最新UML系统建模与分析设计
UML系统建模及系统分析与设计教学设计

UML系统建模及系统分析与设计教学设计一、前言UML是面向对象软件开发的常用工具之一,其建模方式已成为软件工程领域的标准方法之一。
系统分析与设计作为软件工程的一部分,也广泛应用UML建模。
在本文中,我们将探讨如何通过教学来帮助学生理解UML系统建模和系统分析与设计的过程。
二、目标与要求目标本次教学旨在使学生掌握以下内容:1.了解UML的基本概念和应用场景;2.掌握UML的核心建模元素,例如:用例图,活动图,类图,时序图等;3.能够使用UML建模工具设计出符合业务需求的系统模型;4.理解系统分析与设计的过程和方法。
要求学生具备以下基础知识:1.熟练掌握面向对象的基本概念;2.熟悉软件工程的基本流程;3.了解部分UML的基本概念及应用场景。
三、教学方案教学流程本次教学分为以下几个环节:1.UML基础概念的介绍;2.UML建模元素的介绍;3.系统分析与设计的过程介绍;4.设计一个简单的系统模型。
讲述方法教师通过讲授理论知识,引导学生掌握UML建模和系统分析与设计的思路和方法。
教师可采用以下方法:1.讲授理论知识,解释UML建模元素、系统分析与设计的基本概念;2.展示UML建模工具的界面,讲解各个部分的作用;3.通过案例分析的方法,深入理解各种建模元素的应用;4.在案例分析过程中,重点讲解系统分析与设计的方法。
案例分析本次教学通过一个简单的电影售票系统作为案例,让学生有更深入的理解。
案例分析的步骤如下:1.确认系统的范围和目标:电影售票系统面向用户提供电影信息查询、选座购票等服务。
2.绘制用例图:用例图是UML建模中最核心的图形之一,它展示了系统与用户之间的交互过程。
在本案例中,用例图需要展示查询电影信息、选座购票以及付款等用例。
3.绘制活动图:活动图是用例图的一种补充,它描述了用例中的活动和流程。
在此案例中,活动图需要展示用户查询电影信息、选座和付款的具体流程。
4.绘制类图:类图是UML建模中最基础的图形,它展示了系统中各个部分的类以及它们之间的关系。
用UML建模分析与设计软件系统

用UML建模分析与设计软件系统设置在今天的互联网时代,软件开发已成为了更加普遍的工作,也成为了许多公司发展的重要手段之一。
而在软件开发过程中,UML(统一建模语言)建模分析与设计软件系统已经成为了较为普遍的方法之一。
本文将从UML的基本概念入手,探讨UML在软件开发中的应用。
UML基本概念UML是一种可视化设计语言,被认为是用于软件开发的事实标准。
UML由许多不同的视图和图表构成,以帮助开发者更好地理解系统。
UML的三种主要视图包括用例视图、逻辑视图和部署视图。
此外,类图、时序图、活动图、组件图、对象图等都是在UML设计中常用的图表。
用例视图用例视图是UML中的一个重要部分。
它通常用于显示软件系统的功能需求,在此视图中,系统的不同角色和用例都可以被描述。
用例可以用来识别系统的使用。
在用例视图中,一个角色是一个集合。
它代表系统的一个用户、另一个系统或者数字设备。
用例与一个或多个角色相关联,说明了这个用例是为某个特定角色或者用户设计的。
逻辑视图逻辑视图是UML中的另一个重要部分。
在这个视图中,软件系统被抽象为一个集合的对象,这些对象通过它们之间的交互来实现系统的功能。
在逻辑视图中,系统是通过对象与对象之间的通信来实现的。
类图是逻辑视图的一种表示方式。
类图用于呈现对象、属性和方法,它用于识别一个对象的属性和行为。
组件视图组件视图是UML的第三个视图。
在组件视图中,软件被分为多个组件或部分,这些部分可以在不同的物理位置上部署。
组件视图有助于识别系统的潜在部分。
如何使用UML分析和设计软件UML可以用于软件的不同阶段,例如系统概念、系统设计和系统实现。
在UML中,一个系统可能被抽象为用例、类、活动和状态机。
UML中不同部分的应用取决于软件开发的不同阶段。
下面将介绍其中的一些。
需求分析在软件开发的这个阶段,主要的任务是确定系统的需求。
UML 的用例视图在这个阶段中发挥了关键作用。
开发者可以使用UML 的用例图来确定系统的核心功能和系统使用的角色。
课件—UML系统建模与分析设计(7)PPT课件

