第六讲-SketchUp中的特效与材质贴图

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3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。

本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。

一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。

可以是一个球体、方体或者其他任何形状。

2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。

4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。

5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。

调整亮度和对比度以获得更好的效果。

6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。

二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。

2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。

4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。

sketchup贴图教程

sketchup贴图教程

sketchup贴图教程SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,它能够帮助用户快速创建并渲染出精美的建筑模型。

除了建模功能外,SketchUp 还支持贴图操作,使得建模作品更加真实和生动。

本篇教程将向大家介绍SketchUp的贴图功能以及如何使用它来贴图。

首先,为了使用贴图功能,我们需要在SketchUp中导入所需的贴图材质。

SketchUp自带了一些常用的贴图库,用户可以通过“窗口”菜单中的“材质”选项进入材质库,在其中选择和导入所需的材质贴图。

此外,用户也可以自行搜索合适的贴图图片,然后将其导入到SketchUp中。

导入材质贴图后,我们就可以开始进行贴图操作了。

首先,在工具栏中选择“绘制”工具,然后选择相应的绘制模式,如“矩形”、“圆形”等。

接下来,在绘制模式下,点击鼠标左键并拖动鼠标,即可绘制出一个几何形状。

在绘制好几何形状后,我们可以找到“实体”工具栏,并选择“选择”工具。

接着,单击一次绘制的几何形状,即可选中它。

在选择好几何形状后,我们可以在右侧的属性菜单中找到“材质”选项。

在“材质”选项中,我们可以选择自己喜欢的贴图材质,并将其应用到选中的几何形状上。

单击“选择材质”按钮后,会弹出材质库,用户可以选择其中的材质贴图,并点击“应用”按钮,即可将选择的贴图材质应用到几何形状上。

同时,SketchUp还支持对贴图进行调整,以实现更好的贴图效果。

在属性菜单的“材质”选项下,可以找到“调整材质”按钮。

单击该按钮后,会出现一系列调整贴图的选项,如旋转、缩放、平移等。

用户可以根据需要对贴图进行适当的调整,以达到理想的效果。

除了对已有几何形状进行贴图外,SketchUp还支持在建模过程中直接进行贴图操作。

当用户开始绘制几何形状时,在属性菜单的“材质”选项中选择合适的贴图材质,然后开始绘制即可自动应用该贴图材质。

综上所述,SketchUp的贴图功能十分强大且易于使用。

通过导入材质贴图并应用到几何形状上,用户可以为建模作品增加更多的真实感和细节。

vray for sketchup 材质参数

vray for sketchup 材质参数

Vray for sketchup材质参数1.乳胶漆反射:菲涅耳的贴图光泽:高光0.25(表现模糊)选项:取消追踪反射(乳胶漆基本不反射)2.木地板反射:菲涅耳贴图光泽:高光0.85 反射0.85贴图:凹凸贴图—位图里贴一张黑白相间图片(vray for sketchup视频素材里有)数值0.01初步测试出图反光通过反射中的菲涅耳页面中的正视方向白色调灰色或把反射—光泽度中的高光,反射数值调小,测试出图反射弱了很多3.不锈钢反射:颜色可适当灰一点(调节反射强度)漫反射:颜色灰一点(让不锈钢颜色更灰一点)出图:制作磨砂效果,将光泽度—反射数值调小:0.8出图:4.沙发皮革反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.75(值越大高光面积越小,值越小高光面积越大)反射值0.75贴图:凹凸贴图—位图里贴黑白相间图纸(凹凸位图里一定要贴一张图片,不然会有问题)出图5.玻璃反射:菲涅耳贴图漫反射:透明度颜色调为白色折射:IOR(折射率)调为1.55出图编辑为有颜色的玻璃折射:雾—颜色调为浅蓝,颜色倍增数值为0.05出图磨砂玻璃制作折射:光泽度数值0.85 出图6.窗纱漫反射:透明度颜色调黑点(透明调节)折射:折射率数值1.1(接近1)光泽度数值0.85(模糊处理)7.灯罩创建vray 点光源,编辑亮度:亮度数值1000,颜色黄色,阴影半径数值1,对灯罩进行编辑反射:菲涅耳贴图光泽度:高光数值0.55,漫反射:颜色黄色,透明度颜色灰色(半透明)8.布料反射:菲涅耳贴图(若要表现反光的不同,可将菲涅耳贴图中的正视方向中贴一张黑白位图)光泽度:高光0.35选项:取消追踪反射贴图:凹凸贴图—贴一张位图9.抛光石材反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值都可适当降低测试出图提高此处的反射光泽,通过调节菲涅耳贴图面板中的折射率来实现(数值越大反射越强)10.地砖反射:贴一张自己地面砖的位图(白的地方反射强,灰的地方反射弱)光泽度:高光0.4,反射0.4(小点)贴图:凹凸贴图贴一张黑白位图出图11.水体反射:菲涅耳贴图光泽度:高光,反射数值保持1可以不变漫反射:透明度颜色调为白色(全透明)折射:IOR折射率数值1.33,雾—颜色为淡蓝色,颜色倍增数值0.02至此参数跟玻璃差不多,但为了水面的起伏效果,需要有一个噪波贴图贴图:凹凸贴图中设置噪波贴图,设置尺寸(此尺寸是波浪尺寸,大一点更像波浪)凹凸贴图的数值可适当变大,使水面起伏大一些出图测试:效果还是可以的12:贴图反射:用以调配反射值的)(表现镜面反射的效果)。

