秀的宠物。

各项属性都不错。

血多,皮厚,攻击也不错。

唯一缺点就是外观不怎么样。

唉。

我的断牙都比狼好看。

关于精英和银英宠物的谣言非常多。

我可以很负责任的说。

它们,全部都是一样的。

猎人抓到宠物以后所有bb的属性,包括防御,攻击,hp都会缩水到暴雪指定的一个标准情况。

大概是普通怪物的70%。

精英怪物的50%银英怪物的70%左右。

只有攻击速度(as)不会改变。

所以抓1级的宠物和直接抓60的宠物没有任何不同。

所谓猎人的银英情节,绝大多数都是出于bb的稀有程度。

可怜猎人只有这么一个癖好。

就不要再说什么了吧。

猎人我也不容易啊。

关于宠物的技能方面就更不要多想了。

2个攻击类型的技能。

爪击在pk和副本使用。

撕裂在solo的时候使用。

爪击的集中消耗太厉害了。

一个bb的招牌技能-低吼。

类似战士的嘲讽。

可以在猎人训练师附近的宠物训练师那里学习。

强烈建议优先升级这个技能!如果你身上的金子只能在你的技能和bb的低吼之间学一个,学低吼!
1个猫科宠物和狼的专有技能-突进。

实在是杀人升级必备的技能。

想象一下你的狗狗慢慢腾腾的跑向41码外的敌人的样子。

丢人啊。

还有一个类似突进的技能,专门给飞禽准备的。

俯冲。

鉴于现在的主流宠物是猫猫。

就不多说了。

然后就是所有宠物技能里面最废柴的一个垃圾技能-畏缩。

这个可以迫使怪物攻击其他人的技能只要你学会以后。

无论关闭与否,实际上都是打开的。

所以如果你在solo的时候发现
怪物总是突然冲着你飞扑而来。

任凭bb在后面连抓带咬也不搭理。

不要着急找镜子想看看今天你的魅力为什么那么大,先老老实实把这个垃圾技能放到宠物技能栏上吧。

只有在这里关闭它,它才能停止使用。

可怜宠物的技能栏就此少了一个啊。

555555
其他的技能。

什么喷火啊。

不停流血啊。

总之一切让人眼睛发光的技能。

你就不要想了。

真给你那些技能话,猎人也太嚣张了吧。

锁甲的术士嘛。

最重要的as。

大家争论的很凶。

断牙1.0的攻击速度如果不是兽王天赋确实没有什么大用处。

打法师的时候有几个法师不变bb的?
2、0又确实慢了一点。

所以我的建议是1。

5刚刚好。

不相信的话,找个地方pk一下。

人不打。

bb对咬就看的很明白了。

btw。

低吼。

畏缩。

只能用在怪物身上。

所以不要指望pvp的时候敌人的战士会突然攻击你的宠物了。

那个是不可能的。

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宠物说完了。

说说猎人吧。

猎人的技能树还是非常清晰的。

具体的放到下面和天赋一起说。

这里专门说说猎人必备的几个技能。

先说不建议学的技能。

猫鼬撕咬。

侦测隐形生物。

猫鼬只能在躲闪以后才可以使用。

利用率太低。

全部不学可以节省5个g左右。

技能栏看起来也很清爽。

所以不建议学。

我是lv2以后就放弃掉这个技能了。

侦测隐形生物这个技能简单说它的范围只有8码左右。

说的再直接一点。

就是当你肉眼可以看到的时候它才显示出来。

这么废物的垃圾技能学它作什么。

不知道暴雪怎么想的。

当然如果你知道附近有盗贼的话。

这个技能还是很好用的。

有3个技能是一定要学的。