✓ 侧重描述系统静态视图的某一侧面; ✓ 只包含那些对描述该侧面内容有关的模型元素; ✓ 提供与抽象层次一致的描述,只显示有助于理解该构
件图的必要的修饰; ✓ 图形不要过于简化,以防产生误解。
(2)绘制一个构件图时应注意的问题
➢ 为构件图标识一个能准确表达其意义的名字; ➢ 摆好各个构件的位置,尽量避免连接线的交叉; ➢ 语义相近的模型元素尽量靠近; ➢ 用注解和颜色提示重点部位; ➢ 谨慎采用自定义构造型元素; ➢ 采用尽量少的图符标记描述构件图,保持所有构件
4.构件的组织形式
(1)用包来组织构件。 (2)用构件之间的交互关系来组织构件。
2021/3/6
UML系统建模与分析设计
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7.2.2 构件的分类
(1)源代码构件 (2)二进制构件 (3)可执行构件
7.2.3 构件的接口
接口描述一个构件能提供服务的操作, 是一个有操作而无实现的类。
2021/3/6
UML系统建模与分析设计
( 2
1 )
➢都可以实现一组接口;
) 构
➢抽象的方式不同;
构
件
件 ➢都可以参与依赖、继承、 与 ➢抽象的级别不同;
与
类
类 关联等关系和交互; 的
的 显
➢访问方式不同;
相 同
➢都可以被嵌套;
著 不 ➢与包的关系。
点
同
➢都可以有实例。
点
2021/3/6
UML系统建模与分析设计
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3.软件构件的特点
(1)接口。 (2)操作。 (3)实例化。 (4)与配置环境的亲合性。 (5)能与同环境下其它构件进行交互。 (6)构件可以是可执行代码、二进制代码和源代码形式。 (7)可替换的物理实体。 (8)系统的组成部分。 (9)构件是软件复用的基本单元。
—UML系统建模与分析设计幻灯片

2021/5/15
UML系统建模与分析设计
19பைடு நூலகம்
2.软件开发 〔1〕概要设计 建立系统总体构造和各模块之间的关系; 定义各个功能摸块的接口; 设计全局数据库或数据构造; 规定设计约束; 制定组装测试方案。 〔2〕详细设计 对概要设计进展细化; 建立文档资料。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
; 必须是首次开发的新系统并且淘汰全部老系统时。
2. 渐增模型〔incremental model〕
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
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慎重考虑使用渐增模型的情况: 不能充分理解客户需求或客户需求有可能迅速发生
变化; 事先拟采用的技术迅速发生变化; 客户突然提出一些新的功能需求; 长时期内仅有有限的资源保证〔开发人员和资金〕
〔5〕按使用的频度划分 一次性使用软件。 使用频度较高的软件。
〔6〕按软件失效的影响程度划分 一般性软件。 关键性软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
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1.2 软件的开展与软件工程
软件工程的指导性原那么: 变动的软件需求。 稳妥的设计方法。 高效的软件开发支持技术。 有效的过程管理。
软件工程具有里程碑意义的进展:
4
2.软件的分类
〔1〕按软件的功能划分
系统软件。
支撑软件。
应用软件。
〔2〕按软件的规模划分
微型软件。
小型软件。
中型软件。
大型甚至超大型软件。
〔3〕按软件工作方式划分
实时处理软件。
分时软件。
交互式软件。
批处理软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
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〔4〕按软件效劳对象的范围划分 工程软件。 产品软件。
酒店管理系统UML建模分析设计报告