SketchUp基础培训ppt课件

SketchUp基础培训ppt课件

SU绘图工具及命令简介
1、直线工具 等分线段 线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分(拆分)”。
SU绘图工具及命令简介
2、圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
2、文件的导入和导出 导入 —— SketchUp可导入*.dwg的CAD图形文件, *.skp 、*.3ds 等三维模型文件,以及*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.tga、 *.psd等图像文件 导出 —— SketchUp可导出*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.pdf (专业版)、*.eps (专业版)等图像文件,以及 *.kmz、*.3ds (专业版)、*.dwg (专业版) 等三维模型文件和CAD图形文件,在多页面设置时还可导出*.avi的视频文件
SU绘图工具及命令简介
1、直线工具 分割线段 如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开 例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线: 再次选择原来的线段,发现 它被等分为两段了。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SketchUp概述
1
目录
CONTENTS
SU基本知识
2
SU操作技巧
3
SketchUp概述
PART
ONE
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。 2、优点 简单易用,建模快速,即见即得,即时交流,直接输出。 3、缺点 不能精确控制,模型复杂后占用内存大。

sketch up 贴图教程

sketch up 贴图教程

/郭建东/CAFA根据建模内容现场对所需要的对象进行拍照。

1.注意构图,尽可能在正面的拍照,尽可能将照片拍正。

2.拍照时尽量离目标远一些(长焦拍摄),避免鱼眼透视。

3.照片不用太大。

色调调整。

(避免贴图过大,或各贴图之间色彩冲突)1如图将拍好照片导入ps2建立参考线,确定调整参照快捷键CTRL+R 调出参照表尺,用选择工具从表尺置拖出参考线)3 变形调整。

复制照片图层,选定照片,快捷键CTRL+T 进入照片编辑状态,右击从列表中选择变形,或者透视对照片进行调整。

标准即:横平竖直。

调整完成后使用剪裁工具(快捷键c)对图片进行剪裁去除多余部分。

打开:图像——图形大小72不大于600像素。

为保证整体材质统一融合,对材质图片的饱和度进行调整,(ctrl+U)打开对话框对饱和度进行降低。

然后根据照片质量进行色阶(ctrl+L)或曲线(ctrl+m)的调节1.按照之前的文件规范,将贴图保存至相应的位置。

2.对贴图进行准确命名,方便之后查找。

确定保存,调整图像选项图片品质为中即可。

尽量保证图片大小在100kb以内。

1根据测绘要求完成建模工作。

上图仅为操作演示使用,具体建模深度请安具体要求。

1选中贴图区域,按快捷键B或填充工具。

2选择任意颜色填充后选择“编辑”。

1命名2勾选使用纹理贴图,弹出文件选择对话框。

选择贴图右击贴图找到纹理-位置出现贴图调整界面拖动相应图标点,对贴图大小,位置进行调整,使之与模型完美对应。

原理如上,具体请根据实际情况进行调整。

祝测绘愉快。

Su教程 Sketchup贴图的详细图解

Su教程 Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。

1.普通贴图。

这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。

这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。

具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。

su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang 的积极提醒!3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。

贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。

这个状态下别针的功能和使用方法是:按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。

2.包裹贴图类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图:此主题相关图片如下,点击查看大图:图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。

这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。

注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。

因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。

包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝:此主题相关图片如下,点击查看大图:3.投影贴图任何曲面,不论是否被柔化,都应使用投影贴图来保证贴图的无缝拼接。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程
3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