都是群体使用。

豹群守卫-所有团队成员奔跑速度提高30%。

一旦其中一个被攻击。

全部队员都会晕3秒。

就是豹守的放大版本。

不过全部晕不准确。

我试验过。

大概15码距离内的成员会晕。

其他的人都不受影响。

而且bb被攻击不会让队友晕。

所以在一些不能骑马的地方这个技能非常的受欢迎。

还有就是自然守护。

提高所有队员的自然抗性60点。

60点啊!由于抗性和miss几率有关,so,想象一下怪物不停暴击,不停miss的时候它那个悲壮的心情吧。

强击光环-攻击强度增加60点。

13点攻击强度是一个dps。

战士的攻击强度增加,盗贼的攻击强度增加,shaman的攻击强度增加,dly的攻击强度增加,你的攻击强度增加,bb的攻击强度增加。

学习这个技能还需要理由么?
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上面说了技能。

现在侃侃天赋。

射击天赋不用说了。

每个猎人都要加的。

你没有加?。

我无语了。

凸你。

由于这个方面的话题实在是太大,简单说一下概念吧。

猎人的天赋只有2种。

灭有错。

就是2种。

一种是生存+射击。

一种是兽王+射击。

你一定要说兽王+生存。

我劝你还是去当dly什么的吧。

猎人。

就是打枪滴。

生存+射击是pvp的标准配置。

一般网络上强调出生存的反击。

就是那个一次成功格挡以后可以定住对方5秒不停减他血那个。

但是我没有出。

理由很简单。

格挡的几率比闪避少的多。

我连猫鼬撕咬都放弃了。

会来赌这个微乎其微的格挡几率么?
生存只要出了威慑。

有个15秒内的25%闪避就足够用了。

15秒你能跑多远啊。

毕竟猎人只要拉开距离就不怕了。

由于猎人用双手武器,而双手武器的命中率很低。

我加了增加命中率的天赋来过路。

强化迁拌才是生存系最极品的天赋点!
射击系没有什么悬念。

驱散,瞄准,多重。

这些都是猎人最重要的武器。

就不多言了。

说说比较微妙的。

强化猎人标记。

强化毒蛇(那个+n%伤害的天赋)强化蝰蛇(减力量和敏捷以后还减耐力那个)这3个都是强烈建议不要加的!
强化标记。

5点天赋+10攻击强度。

60lv的时候能加10个左右攻击强度。

也就是0。

8个dps。

还有比这个更垃圾的天赋?
答案是有!
就是强化蝰蛇!减少力量的1%?一个猎人的力量有多少?同志们你们自己看看。

减少1%的耐力?50hp?对于3400左右的hp来说。

50生命有什么意义?我的狗狗一口还咬6 0呢!
毒蛇也是一样。

也不过是增加30-40伤害。

对于5点天赋来说。

太浪费了。

我的天赋加的是强化奥术射击和效率。

奥术射击的cd时间还影响到瞄准射击。

可谓极品天赋啊。

蓝这个东西对于猎人来说就是生命!一个有魔法的猎人是不会死的!那个好心的法师分我1 000蓝吧。

什么?pk的时候你不狂用魔法?。

你是紫米的香肠。

对不?
兽王系在初期升级的时候很好用。

到了后期还是建议生存+射击,这个天赋我没有用过。

不多说了。

谁用过,有什么心得。

欢迎跟帖。

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关于装备。

装备来说。

高级以后的套装网络上早有了定论。