酒店管理系统UML建模分析设计报告酒店管理系统UML建模分析设计报告一、引言酒店管理系统是酒店经营和管理的重要工具之一,具有非常高的实用性。
本文旨在通过UML建模分析设计报告对酒店管理系统进行详细设计和分析,以便更好地实现酒店的信息管理、客房管理、订单管理、员工管理等多项功能,提高酒店经营效率和客户服务质量。
二、需求分析酒店管理系统主要面向酒店管理人员、前台工作人员、客户等,需要实现以下基本业务功能:1. 客房管理:酒店拥有多种不同类型的客房,需要提供客房信息的增删改查功能,包括客房类型、价格、库存等信息。
2. 订单管理:客户可以在系统中查询客房信息并进行预订,订单管理需要实现订单的查询、预订、修改、取消等功能。
3. 员工管理:酒店需要对员工进行管理,包括员工信息的增删改查、员工工资的计算等。
4. 财务管理:酒店需要对财务进行管理,包括收支情况的统计、报表的生成等。
5. 客户服务管理:酒店需要保证客户服务质量,需要提供投诉处理、客户反馈等功能。
三、UML建模分析设计1. 需求分析首先需要确定酒店管理系统的需求和业务流程,建立UML图示,包括用例图、活动图和类图。
用例图是系统的用户视图,展示系统的功能模块和用户角色。
活动图是用户角度的业务流程图,展示业务流程和活动间的关系。
类图是系统数据视图,展示系统各个实体类、属性和关系。
2. 数据库设计数据库设计要根据业务需求以及系统的实体关系来进行设计,常用的数据库建模为ER图,根据ER图可以生成系统的数据库模型,包括表的名称、字段、数据类型、关系等。
3. 系统设计根据前两步的设计,可以完成系统设计,包括界面设计、业务逻辑和数据处理等。
应该考虑系统的可扩展性和可维护性,系统应该具有良好的用户体验和操作性。
四、系统架构设计系统架构设计是指将软件系统划分成若干模块,通过模块之间的调用和协作来实现业务逻辑。
系统架构设计分为三层:应用程序层、逻辑处理层和数据访问层。
UML系统建模与分析设计教学设计 (2)

UML系统建模与分析设计教学设计一、教学目标1.了解UML系统建模与分析设计的概念、原理和方法;2.掌握UML系统建模工具的使用方法;3.能够通过实际案例进行UML系统建模与分析设计;4.能够运用系统建模与分析设计的方法,进行软件系统的开发。
二、教学内容1. UML系统建模与分析设计的概念1.1 UML概念介绍 1.2 UML系统建模概念介绍 1.3 UML系统分析设计概念介绍2. UML系统建模工具使用方法2.1 UML系统建模工具环境介绍 2.2 UML系统建模工具基本操作 2.3 如何使用UML系统建模工具进行系统建模与分析设计3. 实际案例3.1 实现实际案例的UML系统建模与分析设计 3.2 进行实际案例系统的开发三、教学方法1.课堂讲授2.组织学生进行实际案例操作实践3.学生小组合作完成课程设计四、教学流程1.UML系统建模与分析设计的概念介绍(2课时)2.UML系统建模工具使用方法(2课时)3.实际案例运用(4课时)4.课程设计(2课时)五、评估方式1.课堂表现2.课程设计汇报六、教学资源教材1.《UML系统建模与分析设计》2.《软件工程导论》工具1.Rational Rose2.Visual Paradigm七、教学建议UML系统建模与分析设计是软件开发中常用的设计方法,本课程注重实践操作,建议学生在参加实验前,进行相关理论知识的学习,能够更好地理解和运用UML系统建模与分析设计的相关方法,提高实际操作水平。
同时,在课程设计中注重学生的合作能力和创新能力,鼓励学生团队合作完成课程设计,提高学生的综合素质。
UML系统建模与分析设计课程设计