草图大师经典教程PPT教学课件

草图大师经典教程PPT教学课件

线条不在同一 个平面
线没有封闭
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2、基本几何形体
使用移动命令 ALT键妙用 用比例缩放工具实现几体变形
30
3、在圆弧上求出中点
利用插件程序 利用“量角器/辅助线”命令作辅助线
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4、推拉问题
面的推拉受线的制约
推拉命令
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5、调整组件的坐标
组件坐标决定插入组件的方式
调整坐标 之前
20
一、基本设置
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1、导入快捷键定义文件
打开sketchup 在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P,
打开“快捷键” 点击“导入”
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导入“用户设置.dat”文件
在对话框中找到“用户设置.dat”文件并单击“导入”
“用户设置.dat”文件就 是快捷键定义文件
23
2、设置图形模板
截面+路径—>放样(路径跟随)ALT+F
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8、一条线会影响到组件
这里有一条 隐藏的线
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9、虚显特征物体
“查看”菜单中的“虚显特征物体”能以 虚显模式查看到被隐藏的物体
如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了 组件内部的物体。那么当我们回到主场景 时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能 用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。
调整坐标 之后
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6、比例工具的使用
比例工具 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。
而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。 输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺
寸。 输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多
个方向上不同的缩放值。
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草图大师材质参数

草图大师材质参数
磨砂玻璃:添加反射、折射。折射:光泽度光泽度0.80
沙发皮革:添加反射菲涅耳,反射:光泽度光泽度:0.75反射光泽度0.75凹凸贴图:0.01至0.1
窗纱:添加折射,漫反射颜色:80折射:折射率:1.0
灯罩:添加反射、折射。反射贴图菲涅耳,反射高光光泽度:0.55折射颜色:80
折射率:1.1
布料:添加反射,反射贴图菲涅耳,高光光泽度0.35,取消追踪反射,
抛光石材:添加反射,反射贴图菲涅耳,反射高光0.9,反射光泽度,0.95
混凝土与地砖:添加反射,反射贴图菲涅耳,高光光泽度0.4,反射光泽度,凹凸打勾
水:添加反射、折射。反射贴图菲涅耳,漫反射透明度白色折射:折射率折射率1.33折射雾颜色倍增0.02
乳胶漆 :添加反射,反射贴图菲涅耳,漫反射光泽度:0.25选项:取消追踪反射
木地板:添加反射,反射贴图菲涅耳,反射高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.7至0.85,
贴图:凹凸贴图0.01
不锈钢:添加反射,漫反射:色170。磨砂不锈钢:添加反射,反射光泽度:0.8
玻璃:添加反射、折射。反射贴图菲涅耳,调颜色在折射的雾颜色调颜色倍增0.05
凹凸贴图:燥波燥波尺寸:15凹凸贴图:1至2.5
草地:凹凸贴图