厄运的暴击装是pvp的极品。

几乎全部装备那里都出。

就不多说了。

低级的时候多找耐力和敏捷总是没有错的。

猎人的敏捷每提高59点。

增加1点暴击。

所以除非你的装备+60敏捷。

不然还是用+1暴击的吧。

具体来说说武器。

武器说来就是一个快慢的问题。

这个要考虑2个方面。

一个是dph(就是那个攻击55-10 5)一个是dps(就是那个31。

1伤害)
相对来说。

攻击速度慢的武器。

dph比较高。

而暴击的伤害是按照dph来计算。

所以追求暴击的猎人应该选慢速武器。

暴击一次最少也是600+
在升级,副本的时候用高dps的武器。

保证稳定的伤害输出。

个人比较喜欢2。

5左右的火枪。

我承认。

我的火枪情节非常的严重。

^_^
关于弹药的争论已经没有意义了。

现在可以用17。

5dps的子弹换17。

5dps的弓箭。

具体位置在猎人训练师前面的路上。

有一个头上有蓝色问号的npc那里可以换。

你看不到蓝色问号?56lv才可以去换。

好像是。

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终于来到pvp的终点了。

杀戮!大家久等了吧。

^_^
猎人pvp基本上,这个,非常一般。

原因很惭愧--敌人太肉脚。

唉。

猎人能杀人。

竟然是这种原因。

--!
由于现在盗贼很多。

先说说pk盗贼的注意事项。

自从被盗贼偷袭郁闷以后一直和nerd练习pk来着。

由于我在野外升级很少放冰冻陷阱-那个太麻烦了,所以我和nerd在pk的时候一开始不放陷阱的。

原因很简单。

我是要练习反偷袭。

也就是说,我下面说的完全适合野外的突发情况。

盗贼晕猎人以后。

千万千万不要慌张。

盗贼偷袭你的时候只有4秒,经过反复测试,盗贼除了闷棍。

都是可以用部落徽章消除效果的。

所以改变一下战略徽章-驱散-摔拌-跑。

装死和陷阱主要针对盗贼的急跑。

wow里面攻击力最强的法师也没有办法在4秒里面打掉你的全部hp。

所以深呼吸。

调整视角。

面对盗贼。

招bb咬。

一旦昏晕效果结束。

驱散射击。

我是自己作的宏。

petfollow是自动的(装死以后只有宠物不攻击才能放陷阱。

)然后直接装死-冰冻。

我知道你现在身上还有减速毒药的效果。

不过没有关系。

盗贼比你更郁闷-20秒冰冻啊!慢慢,慢慢的跑吧。

路上不要忘记放一个标记。

这里有一个比较精妙的操作。

如果你已经60了。

你的冰冻陷阱的时间是20秒。

也就是说跑开以后不要先攻击。

等15秒然后放下第2个冰冻陷阱!
然后你再瞄准射击!这样的打法需要运气和非常好的心理素质。

一定要活学活用!
后面就不用我多说了吧。

瞄准5连发。

(5连发就是瞄准-震荡-蝰蛇-多重-奥术)千万不要用毒蛇!那个东西会给你带来很大的麻烦!
一直跳射(下一节我具体说方法。

)震荡-多重-奥术-跳射。

基本上事情就结束了。

不要和我说盗贼急跑如何如何嚣张。

也不要说豹守被盗贼的飞刀打晕。

豹守是在冰冻的时候用的。

急跑确实嚣张。

但致命的是它只有15秒!你的威慑呢?你的灵猴呢?你的迁拌呢?等这一切过去。

30秒冷却时间又到了吧?不用急。

驱散-装死-冰冻。

再来一次吧。

凸一下所有带冰霜抗性的盗贼--你们太无耻了。