UML系统建模与分析设计课程设计一、课程目的本课程旨在通过教授UML(Unified Modeling Language)系统建模与分析设计的相关内容,培养学生对系统建模与分析设计的能力和技能,提高学生对软件工程的整体理解和认识,并为学生今后从事软件工程相关工作打下基础。
二、课程内容1. UML简介介绍UML的起源、发展历程、优点、分类以及在软件工程中的地位和作用。
2. UML基本概念介绍UML中的用例、对象、类、关联、聚合、组合、继承、多态等基本概念,让学生更好地理解UML建模的基本思想和模型。
3. UML用例建模讲解UML用例建模中的用例图、用例描述、用例规约等基本概念和技巧,帮助学生掌握如何使用用例建模对系统进行分析和设计。
4. UML类建模介绍UML类建模中的类图、对象图、状态图等相关概念,让学生了解如何使用类建模对系统进行描述和设计,如何进行类的抽象和继承等。
5. UML时序图和活动图介绍UML中的时序图和活动图,让学生了解如何使用这两种图形式表示系统中的行为和交互。
6. UML组建和架构介绍UML组建和架构中的组建图、构建模型、部署图等相关概念,让学生了解如何使用这些图形式表示系统中的组成部分和结构。
7. UML扩展和工具支持介绍UML中的扩展机制和工具支持,帮助学生了解如何通过扩展机制将UML应用到实际的系统开发中,以及如何使用UML相关工具提高工作效率和减轻工作负担。
三、教学方法本课程采用理论讲解、案例分析、实践演练等多种教学方法,力求将理论知识和实践技能有机结合起来,使得学生掌握一定的实际技能和经验。
四、考核方式本课程的考核方式包括平时作业、期中考试、期末考试以及课程设计等多种形式,其中课程设计占总评分的50%。
五、课程设计要求1. 课程设计内容在本课程的基础上,要求学生结合具体的软件开发实践,选择一个实际的系统进行建模和分析设计,要求该课程设计具有完整的、独立的系统建模与分析设计流程,包括对系统需求的分析、用例模型的建立、类模型的建立、时序图和活动图的建立以及系统架构和设计的总体描述等。
UML系统建模与分析设计 案例图

公司经理银行税务局客户企业员工财务管理进销存管理行政事务管理生产调度管理生产设备管理人力资源管理<<依赖>><<依赖>><<依赖>><<依赖>>见第三章 企业综合信息管理系统最高层用例图销售管理库存管理采购管理<<依赖>><<依赖>>财务管理子系统公司经理生产调度管理子系统企业员工客户见第三章 的2层用例图—进销存管理子系统销售计划规定销售合同管理售后服务管理《依赖》《依赖》财务管理子系统公司经理生产调度管理子系统企业员工客户见第三章 第3层—销售管理子系统修改合同增加销售合同付款单处理履约合同检查打印催款单销售合同查询<<依赖>><<依赖>><<依赖>>公司经理财务管理子系统生产调度管理子系统合同管理员仓库管理员客户见第三章 销售合同管理子系统采购管理销售管理身份验证库存管理<<包含>><<包含>><<包含>>系统管理员见第三章 用例之间的包含关系签订销售合同核对合同核对货物清单制作并发放出库单核对付款单发货合同履约[未付款][缺货][有货][已付款]见第三章 销售合同履约过程活动图:出库单:合同:付款单签订销售合同核对合同核对货物清单核对付款单发货合同履约:出库单:付款单[未付款][缺货][有货][已付款]:合同见第三章 活动图中的对象及对象流执行销售合同制作出库单核对付款单安排发货合同履约发货[已付款=合同总款并且 已发货=合同总发货量][没付款][有货][已付款][无货]见第三章 活动图中的条件线程签订销售合同执行销售合同*合同履约见第三章 描述销售合同从签订到履约的活动态并发活动图核对付款单核对合同排除未付款合同付款累加合同客户未履约合同客户履约[已付款][未付款][付款累加<合同总金额][付款累加=合同总金额]见第三章 “核对付款单”子活动图核对付款单核对合同检查合同订单项排除未付款合同更新库存制作并发放缺货单制作并发放出库单制作并发放生产单[已付款][对每一订单项]*[未付款][有货][缺货]见第三章 检查合同、核对付款单并发放出库单的活动图《Interface 》建立销售合同《Interface 》销售合同查询《Interface 》付款通知单《Interface 》到款通知单《Interface 》催款单合同管理器《Interface 》建立采购合同合同统计表销售合同容器销售合同《Interface 》合同统计表采购合同容器采购合同《Interface 》采购合同查询《Interface 》付款通知单《Interface 》到货通知单《Interface 》催货单管理管理存储存储销售员库房财务客户业务员财务库房客户1111111111**见第四章 合同管理子系统的对象类图合同-合同编号:string -甲方:string-乙方:string-商品名称:string -规格:string 《构造新对象》+合同():购进合同-首付款时间:string -首付款额:double -首到货时间:date -首到货量:double -付款时间2:date-付款额2:double 销售合同-首到款时间:date -首到款额:double -首发货时间:date -首发货量:double -到款时间2:date -至款额2:double见第四章合同的继承关系用户接口出错处理企业综合信息管理系统数据库见第四章与企业综合信息管理系统相关的包财务管理系统《subsystem》进销存管理系统《subsystem》人力资源管理系统《subsystem》生产调度管理系统《subsystem》《资金往来》《使用》《使用》《使用》《使用》见第四章企业综合信息管理系统包含的子系统合同管理系统《subsystem》合同管理器采购合同管理器销售合同容器合同销售合同采购合同合计统计仓库管理系统《subsystem》出入库单管理器出入库单容器入库单容器出库单入库单库存管理器库存单进销存管理子系统保所包含的类。
图书馆管理系统UML建模分析与设计