V-RayforSketchUp各种材质参数

V-RayforSketchUp各种材质参数

为标准材质漫射:相当于物体本身地颜色反射:黑与白地过度,受颜色地影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有地物体都是黑色地,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他地颜色被物体所吸收,反射出物体本身地颜色,所以我们就看到物体.折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明地.纸张、塑料、蜡烛等物体在光地照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明.由于透明物体地密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中地筷子.而不同密度地物体折射率不同.墙面漆漫射发光贴图于灯光缓存反射高光选项去掉第一个提高渲染速度是双面显示材质地,可以去掉,细分顶面,和墙面一样,细分白色油漆,漫射,反射,高光,光泽,细分皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,,平面,光照贴图,倍增器球形环境贴图快速建摄像机.漫射一个相对白地颜色,可以偏米黄色,反射之间,皮革地发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里地第一个.)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射.高光.光泽度.之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理地颜色,置换中给一个地毯地材质,,给一个毛发地材质,就是带毛毛地.其他地不用调节,毛发在之间,平铺参数默认改为.液晶电视:塑料漫射,一个浅蓝地颜色,反射之间,高光,光泽度,非聂耳打开,不然材质会像金属一样.黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射,高光光泽度标志漫射白色,反射高光光泽度屏幕漫射黑色,反射非聂耳高光光泽度给它一个灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制地效果)高光光泽度细分折射.折射率表(默认也行)影响阴影打开(一般有透明地材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾地颜色在这里就是玻璃地颜色,颜色越重,玻璃地颜色就越重.)瓷器,漫射前白色(可以自己调节.),反射(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制地效果)高光光泽度细分金属,漫射蓝黑色,反射高光光泽度镜子和金属很相近,没有光泽度.漫射为纯黑.清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像地,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分磨砂木地板材质和磨砂木材挺像地,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射高光光泽度细分较清晰地木地板材质地方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,亮度对比度左右,凸凹位图,黑白地图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体地亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认.其他地都不需要调节,凹凸中给一个相同地贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他地都不需要调节,凹凸中给一个相同地贴图,前景色给一个绒布地贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图地子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度(这样会得到一个更加真实地效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他地都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射,高光磨砂漫射给一个位图进入贴图地子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度一、各种常用材质地调整、亮光木材:漫射:贴图反射:灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):、陶器:漫射:白色反射:菲涅耳、亚面石材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳、木地板:漫射:平铺贴图反射:贴图光泽(模糊):凹凸贴图、清玻璃:漫射:灰色反射:折射折射率磨砂玻璃:漫射:灰色反射:高光:光泽(模糊):折射光泽(模糊):光折射率、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面* 然后给澡啵然后给个毛发、皮革:漫射:贴图反射:高光:光泽(模糊):凹凸贴图贴图坐标、水材质:漫射:黑色反射:衰减菲*耳打勾折射:折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增凹凸贴图:澡波凹凸、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率接收:白色墙面: 白色反射高光去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射反射高光光泽度反射细分[各向异性] [沃德]地板: 反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近地颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远地颜色亮度为饱和度为色调为[菲湦耳]参数地折射率为(最高是值越小衰减越剧烈) 高光光泽度反射细分(反射不强细分不用给很高) 凹凸为加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度地色彩,色调自定,在反射设置反射为[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳] 上为近,亮度值为远处地亮度值为带点蓝色,衰减强度为[默认] 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给加入凹凸贴图,强度左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度色调保和]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度色调保和]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置[衰减] 在衰减类型里为[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为强度为远处地亮度值为强度为,衰减强度为反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给凹凸内加入贴图[值在左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分半透明材质折射为[亮度] 光泽度为[模糊值] 细分钩上影响阴影. 反射为浅蓝色[亮度] 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[] 反射勾选菲湦耳反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分然后在[各向异性]里设,各向异性为旋转为一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)(光泽度、平滑度)(细分)、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小(漫反射) 石材纹理贴图(反射)关闭(光泽度、平滑度)(细分)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联、大理石材质(漫反射) 石材纹理贴图(反射) 衰减(光泽度、平滑度)、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮地高光(漫反射) 瓷质贴图(白瓷)(反射) 衰减(也可直接设为,要打开菲涅尔,也有只给左右)(光泽度、平滑度)(反射给只改这里为)(细分)最大深度(如果不用衰减可以改为)各向异性:旋转值为,环境:,输出量为二、布料材质:材质分析:常用地分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同地特点.、普通布料:表面有较小地粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感(漫反射) [衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)左右(光泽度、平滑度)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,里地布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有地也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有地使用毛发插件制作,为了增加毯子毛毛地质感很多采用置换贴图.、毛发插件做法:是一个非常简单地程序上地毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择地任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击.这就在当前需要增加毛发地源物体毛发地长度毛发地厚度控制将毛发往方向拉下地力度控制毛发地弯曲度(注有此参数!)目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线地多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑地表现.毛发是作为几个连接起来地直段来渲染地,这参数控制直段地数量.当勾选,毛发地法线在毛发地宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使地图像地取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形地毛发.这个参数对源物体上生出地毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效地.这个参数同样依赖于场景地比例.在相应参数上增加变化.数值从(没有变化)到决定毛发覆盖源物体地密度指定源物体每个面地毛发数量.每个面将产生指定数量地毛发所给面地毛发数量基于该面地大小.较小地面有较少地毛发,较大地面有较多地毛发.每个面至少有一条毛发.这明确源物体获取到计算面大小地帧.获取地数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面地毛发数量在动画中保持不变决定源物体地哪一个面产生毛发全部面产生毛发仅被选择地面(比如修改器)产生毛发仅指定材质地面产生毛发大体上,所有贴图坐标是从基础物体( )获取地.但是坐标可以修改来表现沿着毛发地偏移和坐标依然从基础物体获取. 坐标将被修改地通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.、置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体地高度协调,第四步加入置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征(漫反射) [衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)(光泽度、平滑度)(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定.亮光木材:漫射:贴图反射:灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):、陶器:漫射:白色反射:菲涅耳、亚面石材:漫射:贴图反射:灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:高光:光泽(模糊):菲涅耳、木地板:漫射:平铺贴图反射:光泽(模糊):凹凸贴图、清玻璃:漫射:灰色反射:折射折射率磨砂玻璃:漫射:灰色反射:高光:光泽(模糊):折射光泽(模糊):光折射率、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图、皮革:漫射:贴图反射:高光:光泽(模糊):凹凸贴图、水材质:漫射:白色反射:折射:折射率烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率接收:。