如果你看到瞄准的时候那个疯子盗贼
突然向你跑过来。

祈祷你刚刚拉开的距离足够吧。

不然就直接震荡算了。

反正标记以后基本上就不怕了(猎人标记以后盗贼不能隐身。

所以见到盗贼。

一定要上猎人标记。

上了标记。

基本上就是赢了。


自打和nerd专门针对盗贼的偷袭练习结束以后,个人最喜欢的就是在野外hp有保证的情况下被盗贼偷袭。

虽然也常常给p死。

唉。

再次感激一下陪我练习pk的盗贼兄弟。

杀lm去吧~
猎人3000蓝还是不够多啊。

多找些+智力的东西吧。

-----------下面是转贴~----------
然后就是我个人认为pk起来最有难度的职业。

德鲁依
总的来看,对好的德鲁依(知道怎么打猎人的),猎人的胜率是处於下峰的,但是如果猎人大老远看到德鲁依有先下手的优势,胜率会大大提高。

如何对付德鲁依呢? (以下纯属个人喜好的打法)
1。

在对阵德鲁依时先把自然状态打开。

(就是图标是片叶子的那个东东)+60自然系抗性,这里可不是60%这么厉害呵呵。

(150左右才60%呢^^;...) 不过加了总是有免疫的机会。

2。

准备好恐吓动物,不要忙着用啊这可是制胜法宝啊。

3。

不要把德鲁依在动物状态下打下40%,保守一点50%(是不是不知道我在说什么,一会就知道了).
4. 使用那个减少敏捷和力量的蝰蛇钉刺!
一般的德鲁依(lvl60,较好装备),血应该在3500-4000左右,mana在5500-6500左。

你只要能把他控制在野兽形态下保持50%左右的hp基本上就是一定会赢的了。

部分的德鲁依(个人经验),按常人的思想血在50%应该不会(甚至40%都不会)从熊态变回人态来补血。

合计了一下,50%HP的德鲁依血大概在1700-2000左右。

相当于两个瞄射÷(600x2=1200) + 两个多从射÷(300x2=600) +最后补一箭150-200(我的弓是255-312),外加驱散射70-100. 这还是很保守的算法了。

因为我没用把暴击算进去。

连续技的顺序是,德鲁依40-50%HP (必须在动物form下): 驱散动物+ 第一个瞄射(瞄射冷却开始倒计时)追加一个多从射(多从射开始倒计时) 这里打住,这个时候德鲁依应该所剩的血不多了,如果他不选择补血而向你冲过来,就放风筝吧。

如果他选择变人补血: 连续技继续---冲前,驱散射你有4秒时间, 第二个瞄射(瞄射冷却开始倒计时)追加第二个多从射(多从射开始倒计时)。

如果还没死,补一弓。

如果还没死,哈哈。

跑吧。

直到驱散动物再次能用为止。

我的打法大概是这样,成功的前提是:德鲁依不能被DoT, 要骗得德鲁依40-50%HP仍然是动物(应该不难), 顺序搞对。

这个连续技的好处是就算你被缠绕了,一样可用。

不过用这招最顾忌的就是德鲁依在熊态时的击昏,直接中断你的驱散动物,用时要小心,确定他们的技能都在冷却时间。

德鲁依要是敢跟猎人连续放月光,你就可以抽他的mana, 德鲁依mana是多,但狠放月光很快会用完。

而且月光多多少少也是有停顿的(至少要传一圈啊), 我们猎人的招可以轮流
用,而且比他们的狠,他们在没别熊的时候的盔甲是很弱的,我一箭下去打他们很疼,如果暴击,几下子他们就要补血了,再加上我们的宠物一直骚扰他们,他们要是睡眠宠物,就趁机补几箭,我们的胜率反而高了。