图书馆管理系统UML建模分析与设计1。
业务建模1。
1系统需求分析(1)基本数据维护功能:图书馆工作人员对数据做直接操作与维护,包括增加、删除、更改图书信息和读者信息;(2)基本业务功能:支持读者借书、还书、续借、预留、罚款等业务,并能实时更新数据库中各项记录;(3)数据库管理功能:支持数据库维护人员对各个分馆的所有图书、读者信息的集中存放和统一管理;(4)信息查询功能:对图书信息、读者信息的搜索查询;(5)身份认证功能:系统管理人员需要根据用户名和密码登录系统才能进行管理操作;(6)与外部系统交互功能:读者缴纳罚款时,可采用校园卡转账方式进行支付;1。
2术语表(1)名词术语:图书,读者,读者类型,学生,老师,借阅记录,数据库,维护人员,图书馆工作人员,罚款,校园卡系统;(2)动词术语:增,删,改,借书,还书,续借,预留,罚款,转账,信息查询,身份认证,更新数据库;1。
3领域类图1.4用例描述及用例图1.4.1用例图(1)和“读者”有关的用例:(2)和“馆员”(图书管理员)有关的用例:(3)和“维员”(数据库维护人员)相关的用例:(3)和“校园卡系统”相关的用例:(4)发起者间的关系:1。
4。
2用例描述(1)用例名称:读者登录参与者:读者步骤:1.读者把图书卡置于自助机的扫描位置,发起用例;2。
机器扫描图书卡信息进行身份验证,登陆成功,显示读者姓名;前置条件:读者已办理图书卡;后置条件:机器请读者选择要做的操作;2a重新放置2a1若图书卡信息读取失败,读者重新放置图书卡,返回步骤1;(2)用例名称:借阅图书参与者:读者步骤:1。
读者通过在自助机上选中“借书"功能,发起用例;2。
读者把要借的图书置于感应区;3.机器询问借阅图书数量;4。
读者选择数量;5。
显示当前借阅信息(图书信息,借阅时间,借阅人),询问读者确认借书;6.读者核对信息,确认借书;7。
借书完成,机器显示图书信息和应归还日期;前置条件:读者已登录,借阅图书在馆;后置条件:生成新的借阅记录,同时修改被借图书的状态为“借出”;拓展点:5a重新放置5a1若显示的信息不符合,读者重新放置归还的图书,返回步骤2;7a超出借书额度7a1若读者者借书册数超出可借册数,提示“借书失败!已超出借书额度,最多可借五本书!”;(3)用例名称:归还图书参与者:读者步骤:1。
使用UML进行软件系统数据建模与关系分析

