如何用c语言编写小游戏
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如何用 c 语言编写小游戏
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纯真童趣的《泡泡堂》, 还有武林情仇,
笑傲江湖的《剑侠情缘on
line 》. 它是e 时代常谈的话题, 是交互式娱乐的主力军, 是一种高层次的综合艺术, 更是一个民族的文化, 世界观的全新传播方式
. 作为游戏玩家的我们, 是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
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, 枯燥的事, 它变得象电脑游戏一样充满
好奇, 富有乐趣. 这正是我发贴的目的.
1, 总是从Hello,world 开始学习编程的第一个程序, 一般就是打印一个亲切
的词语——"Hell o,world!". 让我们来看看这个最简单的
C程序:
#incolude <stdio.h> /* 把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf("Hello,
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world!");/* 在屏幕上输出字符串"Hell o,world!"*/
return 0;/* 退出main 函数, 并返回0*/ }
面我们发现几个值得改进的地方,1,
程序的运行结果一闪而过
.2, 每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3, 我们还希望屏幕输
出一个笑脸来欢迎我们.
( 大家不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢) 让我们来改进一下这个程序吧!
1, 在return 语句的前面加一句:getch
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();, 表示按任意键结
束.2, 在printf 语句前用clrscr 函数清屏, 要使用这个函数和get
ch 函数, 需要在程序开头再包含头文件c onio.h.3,ASCII 码也有许多非常好玩的字符, 比如ASCII 码值为 2 的就是一个笑脸, 我们可以用printf("%c", 2)
来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world 程序改成一个更好看的Hello,world 了. 下
面让我们开始做游戏吧!
2, 心动的开始, 一个运动中的笑脸
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大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈, 我猜你们都喜欢吧! 下面就让我们来做一个小动画吧. 在屏幕上显示一个运动的小笑脸, 而且当它到达屏幕的边缘时
会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/* 该点的位置, 包括x
坐标和y 坐标*/
int xv, yv;/* 该点在x轴,y轴
的速度*/
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}; 运动的原理是, 先擦去物体先前的轨迹, 让物体按其速度移动一段距离, 再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y);/* 把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/* 输出一个空格, 把先前
的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/* 水平方向按x 轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/* 垂直方向按y 轴的速度运动*/ ----- 精品word 文档值得下载值得拥有------------------------------------
精品word 文档值得下载值得拥有运动后
还要判断物体是否出界, 如果出了界,就令物
体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速
度的相反数. 最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /* 输出ASCII 码值
为 2 的" 笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运
动, 能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的, 让我们继续往下学吧!
3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动 ----------------------------- 精品word 文档值得下载值得拥有------------------------------------
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这个程序的主要功能是接受按键, 如果接收的是方向键, 就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退
出程序, 其他按键则忽略
处理. 接受按键我们用以下两条语句:
*/ key = bioskey(0);/* 把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch 语句来判断按键以及执行相关操作, 如下:
switch (key) /* 对变量key 的值进行判断*/
{
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case UP: /* 如果按的是向上键*/
…break; /* 让物体向上运动,
并退出switch*/
while (bioskey(1) == 0);/* 等待按键
case DOWN: /*如果按的是向下键*/
… break; /* 让物体向下运动, 并退出switch*/ case LEFT: /* 向左键*/
… break;;/* 向左运动*/
case RIGHT: /* 向右键*/
…break;/* 向右运动*/
default:
break;/* 其他按键则忽略处理*
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} 怎么样, 是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的
, 也没有什么判断胜负的条件. 下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4, 在迷宫中探索小时侯, 我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,
非常喜欢玩, 还常到一些书上找迷宫玩呢.好的, 现在我们用 C 语言来编个迷
宫的游戏, 重温一下童年的乐趣.
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首先,我们定义一个二维数组map,用它
来保存迷宫的地图, 其中m
ap[x][y] == '#' 表示在(x,y) 坐标上的
点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信
息.
在main函数里,我们定义了"小人"man
的坐标和" 目的地"des 的
坐标. 在游戏循环中, 我们增加了一些用
来判断胜负的语句:
if (man.x == des.x && man.y == des.
y) /* 如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
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精品word 文档值得下载值得拥有----- {
gotoxy(35, 3);
printf("Ok! You win!"); /* 输出胜利信息*/
} 在判断按键时, 如果玩家按的是方向键, 我们还要先判断前面是不
是有"墙壁", 如果有的话,就不能往前移动了. 好的, 我们在判
断按键的switch 语句的各个分支加上了
判断语句, 如下:
if (map[ …][…]=='#') break;/* 如--------------------------
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精品word 文档值得下载值得拥有果前面是墙壁, 就不执行
下去*/
哇噻! 真棒, 我们做出了一个完整的游戏了. 当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它
更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏——
5, 聪明的搬运工
大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游
戏, 让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元
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素如果为空格则表示什么
也没有,'b'表示箱子:#,表示墙壁,'*'表示目的地,'i ' 表示箱子在目的地. 我们以后每推一下箱子, 不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值. 游戏的主循环依然是接受按键. 当接收一个方向键, 需要判断小人前面一格的状态, 如
果是空地或目的地, 则人物可以直接移动; 如果是墙壁, 则不可移动; 如果是箱子或目的地上的箱子, 则需要继续判断箱子前面一格的状态: 如果前一格是空地或目的地, 则人推
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箱子前进,否则不可移动.好的,我们在s
witch 中增加了这些判断语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.
数组Des 用来记录全部目
的地的坐标, 我们每执行一步操作后,程
序就要通过Des 数组判断这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我们可以做游戏了. 而且是一个
老少皆宜, 趣味十足的游
戏呢!当然,我们可以通过修改map数组
来制作不同的游戏地图, 我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
------------------ 精品word 文档值得下载值得拥有---------------- 尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的
.C 语言在与硬件联系紧密的编程中, 也占有重要地位.
其实我觉得学习编程, 可以通过一些小游戏, 实用的例子来学习.
象学习音乐的人, 不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子. 而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏, 让你立刻就有成就感, 让你很快
就能卖弄出来在别人面前表现自己了. 通过编
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游戏来学习编程, 把学习变成游戏, 不失
为学习计算机的一种好方
法.
好了, 编游戏就这么简单, 希望大家也尝
试用 C 语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
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