总的来说,德鲁依是个很费劲的角色,我自己也没有十成的把握。

打德鲁依时建议用慢而狠的弓,原因相信我不用解释了。

(以上pvp德鲁伊这一段大多数来自网络上的技术帖)
鉴于现在是开荒阶段。

这些pk的问题就不再说了。

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现在说说猎人在副本中的一些问题。

猎人在副本中能做什么?网络上说猎人的各种搜索技能是副本必须。

我不以为然。

按照这种说法副本熟悉以后谁还需要猎人?
比较猎人的技能,综合我自己的经验。

我认为猎人在副本中应该是一个多面手。

猎人的dps输出不如法师和盗贼。

不过也很可观。

这个是其一。

但是最重要是猎人穿锁甲。

可以放陷阱,可以假死。

这些就是猎人副本的本钱。

so。

猎人不是伤害输出。

猎人是最后的防线!
情况一。

奥达曼副本有一个地方有很多蝎子,这个地方多数都是靠法师aoe来渡过。

但是猎人可以提前放好爆炸陷阱,然后直接装死消除仇恨
战士引住以后等一下。

蝎子集合起来再往后走。

保证蝎子全部中陷阱,法师上去aoe。

这个时候猎人爬起来放乱射。

时间掌握的好还可以放第2个爆炸陷阱。

粗略计算一下。

比法师的aoe伤害基本上是一样的。

情况二。

多个怪物扎堆。

法师羊一个。

战士引。

你一定要在战士前面一点放下一个冰冻陷阱。

这样在怪物来的路上就可以再冰冻一个!同样。

如果时间控制的好。

你还可以放第2第冰冻。

一共就是40秒的控制时间。

谁说法师和盗贼时控制副本的高手?我们也不弱。

情况三。

无论何种原因吧。

怪物突然向着牧师跑过去了。

(法师就不用管了。

死不了。

)放狗开着低吼咬怪物。

扰乱射击。

再不行人上去用牵拌-肉搏!
情况允许的时候装死-冰冻陷阱。

用了这个着数我救了好多牧师的命了。

哈哈哈哈哈不过还是强烈建议在平时对付比较危险的地方时,记得在牧师附近放一个冰冻陷阱。

她们会很感激你的。

^^
以上的3点就是一个猎人招人喜欢的最重要的地方。

其它还有一些比较难说明的技巧。

以后有时间再说给猎人们听听。

对了。

结束以前。

说一下猎人的反身射击的问题。

首先把设置里面的视角智能切换改成“从不”然后找一个宽敞的地方。

按住w一直跑。

同时按住鼠标左健向后180度。

看到后面的风景了吧?假设那里有个敌人。

跳。

松开左健。

按住右健。

(如果一切正确的话。

你在这个时候可以明显看到自己的人物虽然还是在向前飞,但是已经面对身后的假象敌了。

)按一下你技能的快捷健。

保持按住右健的姿势。

向你想要去
的方向划过去。

这一套一定要在空中全部做完。

听上去很麻烦。

不过熟练以后非常的简单。

然后就能看到自己在落地的时候向后开了一枪。

想象一下这个敌人吧。

盗贼突然给你的震荡射击打了一下。

不得不慢慢的行动。

同时还有狗狗和他做亲密接触。

happy阿~
这个就是传说中猎人的招牌技能了。

欢迎大家活学活用。

强烈建议熟练以后和一个德鲁伊pk来玩。

你就能见识到什么叫做轻盈vs华丽。

----------------------------------------------------结束了-------------------------------------------------------------------
总之猎人是一个需要你付出很多操作的职业,需要你随时保持冷静。

这个。

就是猎人奥义。

你必须付出一个法师2倍的操作,才能得到一半的效果。

如果你坚持看到了这里。

仍然想要当一个猎人。

恭喜你。

你可以上这膄贼船了。

-----------------------------------------------------------史诗任务---------------------------------------
-------------------------------------------------我的天赋-------------------------------------------------
野兽控制天赋(0 点)

射击天赋(33 点)
强化震荡射击- 5/5 点
使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。

效率- 5/5 点
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%。

夺命射击- 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。

弹幕- 2/2 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高10%。

瞄准射击- 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

致死射击- 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高50%。

鹰眼- 3/3 点
使你的远程武器的射程延长6 码。

驱散射击- 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。

任何伤害都会打断该效果。

远程武器专精- 5/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高5%。

强击光环- 1/1 点
使半径30码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高30点。

生存天赋(18 点)
精确- 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

强化摔绊- 5/5 点
使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。

闪电反射- 3/3 点
使你的躲闪几率提高3%。

诱捕- 1/5 点
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。

威慑- 1/1 点
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。

强化冰冻陷阱- 3/3 点
使你的冰冻陷阱的效果持续时间延长6 秒。

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