使用UML进行软件系统数据建模与关系分析在软件开发过程中,数据建模和关系分析是非常重要的环节。
通过使用统一建模语言(UML),开发人员可以更好地理解和描述软件系统中的数据结构和各个组件之间的关系。
本文将介绍使用UML进行软件系统数据建模和关系分析的基本原理和方法。
一、UML简介统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
它提供了一套图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML包括多种图形表示法,如用例图、类图、时序图等,每种图形都有其特定的用途和表达能力。
二、数据建模数据建模是软件系统开发过程中的一个重要步骤,它用于描述系统中的数据结构和数据之间的关系。
在UML中,常用的数据建模图是类图。
类图用于表示系统中的类、属性和方法,以及它们之间的关系。
在类图中,一个类通常由一个矩形表示,矩形中包含类的名称、属性和方法。
属性用于描述类的特征,方法用于描述类的行为。
类之间的关系可以用不同的箭头表示,如继承关系、关联关系、聚合关系等。
通过使用类图,开发人员可以清晰地了解系统中的数据结构和各个类之间的关系。
类图还可以用于生成代码、进行系统设计和进行系统分析等。
三、关系分析关系分析是软件系统开发过程中的另一个重要步骤,它用于分析系统中各个组件之间的关系。
在UML中,常用的关系分析图包括用例图、时序图和活动图等。
用例图用于表示系统的功能和用户之间的关系。
在用例图中,一个用例通常由一个椭圆形表示,椭圆形中包含用例的名称和描述。
用例之间的关系可以用不同的箭头表示,如包含关系、扩展关系、泛化关系等。
时序图用于表示系统中各个组件之间的交互顺序。
在时序图中,每个组件通常由一个竖直的虚线表示,虚线上方是组件的名称,虚线下方是组件的行为。
组件之间的交互可以用不同的箭头表示,如消息传递、同步调用、异步调用等。
活动图用于表示系统中各个组件之间的流程和行为。
在活动图中,每个组件通常由一个矩形表示,矩形中包含组件的名称和行为。
课件—UML系统建模与分析设计(7)-系统体系结构建模

还应用伪代码或者文字给出类的规约。
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
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OO方法中执行主要活动的描述。主要步骤是分析、 设计、实现及测试。
需求分析
设计 实现
实现活动实际上就是编写程序 代码,包括反复的编译、连结、排 错等。
并应遵循传统的编程准则。
测试
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
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2 UML体系结构设计
从一般意义上说,体系结构包括两个层面,即硬件体 系结构和软件体系结构。
硬件体系结构指系统的硬件组织模式;而软件体系结 构则描述软件的组织模式。这里我们主要关注软件体系结 构的问题。
1、用包图或构件图描述的静态结构 2、基于配置图的软件体系结构 3、基于模式的软件体系结构
2020/8/8
构件对外提供的可见操作和属性称为构件的界面。 界面的图符是一个小圆圈。用一条连线将构件与圆圈连 起来。
构件之间的依赖关系是指结构之间在编译,连接或 执行时的依赖关系。用虚线箭头表示。
2020/8/8
UML系统建模与分析设计
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窗口控制 (whnd.cpp)
关
系
通信控制
(comhnd.cpp)
窗口控制 (whnd.obj)
是指在编译阶段和连接阶段,组件之间的依赖关系。
• 调用依赖(Call Dependency)
是指一个组件调用或使用另外一个组件服务。
业务 (源码)
系统管理 (源码)
系统管理 (对象)
系统管理 (执行码)
资源管理 (源码)
资源管理 (对象)
资源管理 (执行码)
项目管理 (源码)
2020/8/8
UML分析建模报告模板2024

