打斗核心要素与如何扩大女性读者群体

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我对网文理解有巨大变化了,以下这些可以全部无视,不要看!!!!

全免费阅读平台的利弊及操作难度分析

网文基础攻略,第一弹!!:

网文小技巧:隐藏人物设定缺陷及暴力美学辨析(一)

好吧,延续上一期的话题,上一期的东西很大众货,这一期稍微加点料,在暴力美学辨析中我稍微提及了一下打斗,这里详细的讲解一下:打斗的核心要素

打斗的核心要素

首先,大家必须明确一点,何为小说?小说即是讲故事,与故事有关的,才是小说,无关的则可以毫不犹豫的砍掉,这里涉及一个新手最易犯的问题:堆砌辞藻。

大家都知道堆砌辞藻不行,为何?堆砌辞藻何止无用,简直大错特错!

讲故事好比是一条小溪,小溪里的水一直在流淌,故事情节一直在推进,这才是一本小说健康的状态,从性质上看,堆砌辞藻与故事情节毫无关系,本就不该存在,更重要的是,堆砌辞藻

不但无用,而且阻断了一本小说正常的情节推进,在你辞藻堆砌的那一整段文字中,故事情节是停滞不前的,读者不但不得不跳过,还阻断了阅读的流畅性。

由此可见,堆砌辞藻非但效用为0,而且还倒扣分!

那我啰嗦了这一通有什么用呢?有人说我只要知道不堆砌辞藻不就行了?这东西我

早就知道了,当然是这样。其实,我把堆砌辞藻的弊端完整的剖析给大家看,不但是为了说明为什么不能这样做,更重要的是希望大家能举一反三,任何阻断小说故事推进的东西,皆不可取,小说,流畅性是第一位的!!

从流畅性这一点,我们来看看打斗

想必大家早就遇到了一个问题,打斗不好写,费脑筋,最重要的是读者偏偏还不买账,看见打斗就跳过去,为什么呢?理由还是那一点,流畅性!

看到这里,想必肯定有人不服气了,打斗不也是情节吗?怎么就不流畅了?是的,它确实是不流畅的!

它不是写作不流畅,是情节不流畅!!

打斗有一个最常见的状态,主角遭遇战,擂台战,抢夺战……等等,而最终结果却已经基本提前确定,不论过程有多么惊险,主角必胜!在已知这个前提下,过程就变成了可有可无的存在,读者不可避免的会跳过,这造成的原因,不是你打斗写的不精彩,而是打斗本身存在的意义不高。

准确点来形容的话,打斗属于情节点,情节在这里停滞不前,浓缩成了一个点,等打斗结束,

结局出现,故事才继续推进,由此可见,这样的打斗,其性质,与堆砌辞藻一般无二!!

从这里可见,打斗的缺憾之处!

那打斗就全然无用了吗?当然不是!

打斗分为两种状态,第一种:任何手段,措施,对其都不起任何作用,它只属于一个过程,但它却偏偏无法规避,请大家在写打斗戏之前,一定一定一定要反反复复的斟酌,它,究竟是不是属于过程性打斗!!

一旦是过程性打斗,毫无疑问,一笔略过,断断不可拖戏!!!

这一点,很多人极不注意,不论打斗戏的价值高低与否,一律详写,导致很多打斗情节极其枯燥,读者瞪着眼等略过,偏偏作者数章内不能完结,往往被读者抱怨注水!

不了解该怎么略的,可以参考一下太虚新书《通天剑主》第五章结尾,斩杀变异凶兽,太虚跳这段打斗的速度极快,三五十字结束,因为他很清楚这段打斗毫无意义,结果就是杀死它,而核心是斩杀之后的冲突!!

无用打斗就迅速略过,越快越好!

改造打斗戏!

下面,就是本文的核心了,

打斗戏是一个很复杂的命题,情况极其多样,但有一个前置性问题,必须在此这前讨论清楚,这个问题涉及了网文核心中的核心,是我一切理论的根源,我本不太想讲这个的,但想想万一我这本新书一旦成绩仍是起不来的话,我就将永远告别网文了,所有在这里,我开诚布公,希望大家能从中有所收获,这将是我的荣幸!

前置性问题:网络小说的核心是什么??

答:一切行为手法以读者为第一位,以调动读者情绪为首要前提。

理由:不解释。

推论:不能调动读者情绪的打斗,是毫无意义的打斗,是失败的打斗,是必须跳过的过程性打斗,打斗的目的绝不在于打,而在于是否能从中引起读者的情绪波动,一切行为手法皆以其为准则!!

何为调动读者情绪?

冲突-愤怒感、逆境-压抑感、金手指-崛起的前置与期待感、打脸-爽感、目标-期待感、危机-紧张感、悬疑-惊悚感、死亡-悲剧感……

写作一切的一切,都逃不开这一点!!

这是一个很复杂很复杂的命题,后文我会结合开篇金手指的实质剖析、重生的实质价值、废柴逆袭流的正确使用方法等等详细解说。

这里,就以前置核心,讲解打斗

打斗范例一:小高潮式打斗。

背景:三十天后,将是家族大比,主角正在努力的修炼。

主角:叶某某(修为:武道一境)

反派:叶表哥(修为:武道三境)

龙套:叶小妹、家族长老、围观群众若干。

何为小高潮式打斗?即打斗前戏酝酿已久,矛盾的必然冲突,短期内最隆重的一战,打斗的核心,打斗的精髓,绝不在怎么打上面,打斗戏中,打斗绝不是重点,它只是细枝末节,打斗只是骗骗读者的,身为写手你把它当真的话你就完了!!

一:主角叶某某修为低(压抑感)

二:反派叶表哥修为高(对比感)

三:叶表哥的首次嘲讽(义愤感,期待主角的崛起感)

四:旁人的评论(同上)

五:叶小妹的安慰(减少压抑感,避免过犹不及)

六:金手指!(兴奋感,崛起的期待感)

七:攒底牌(崛起的期待感)

八:叶表哥的二次嘲讽【不知情的情况下】(不屑感,与打脸的期待感)

九:叶小妹不知情的安慰

十:旁人的不屑

十一:家族长老的轻慢,偏袒

经过一系列复杂的铺垫,现在故事终于推到了读者喜闻乐见的打脸桥段——打斗戏!(看,这种层层铺垫,酝酿情绪的前奏才是打斗戏的核心)

打斗中:

这里的重点是怎么打吗?当然不是啦!!

一:围观群众的哄笑

二:长老的轻慢

三:叶表哥的傲慢与嘲讽

四:叶小妹的担忧

五:主角的自信

下面才是打!

打也绝不是无脑的打,叶表哥傲慢的挥拳,叶某某一章一章的揭露底牌,叶表哥受伤的极度震惊,围观群众的极度哗然,叶小妹的目瞪口呆……

看,一段打斗戏从头到尾打斗就不是重点。

在这里,有人恐怕要问了,这里的结果不是依旧已知:主角必胜吗?属于过程性打斗吗?

结论:当然不是啦!!

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