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案讲共课时第一章:SketchUp基础入门1.1 课程介绍了解SketchUp的基本功能和应用领域熟悉SketchUp的操作界面和工具栏掌握SketchUp的基本操作,如选择、移动、旋转、缩放等1.2 软件安装与启动并安装SketchUp软件熟悉SketchUp的启动界面和设置1.3 SketchUp界面认识认识工具栏、菜单栏、状态栏等各个部分的功能熟悉视图控制栏和组件库的使用1.4 基本操作练习进行选择、移动、旋转、缩放等基本操作的练习第二章:绘制基本形状2.1 直线与曲线学习使用直线、箭头、圆等工具绘制基本形状熟悉调整线宽、线颜色等属性2.2 矩形与正方形掌握矩形和正方形的绘制方法了解如何调整矩形和正方形的边角半径2.3 圆弧与椭圆学习使用圆弧和椭圆工具绘制形状熟悉调整圆弧和椭圆的弧度和大小2.4 练习:绘制简单模型利用基本形状绘制简单的模型,如桌子、椅子等第三章:组合与分解模型3.1 组合模型学习如何将多个对象组合成一个整体熟悉组合后的操作,如缩放、移动等3.2 分解模型了解如何将组合的模型分解成多个对象掌握分解模型的操作方法3.3 使用组和层管理模型学习如何创建组和层来管理模型熟悉组和层的操作,如添加、删除、隐藏等3.4 练习:组合与分解模型利用组合和分解功能制作一个简单的建筑模型第四章:添加材质与纹理4.1 材质概述了解材质的概念和作用熟悉材质的属性和设置4.2 创建与应用材质学习如何创建自定义材质掌握如何将材质应用到模型上4.3 使用纹理了解纹理的概念和作用学习如何添加纹理和调整纹理属性4.4 练习:添加材质与纹理为模型添加合适的材质和纹理,提升模型真实感第五章:渲染与导出模型5.1 渲染基础了解渲染的概念和作用熟悉渲染设置和相机控制5.2 设置渲染参数学习如何调整渲染参数,如光源、阴影、贴图等掌握渲染出高品质图像的方法5.3 导出模型了解如何将模型导出为不同格式的文件熟悉导出设置和文件格式选择5.4 练习:渲染与导出模型对模型进行渲染,并导出高品质的图像和文件第六章:使用SketchUp工具扩展6.1 插件概述了解SketchUp插件的作用和安装方法熟悉插件的分类和使用场景6.2 安装与使用插件学习如何安装和使用SketchUp插件掌握插件的配置和使用方法6.3 常用插件介绍了解并掌握一些常用的SketchUp插件,如3D Texture、Backpack等学习如何利用插件提高工作效率和模型质量6.4 练习:使用插件扩展功能利用插件制作一个具有复杂细节的模型第七章:动画与漫游7.1 动画基础了解SketchUp动画制作的基本概念和原理熟悉动画制作工具和时间线控制7.2 创建动画学习如何创建关键帧动画和路径动画掌握动画的播放和调整方法7.3 漫游与导航了解SketchUp漫游和导航功能学习如何创建和调整相机路径7.4 练习:制作动画与漫游利用SketchUp制作一个简单的建筑漫游动画第八章:协作与共享8.1 团队协作基础了解SketchUp团队协作的概念和流程熟悉协作工具和共享设置8.2 使用Google SketchUp协作学习如何使用Google SketchUp进行团队协作掌握Google SketchUp的共享和权限管理8.3 导入与导出协作文件了解如何导入和导出协作文件熟悉协作文件的格式和传输方法8.4 练习:团队协作与共享利用Google SketchUp进行团队协作,共同完成一个项目第九章:SketchUp在设计领域的应用9.1 建筑设计应用了解SketchUp在建筑设计领域的应用案例学习建筑设计的基本流程和方法9.2 室内设计应用了解SketchUp在室内设计领域的应用案例学习室内设计的基本流程和方法9.3 景观设计应用了解SketchUp在景观设计领域的应用案例学习景观设计的基本流程和方法9.4 练习:设计领域应用案例分析分析并总结SketchUp在建筑设计、室内设计和景观设计领域的应用第十章:SketchUp学习资源与技巧10.1 学习资源概述了解SketchUp学习资源的类型和来源熟悉SketchUp官方文档和教程10.2 学习技巧与方法学习SketchUp的有效方法和技巧掌握学习资源的获取和利用方式10.3 练习:探索与实践利用学习资源,进行SketchUp模型的探索与实践10.4 课程总结总结本课程所学内容,回顾学习过程探讨SketchUp在未来的应用和发展趋势重点和难点解析重点环节1:SketchUp的基本操作补充说明:这些基本操作是SketchUp建模的基础,通过对这些操作的熟练掌握,可以更高效地进行模型构建。