UML分析建模报告模板引言概述:正文内容:1. 概述UML分析建模:- 定义和目的:UML分析建模是通过使用UML语言来描述和分析软件系统的需求和问题。
它可以帮助开发团队更好地理解系统功能、结构和行为,并为后续的设计和实现工作提供依据。
- 特点和优势:UML分析建模具有图形化、标准化、易于理解和通用的特点。
它可以提供清晰的系统模型,促进团队协作,并支持需求管理、需求追踪和系统演化。
2. UML分析建模的主要图表:- 用例图:用例图是描述系统功能和参与者之间交互的主要图表。
它可以帮助开发团队理解用户需求、定义系统边界和确定主要功能。
- 类图:类图是描述系统结构和对象之间静态关系的主要图表。
它可以帮助开发团队定义系统中的类及其属性、操作和关系,以及类之间的继承和关联关系。
- 时序图:时序图是描述系统动态行为和消息交互的主要图表。
它可以帮助开发团队理解对象之间的时序关系、消息传递和系统事件。
- 活动图:活动图是描述系统业务流程和操作行为的主要图表。
它可以帮助开发团队定义系统的操作流程、条件和并发行为。
- 状态图:状态图是描述系统对象状态和状态转换的主要图表。
它可以帮助开发团队定义系统对象的状态及其变化规则。
3. UML分析建模的步骤和方法:- 确定需求:通过与用户和利益相关者沟通,明确系统的功能需求和非功能需求,以及参与者的角色和关系。
- 识别用例:根据需求分析,识别系统的主要用例,并为每个用例定义用例描述、参与者和用例关系。
- 分析类:根据需求和用例,识别系统中的主要类,定义类的属性、操作和关系,并进行类关系的建模和细化。
- 设计时序:根据用例和类的分析结果,建立时序图,描述系统中对象之间的时序关系和消息传递。
- 完善模型:根据需求和设计的反馈信息,对模型进行迭代和完善,确保模型的准确性和一致性。
4. UML分析建模的最佳实践和工具:- 团队协作:开发团队应该密切协作,共同理解需求和问题,保持模型的一致性和准确性。
UML系统建模与分析设计教学设计

UML系统建模与分析设计教学设计前言UML是一个通用的建模语言,在软件开发过程中具有重要的作用。
UML系统建模与分析设计是计算机专业教育中重要的学科之一。
在本文中,我们将探讨如何设计一节有效的UML系统建模与分析设计课程,并给出一些实用的教学技巧和资源。
教学目标UML系统建模与分析设计是一门系统性强、理论性强、应用性强的课程。
本门课程的教学目标应包括如下几个方面:•理解UML的概念和基本语法•学会使用UML进行系统分析与设计•能够应用UML对软件需求进行分析、描述和设计•掌握UML中各种图形的绘制方法和含义•掌握UML的应用工具教学内容本课程的教学内容需要有机结合UML的理论和工具。
具体的教学内容如下:第一部分:UML基础概念和语法•UML简介和基本概念•UML中的类图、用例图、时序图、活动图、状态图、部署图等基本图形的语法和含义•UML中的各种元素(如类、对象、接口、关系、属性、操作、事件、消息等)的定义和使用第二部分:UML在系统分析与设计中的应用•软件需求分析和用例建模•静态建模:类图、对象图和包图•动态建模:时序图和活动图•领域模型和架构模型•系统场景和用例实现第三部分:UML应用工具•UML工具的介绍和比较•UML建模工具的使用和演示•UML建模工具的应用案例教学方法本门课程的教学方法应该注重启发学生的思维,让他们通过自己的努力和思考来理解和掌握相关知识。
具体的教学方法如下:•理论讲解:教师介绍UML的相关理论和概念,并结合具体案例进行讲解。
•实践操作:通过练习软件(如StarUML、Visio等)进行实践操作,让学生亲身体验和掌握UML建模的实际操作。
•组织案例:组织学生进行团队项目,让他们应用UML对项目进行建模和分析设计,从而加深对UML的理解和应用。
•示例演示:教师给出案例并进行演示,让学生通过观察和思考来理解UML的应用方法。
教学资源为了保证教学的顺利进行,本门课程需要准备一些教学资源。
使用UML进行系统数据流建模与分析

