信息隐藏系统
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信息隐藏系统
摘要:信息隐藏技术是一种新型的信息安全技术,它把一个有意义的信息隐藏到载体信息中得到含密载体,非法获得者不知道这个看似普通的载体中是否隐藏了其它的信息,而且即使知道也难以提取或去除隐藏的信息。本系统基于.net平台用C#语言描述LSB算法实现基于24位BMP图像的LSB信息隐藏。
关键字:信息隐藏,LSB算法,.NET平台,visual stdio2010,BMP位图
随着网络时代的到来,高校、电信、银行、政府乃至军队,办公文件多以电子文档的形式进行保存、传达。而这些文件中不乏一些机密文件。如果这些机密文件泄密,很可能会造成经济损失或者一些不必要的麻烦甚至人员伤亡。但是由于电子文档具有可复制性与易传递性,在带给我们便利的同时,又增加了其内容被盗取的可能性。加密的形式多种多样。BMP文件是一种常见格式的图形文件,是隐藏信息的一种好载体。一幅位图是由许多像素点组成,每个像素点用若干个二进制位来描述其灰度或颜色;而每个像素点的这些二进制的低位对该点灰度或颜色的影响很小,故改变像素点的低位所引起的图像变化人眼不易发觉。正因如此,可利用这些低位存储秘密信息实现信息的隐藏。
一、BMP位图图像
1.1 BMP位图概念
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
典型的BMP图像文件由四部分组成:
1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
24b BMP图像文件的结构特点为:
①每个文件只能非压缩地存放一幅彩色图像;
②文件头由54B的数据段组成,其中包含有该位图文件的类型、大小、图像尺寸及打印格式等;
③从第55B开始,是该文件的图像数据部分,数据的排列顺序以图像的左下角为起点,从左到右、从下到上,每连续3B便描述图像一个像素点的颜色信息,这三个字节分别代表蓝、绿、红三基色在此像素中的亮度。
1.2 BMP对应数据结构
1.2.1BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
1.2.2 BMP文件头(14字节)
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节)
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
1.2.3位图信息头(40字节)
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(15-18字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(31-34字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(35-38字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
} BITMAPINFOHEADER;
1.2.4 颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
1.2.5 位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,