SU材质调校

SU材质调校
13、清玻璃 漫射:255反射:灰色/白色折射255折射率1.5【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)
14、镜面玻璃 漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50
15、磨砂玻璃 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
55、计算机 漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2细分:10深度2
56
、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。
24、置换毛绒 置换通道添加细胞贴图,强度10,细胞贴图参数,变化30,分界颜色均为 黑色,细胞特性中大小值0.1,扩散0.6,凹凸平滑0.3,阈值中0.3。
25、地毯 1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。把地毯贴图赋予地毯。
26、地毯 漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
30、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉,衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色1和颜色2均为衰减,2种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。
31、转椅(布面) 漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:2
43、灯芯自发光(Vr灯光材质) 2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20折射:180.180.180细分:20

SketchUp 实用教程第6章 SketchUp材质与贴图

SketchUp 实用教程第6章  SketchUp材质与贴图

基础入门篇
经典案例篇
通过实例介绍利用颜料桶工具为物体填充材质的方法。
6.2 色彩取样器
基础入门篇
经典案例篇
在SketchUp界面中任意一个颜色样本上单击或激活【颜料桶】工具 ,可 以在弹出的【使用层颜色材料】管理器中队【颜色系统菜单】进行相关 设置。主要包括颜色的【拾取】、【还原颜色更改】、【匹配模型中对 象的颜色】 和【匹配屏幕上的颜色】 。 【拾取】:SketchUp中,可以选择四种颜色系统:颜色盘、HLS、RGB 和HSB。 颜色盘:可以从颜色盘上选择任意一种所需颜色,或者在颜色盘上单击 ,然后沿颜色盘拖曳鼠标,快速浏览许多不同的颜色。此时颜色吸取器 的顶部可以动态预览所选颜色。 HLS:分别代表色相、亮度和饱和度,用于从灰度级颜色种取色。 RGB:分别代表红色,绿色和蓝色。RGB 颜色是电脑屏幕上最传统的颜 色,代表着人类眼睛所能看到的最接近的颜色。RGB有一个很宽的颜色 范围,是SketchUp最有效的颜色吸取器。 HSB:分别代表色彩,饱和度和亮度。HSB提供一个更加直观的颜色模 型,可以先用其他的颜色吸取器得到一个大致的颜色,然后在HSB中得 到一个精确的颜色。
6.3 透明材质
基础入门篇
经典案例篇
SketchUp中的材质可以设置从0到100%的透明度,给表面赋予透明材质 就可以使之变得透明。 任何SketchUp的材质都可以在【材质编辑器】中设置透明度。材质的透 明属性的全局显示控制在参数设置对话框的渲染标签中。 【产生投影】:表面要么产生整个面的投影,要不完全没产生投影。不 可能产生表面一部分的投影。SketchUp通过一个临界值来决定一个表面 是否产生投影,不透明度为70%以上的表面可以产生投影,70%以下的 不产生投影。 【接受投影】:只有完全不透明,即不透明度为100%的表面才能接受投 影。任何材质透明等级的表面都不能接受投影。

sketchup 操作指南 pdf

sketchup 操作指南 pdf

SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。

2.启动SketchUp,打开软件界面。

二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。

2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。

3.工具栏:常用命令的快捷方式。

4.工作区:绘图和建模的区域。

5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。

三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。

2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。

3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。

4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。

5.移动工具:用于移动模型。

6.旋转工具:用于旋转模型。

7.缩放工具:用于缩放模型。

8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。

9.删除工具:用于删除线条或模型。

10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。

11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。

12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。

四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。

2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。

3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。

4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。

5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。

五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。

2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。

3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。

六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。

2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。

3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。

SketchUp实用教程-教学大纲.docx

SketchUp实用教程-教学大纲.docx

《SketchUp实用教程》教学大纲一、课程信息课程名称:SketchUp实用教程(微课版)课程类别:专业基础课课程性质:必修计划学时:32(讲授)、24(实训)计划学分:2先修课程:无选用教材:《SketchUp实用教程(微课版)》;适用专业:本书既可作为高等院校建筑学、环境艺术、园林景观等专业学生学习SketchUp 的教材,也可作为室内设计、建筑设计、景观设计等行业从业人员的参考书。

课程负责人:二、课程简介本书从实际应用的角度出发,图文并茂地介绍了SketchUp 2023的基本功能及其在室内设计、建筑设计、景观设计等领域中的应用。

本书共9章,内容包括初识SketchUp、SketchUp基本绘图工具、SketchUp辅助设计工具、SketchUp绘图管理工具、SketchUp常用插件、SketchUp材质与贴图、SketchUp渲染与输出,以及现代风格客厅表现、时尚别墅建筑表现2个综合案例。

第1部分(第1~7章):该部分主要系统讲解了SketchUp的基本绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、常用插件、材质与贴图、渲染与输出等基础知识。

