Java编程基本语法

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6.4 变量的初始化 Java中变量分为对象成员变量和方法局部变量, 对象成员变量放在面向对象部分再讲,对于方法 局部变量,在使用之前必须完成初始化,所谓初 始化就是给变量赋初始值。例如: 1 //LocalVarInitTest.java 2 public class LocalVarInitTest { 3 public static void main(String [] args) { 4 int x; 5 int y=x+1;//错误 6 } 7 }
char字面值 一对单引号构成,例如 „a‟ „中’ 注意与字符串字面值区分
• “abcde”
还包括转义符
char字面值——转义符
转义符 含义 unicode编码 转义符 含义 unicode编 码
\'
\\
单引号 \u0027 反斜杠 \u005c
\"
\b
双引号
退格
\u0022
6.2 变量的声明 变量的使用分为变量的声明和变量的赋值两个步 骤,这两个步骤是有先后顺序的,即先声明后赋 值。声明变量的语法有多种形式:
datatype varname; //声明一个变量 datatype varName=value; //声明变量的同时赋值 datatype var1, var2, ..., varN; //同时声明多个变量 datatype var1=val1, var2=val2, ..., varN=valN;
第2讲:Java语言基础(1)
内容提要 1. 2. 3. 4. 5. 6. 注释 关键字 标识符 基本数据类型 字面值与常量 变量
教学目标与重点、难点
目标 1. 能按照程序编写规范,熟练编写简单Java应用程序。 2. 正确定义与使用变量、常量,正确使用运算符与表达 进行数值计算程序的处理。 重点 都是 难点 1. 基本数据类型 2. 字面值与常量 3. 变量
小结 1. 2. 3. 4. 5. 6. 注释 关键字 标识符 基本数据类型 字面值与常量 变量
作业 习题2: 1,3,4,5,6
4 基本数据类型
数据类型 boolea n byte char short int long float double 位长(bits) 1 8 16 16 32 64 32 64 true,false 取值范围
2 7~ 2 7 1
'\u0000'~'\uffff'
215~2151
231~2311 263~2631 ±1.4E45,±3.4028235E+38
6.3 变量的作用域
变量的作用域就是一个变量起作用的代码区域范围或者有 效范围。{}内部的代码称为代码块或者块语句,代码块 决定了在其中定义的变量的作用域。例如: 1 { 2 int x=0; int a=2; 3 { 4 int a=1; //错误 5 int y=0; 6 y=y+1; 7 x=2; //正确 8 } 9 x=x+1; 10 y=3; //错误 11 }
break
default
float
interface
public
this
while
byte
do
for
long
return
throw
assert
关键字(续)
续表
case double goto native short throws
catch
else
if
new
static
transient
char
exteபைடு நூலகம்ds
implements
null
strictfp
true
class
false
import
package
super
try
3 标识符 命名原则 字母、数字、下划线、$ 首字符不能是数字 字母区分大小写 JDK内置多国语言引起的变化: $可用其他国家的货币符号(如£、¥)来代替 可以使用汉字或其他国家文字作为标识符 建议 仍遵循原来的命名原则
±4.9E324, ±1.7976931348623157E+308
5 字面值与常量 字面值(literal)是指在程序源代码中直接给出 的一个数据值(数值或字符串),目的是为变量 赋值或参与表达式运算。 常量(也称不变量)是指采用修饰符final修饰的 一个变量名(属于标识符)。将一个变量名采用 final修饰为常量,然后赋给它一个字面值,这就 在二者之间画上了等号。例如: final int a=123;
1 注释 单行注释 // 多行注释 /* … */ 文档注释 /** … */
2 关键字
abstract
const
final
instanceof
private
switch
void
boolean
continue
finally
int
protected
synchronized
volatile
\u0008
\f \r
换纸 走页 回车
\u000c \u000d
\n \t
\u000a 换行 new line 水平制表 符tab \u0009
6 变量
该部分包括: 变量的含义 变量的声明 变量的作用域 变量的初始化
6.1 变量的含义
在程序运行期间,系统为程序分配一块内存单 元,用于存储对应类型的数据。系统分配的内 存单元在程序源代码中采用一个变量来标识。 用一个变量标识一块内存单元后,程序就可以 使用变量名代表这块内存单元中的数据,即变 量名标识内存单元,变量的值就是存储在内存 单元中的数据。
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