电视节目的娱乐要素主要是

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电视节目的娱乐要素主要是
独立元素:审美、叙事、狂欢、窥视
附属元素:
信息、参与
审美
我们这里所说的,是指电视中较为浅层次的审美。

或者也可以叫观赏元素(指直接满足各种感观刺激的内容,可娱目、可悦耳)。

由于电视本身的传真性和影像特点,其审美内容最典型的就是歌舞,同时也包括其他艺术表演和艺术再现。

传统的综艺节目是以审美为支撑的娱乐节目,央视春晚大概是其顶峰形态。

但由于电视的发展(已经不能仅用审美元素让人惊喜)和其他媒介的参与,单纯的观赏元素很难再以独立的角色来完成电视娱乐功能。

目前更多的是在现代综艺节目或其他节目中,作为叙事或狂欢的陪衬来起作用。

窥视
按照麦克卢汉等人的观点,所有视觉媒介都有满足人们窥视欲的功能。

特吕弗称《后窗》是关于电影的电影。

电视即时传真的特质使窥视功能大大加强。

《楚门的世界》是对电视窥视功能最大化的漫画式表现。

电视可以让观众处在一种居高临下的位置,进行全景式又细致入微的窥视,最大限度地满足了观众的窥视欲。

以《老大哥》为代表的现代真人秀把电视窥视功能推到最高点。

此后大多数真人秀节目都是通过人工制造的戏剧性情境,来表现普通人性中真实的亮点和弱点,戏剧性和典型性不亚于影视剧,却具有更强烈的真实感。

信息性娱乐节目、谈话节目、游戏节目也常常会利用窥视元素,加强看点。

明星、名人是窥视的另一焦点。

八卦信息、明星访谈等直指名人的非公共生活。

在无奖励明星游戏节目中,明星们被置身于一个非常环境中,(在日本式节目中甚至被恶搞,)因而暴露出光环下的另一面,叙事性较弱,窥视性却很强。

[观人者]利用隐蔽拍摄表现有趣又有益的信息——窥视不一定导致低俗。

这里讲的叙事基本上就是指故事,当节目内容构成一个事件,这个事件里面有形象、有冲突、有悬念,最后有结果,这就叫叙事。

爱听故事是人类的一大特征。

以丰富的叙事来吸引观众,是当下中外电视最基本的手段(如综艺节目的游戏化和故事类节目的出现)。

叙事是引起关注的对于人物命运和事件结果的有序表现。

关注:能不能引起关注是对叙事强度大小的一个特别重要的衡量指标。

高奖金的游戏节目能够引起更高度的注意,即使整个叙事很平庸,也能让一般观众更为重视,这就是一种关注。

(当然高奖金对选手的状态也会有极大影响。


靠节目自己的营造,就是铺垫。

在一个电影里面,当我们看到一个人物出场5分钟后就被打死了,没有太多的感觉。

因为他没有被充分铺垫,这个角色无法引起内心关怀,不能被充分地关注。

反之已经经过长期铺垫的人物再出现什么问题,不管他是一个好人还是一个坏人,观众或是出于惋惜,或是觉得很解恨,会有强烈的感觉。

所以说在叙事中,一定的时长、一定的铺陈对于引起观众对这个叙事的关注非常重要的。

还有一种借力的方式,即利用外部已经造成的条件(如新闻事件、体育赛事)。

加强外部的关注,就是很多节目所谓的造势,把自身变成了一个能引起很多观众高度关注的重要事件。

造成高度关注,是叙事的一个很重要的基础,一个强叙事不管是通过外部原因,还是通过自己内部的营造,必须取得一个较高的关注
叙事的核心是冲突与悬念
冲突:人与人的对抗(幸存者)
人对客观对抗(百万富翁)
内部冲突(成交不成交)
悬念:对结果的强烈关注(悬疑与悬念的区别:理性与情感)
人物形象是吸引观众的焦点
形象:回顾一下人类历史上所有的故事,不管它讲述什么内容,都离不开人物这一重要元素。

这个人物可以变成大灰狼、小老鼠,甚至可以是一棵大树、一个板凳。

但它都是拟人化的,就是说他一定是人物。

这一元素其实正是一个叙事能够打动人,能够令人关注的一个核心。

在新式才艺竞赛类节目中,突出的改良就在于通过纪录等手段对人物及其故事的表现。

巴赫金提出的狂欢理论认为:狂欢是一个特定的完全“颠倒的世界”,打破了等级、财产、身份的区分与界限,对一切神圣物和日常生活的正常逻辑予以颠倒、嘲弄、贬低和戏仿。

现代电视节目非常注重突出狂欢性,通过对现实生活的解构,对现实秩序的打破,让观众的压力得到渲泻。

美国的夜间谈话节目和《周六夜直播》等综艺节目主要的买点即是狂欢性。

英国的[天才]等节目,将科学发明与狂欢性联系在一起,用半无厘头的方式体现一种英国式的幽默;《婚姻裁判》则突出日常生活中的非常规性。

央视的《咏乐会》中的小品再现等同样是在运用电视的狂欢特性。

参与
参与虽然不能独立支撑一个娱乐节目,却可以让节目具有更强的吸引力。

由于传播限制,大部分节目的观众参与只能局限于简单的机械性参与。

但真人秀(如《老大哥》)特别是选秀类节目的出现建立了一种内在参与模式。

让观众参与成为节目的一个有机组成部分,并让观众自以为是决定节目结果的一种力量。

这类节目让传统的单向传播变为互动传播。

信息
传播信息是电视的基本功能之一,在一定条件下,信息也具有某种娱乐作用。

如益智节目中的问题,只有能够充分调动观众心理参与,才能让观众入戏并最终满足其好奇心。

在娱乐节目中运用时事热点也可以有效吸引观众。

当代大量信息性(服务性)娱乐节目,如《恐怖家庭医学》的现场测试、真人秀中的专业技能知识,都是将信息与娱乐结合起来。

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