第2部分(第8~9章):该部分主要讲解通过2个经典综合实例,分别讲解了SketchUp 2023在设计中的应用方法与技巧。

三、课程教学要求体描述。

“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。

关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。

“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。

四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 理论配合案例进行学习,提高学生的实战动手能力;2. 在条件允许的情况下,可以尝试自己设计并制作模型,进行深入学习;3. 提高学生的设计感和审美能力;(二)学生课外阅读参考资料七、课程改革与建设本书从实际应用的角度出发,图文并茂地介绍了SketchUp 2023的基本功能及其在室内设计、建筑设计、景观设计等领域中的应用。

草图大师材质参数

草图大师材质参数

草图大师材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢‎:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢‎:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢‎:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴‎图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255‎折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255‎光泽(模糊):0.9 光折射率1‎.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2我们生活中‎最常用的不‎外乎以下几‎种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面‎、柔面、凹凸面三种‎1、镜面石材:表面较光滑‎,有反射,高光较小Diffu‎se (漫反射)- 石材纹理贴‎图l Ob(XH9) Refle‎ct(反射)- 40Hilig‎h t gloss‎i ness‎-0.9 Gloss‎i ness‎(光泽度、平滑度)-1 Subdi‎v s(细分)-92、柔面表面较‎光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffu‎se (漫反射)- 石材纹理贴‎图Refle‎ct(反射)- 40Hilig‎h t gloss‎i ness‎-关闭Gloss‎i ness‎(光泽度、平滑度)-0.85 Subdi‎v s(细分)-253、凹凸面表面‎较光滑,有凹凸,高光较小Diffu‎se (漫反射)- 石材纹理贴‎图Refle‎ct(反射)- 40 Hilig‎h t gloss‎i ness‎-关闭Gloss‎i ness‎(光泽度、平滑度)-1 Z Subdi‎v s(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴‎图相关联4、大理石材质‎Diffu‎se (漫反射)- 石材纹理贴‎图Refle‎ct(反射)-衰减1Hilig‎h t gloss‎i ness‎-0.9 Gloss‎i ness‎(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带‎有反射,有很亮的高‎光Diffu‎se (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250‎)Refle‎ct(反射)-衰减(也可直接设‎为133,要打开菲涅‎尔,也有只给4‎0左右)Hilig‎h t gloss‎i ness‎-0.85 Gloss‎i ness‎(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40‎只改这里为‎0.85)Subdi‎v s(细分)-15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰‎减可以改为‎P O NG)各向异性:0.5 旋转值为7‎0,环境:OUTPU‎T,输出量为3‎.0二、布料材质:材质分析:常用的分为‎普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据‎表面粗糙度‎而区分别有‎不同的特点‎。

