多媒体技术应用模拟试题三

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《多媒体技术应用》模拟测试卷(三)测试时间:90分钟满分:100分

说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;判断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。

一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分)

)。1.多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是(

磁带、磁盘、光盘等实体 A.

B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体

C. 多媒体计算机、手机等设备

互联网、PhotoshopD.

2.用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为()。A. 10MB B.20MB C.30MB D.27MB

。.下列说法中正确的是()3(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像

)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形(2(3)图形文件中记录图中所包含

的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小

(4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状

A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4)

4.扫描仪可完全实现下列哪个功能?()。

A. 将照片扫描成数字图像

B. 图像编辑处理

C. 图像中文字的识别

D. 将图像打印成照片5.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储

( )信息的。

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视频声音 D. A. 文本 B. 图片 C.

的珍贵图片,他想将)BMP格式1024×768的真彩色 (32位6.张老师存有1000张分辨率为)(的信息,这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB张老师需要光盘大约张。 A. 2 B.

5 C. 10 D. 20不是常用的声音文件格式。.以下( ) 7 D. mp3文件文件 C. MIDI

文件 B. WAVA. JPEG文件.张小明同学接受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多

媒体作品,他按照下列8 ( )。哪个流程进行创作是比较合理的选择?发布与评价需求分析规划与设计作品集成 A 素材采集与加工

发布与评价素材采集与加工作品集成 B 规划与设计需求分析

发布与评价作品集成需求分析规划与设计素材采集与加工 C

规划与设计发布与评价作品集成素材采集与加工 D 需求分析

。)9.在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?(

交互设计 C. 脚本设计 D. 布局设计 A. B. 美术设计但是设计一个好内容和使用对

象的不同而有不同的布局形式。.作品的界面可因其创意、10不正确的下列关于多媒体作品界面

设计原则的叙述中,的界面需要遵循一定的原则和方法。)。是(

A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集

B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部

C. 界面布局应该有整体上的一致性

D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上

11.在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?()。

用于对知识的文字描述 A.

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B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素

引起使用者的注意 C.

D. 常用于互动交流。 12.以下不属于图形图像文件格式的是()。A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf

13.我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有()。

(1)RGB模型(2)JPG模型(3)CMYB模型(4)HSB模型

A.(1)(2)(3)

B.(1)(3)(4)

C.(2)(3)(4)

D.(1)(2)(4)

14.图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像中可

出现的最多颜色数。如果一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示()种颜色。168 =65536 B. 2=256 C. 2*16=32 D. 16A. 215.声音的录制其实就是将声音从___

信号转换成___信号。()

A. 数字、模拟

B. 模拟、数字物理、模拟

C.

D. 模拟、物理16.下列关于Flash动画特点的描述正确的是?()。

文件体积较大 A.

B. 具有缩放失真的特点

C. 必须要全部下载完毕才能播放

D. 采用了流媒体技术

17.所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多媒体技

术的特征有()。

A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性

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B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性

C. 数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性数字化、集成性、多样性、交互性、线性

D.

18.下列关于多媒体技术发展方向的说法不准确的是()。 A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术

B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发

展,例如:人脸识别

C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜

力不可估量

D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观

19.下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是()。

A. Photoshop

B. CorelDraw

C. AuthorWare

D. GoldWave

20.利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?()。

A. 形状变化动画

B. 运动动画

C. 逐帧动画

D. 遮罩动画

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