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SketchUp学习课程
第六讲 SketchUp中的特效与材质贴图
SketchUp中的特效与材质贴图
SketchUp中的特效 SketchUp中的材质贴图
材质浏览器的使用 给物体赋予材质贴图 材质贴图的编辑
SketchUp中的特效
阴影和光效
在“窗口”菜单选择“阴影”即打开阴影窗口 显示阴影 —— 阴影开启开关 时间/日期 —— 通过调整显示真实投影 光线/明暗 —— 调整光线/阴影的强弱 启用光影 —— 启用物体明暗变化效果 表面/地面/边线 —— 决定是否物体表面/ 场景地面/边线能产生投影 SketchUp中的阴影效果,可以通过“模型信息”中的“位置”选项调 整地理位置和太阳方位,以获得准确的投影效果
4、组件材质的赋予
在组件层级可以一次赋予同一种材质贴图给组件中所有的表面 要单独赋予组件表面材质,需打开组件进行编辑 如在组件层级赋予材质,将不会影响组件库中的该组件的材质 如果打开组件赋予材质,将影响组件该库中的该组件的材质 如在组件层级赋予材质,将不会影响场景中所有该组件副本的材质 如果打开组件赋予材质,将影响场景中所有该组件副本的材质 如要给组件单独赋予材质,需将其进行“单独处理”
(6)按住Ctrl键点击花坛的 任一侧面,将石材贴图 赋予其他面(如右图)
(7)打开阴影窗口,设置好 光影效果(如左图)
操作要点分析
• 如何给多个面赋予贴图 • 如何使用Ctrl键赋予贴图 • 如何设置阴影
小游船材质的制作
(1)打开小游船的模型,关闭 使用图层颜色(如左图)
(2)选择船缘的上表面,偏 移复制并向下推出一定 厚度(如右图)
3、调整材质贴图的透明度
(8)从组件窗口中插入若干 个组件(如右图)
(9)打开一个组件副本,在群 组层级对接地支架、弯曲 支架和扶手支架部分的贴 图进行替换(如左图)
(10)仍然打开组件,打开活 动支架群组,对活动支 架和踏脚部分的贴图进 行替换(如右图)
(11)选择另一组件副本,将 其进行单独处理 (如左图)
(12)用前面相同的方法对该 组件进行贴图的替换 (如右图)
(9)组合Shift键给所有 船体的内表面赋予贴 图(如左图)
(10)打开阴影窗口,设置好 光影效果(如右图)
健身器材材质的制作
(1)打开健身器材的模型, 关闭使用图层颜色
(如左图)
(2)选择如图所示的部分,分 别组成群组(如右图)
(3)在群组层级,给如图所示 的接地支架群组赋予贴图
(如左图)
花坛材质的制作
(1)打开花坛的模型,关闭 使用图层颜色(如左图)
(2)在材质库中选择一种石材 赋予给花坛的上表面
(如右图)
(3)选择花坛的所有倒角面 将其统一赋予石材贴图
(如左图)
(4)给花坛植物的上表面赋 予植物贴图(如右图)
(5)按住Ctrl键点击花坛植物 的任一侧面,将植物贴图 赋予其他面(如左图)
(13)打开阴影窗口,设置好 光影效果(如左图)
(14)打开雾化窗口,设置好雾 化效果(如左图)
材质贴图的编辑
1、调整材质贴图的大小
调整大小 —— 在贴图卷展的下方,通过调整 和 后面的数字 调整贴图的在纵横方向上的大小
重设大小 —— 点击纵横方向图标即可使贴图大小还原到默认状态 单独调整大小 —— 点击锁链图标 即可单独调整纵横方向的大小
赋予多个表面材质时,将会根据鼠标点击处表面的正反情况,自动选
择其他表面是赋予正面或反面
3、群组材质的赋予
在群组层级可以一次赋予同一种材质贴图给群组中所有的表面 要单独赋予群组表面材质,需打开群组进行编辑(打开群组赋予的材 质不能在群组层级进行替换) 成群组的物体之间在赋予材质时不受组合键的影响
雾效
在“窗口”菜单选择“雾化”即打开雾效窗口 显示雾化 —— 雾效开启开关 距离 —— 通过调整左/右滑块,决定雾效 在场景开始出现的位置/完全不透明的位置
材质浏览器的使用
激活油漆桶工具 ,或在“窗口”菜单中选择材质窗口,或按 “X”快捷键,都可以打开材质浏览器。
当前材质预览
快速切换到模 型中的材质
(4)用上一步同样的方法给 弯曲支架和扶手部分的 群组赋予贴图(如右图)
(5)打开活动支架群组,对活 动支架和踏板赋予贴图
(如左图)
(6)用提取材质按钮提取赋 予好的活动支架的贴图, 将其赋予另一侧的活动 支架(如右图) 提取材质
(7)退出所有群组的编辑,选 择所有的构件部分形成组 件(如左图)
材质名称
展开第二层选择面板 创建材质 设置材质到默认状态 获取材质
浏览器菜单
材质选择区域
给物体赋予材质贴图
1、单个表面和边线的赋予
激活油漆桶工具 选择一种材质贴图 打开材质浏览器 选择一种材质贴图
点击要赋予的面或线 点击要赋予的面或线
2、多个表面或边线的赋予 选 Nhomakorabea多个表面或边线
选择一种材质贴图
(3)创建一个矩形,并将其成 群组,使其与船体相交
(如左图)
(4)选择所有物体进行模型 交错,创建出船体侧面 的线(如右图)
(5)选择如图所示的表面,给 其赋予贴图(如左图)
(6)组合Ctrl键给船体的下 半部分表面赋予材质
(如右图)
(7)给船体的船缘表面赋予 贴图(如左图)
(8)组合Ctrl键给船缘的侧 面赋予材质(如右图)
点击要赋予的面或线
按住Ctrl键使用油漆桶工具点击表面时,物体中与该选择表面相关联
且具相同材质的多个表面将会同时填充
按住Shift键使用油漆桶工具点击表面时,场景中与该选择表面具相同
材质的所有表面将会同时填充
同时按住Ctrl+Shift键使用油漆桶工具点击表面时,物体中与该选择
表面具相同材质的所有表面将会同时填充
2、调整材质贴图的颜色
重设颜色 —— 还原颜色到默认状态 在模型中提取材质 —— 在保持 贴图纹理不变的情况下,用模型中其他材质 的颜色与当前材质混合 匹配屏幕上的颜色 —— 在保持 贴图纹理不变的情况下,用屏幕中的颜色与 与当前材质混合 调色 —— 勾选后可去除颜色与材质 混合时产生的杂色
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