使用UML进行系统数据流建模与分析在软件开发过程中,系统数据流建模与分析是非常重要的一环。
它通过使用统一建模语言(UML)来描述系统的数据流,帮助开发者更好地理解系统的功能和数据交互,从而提高开发效率和质量。
一、UML简介统一建模语言(UML)是一种用于软件开发的标准建模语言。
它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML具有丰富的图形表示方式,包括用例图、类图、时序图、活动图等,可以满足不同层次的建模需求。
二、数据流建模数据流建模是系统分析的重要工具之一,它主要用于描述系统中数据的流动和处理过程。
在UML中,数据流建模可以通过活动图来实现。
活动图使用节点、边和控制流来表示系统中的活动和数据流动。
在活动图中,节点表示系统中的活动,例如输入、输出、计算等。
边表示数据的流动路径,可以是控制流或数据流。
控制流用于描述活动之间的执行顺序,数据流用于描述数据的传递和处理。
通过活动图,我们可以清晰地看到系统中数据的流向和处理过程。
例如,在一个订单管理系统中,我们可以使用活动图来描述订单的创建、审核和发货过程。
活动图可以帮助开发者更好地理解系统的业务逻辑,从而提高开发效率。
三、数据流分析数据流分析是通过对系统中的数据流进行分析,来推导系统的功能和需求。
在UML中,数据流分析可以通过用例图和类图来实现。
用例图用于描述系统的功能和用户需求。
它由参与者和用例组成,参与者表示系统的外部角色,用例表示系统的功能。
通过用例图,我们可以清晰地看到系统与用户之间的交互关系,从而推导出系统的功能和需求。
类图用于描述系统的静态结构。
它由类、属性和关系组成,类表示系统中的对象,属性表示对象的特征,关系表示对象之间的关联。
通过类图,我们可以清晰地看到系统中的对象和它们之间的关系,从而推导出系统的数据流。
通过数据流分析,我们可以更好地理解系统的功能和数据交互,从而更好地设计和开发系统。
例如,在一个学生管理系统中,我们可以使用用例图来描述学生的注册、选课和成绩查询等功能,使用类图来描述学生、课程和成绩等对象及其之间的关系。
如何使用UML状态图进行系统建模与分析

如何使用UML状态图进行系统建模与分析UML(Unified Modeling Language)状态图是一种用于系统建模与分析的工具。
它能够帮助软件工程师和系统分析师更好地理解和描述系统的行为和状态转换。
本文将介绍如何使用UML状态图进行系统建模与分析,以及它的重要性和应用场景。
一、UML状态图的基本概念UML状态图是一种描述对象在其生命周期中各种状态和状态转换的图形化表示方法。
它由状态、转换、事件和动作等元素组成。
1. 状态(State):表示对象在某一时刻的特定情况或属性。
状态可以是离散的,如“打开”、“关闭”等,也可以是连续的,如“运行中”、“停止”等。
2. 转换(Transition):表示对象从一个状态转变到另一个状态的过程。
转换可以由事件触发,也可以由条件控制。
3. 事件(Event):触发状态转换的外部或内部事件。
事件可以是用户的操作、系统的响应或者时间的变化等。
4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作。
动作可以是改变对象属性、调用方法或发送消息等。
二、使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤使用UML状态图进行系统建模与分析可以帮助我们更好地理解系统的行为和状态转换,从而更好地设计和实现系统。
下面是一些使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤:1. 确定系统的关键对象和其状态:首先要确定系统中的关键对象,然后确定每个对象可能的状态。
例如,一个电梯系统中的关键对象可以是电梯,它的状态可以是“开门”、“关门”、“上行”、“下行”等。
2. 绘制状态图:在状态图中,使用矩形表示状态,使用箭头表示状态之间的转换。
在状态之间的转换上标注事件和条件。
在状态图中可以添加动作,表示状态转换过程中执行的操作。
3. 分析状态转换:分析每个状态之间的转换条件和事件,确定状态转换的触发条件和动作。
例如,在电梯系统中,当电梯处于“开门”状态时,如果检测到有人进入电梯,则触发状态转换到“关门”状态。
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用例建模的步骤:
•确定系统的范围和边界; •确定系统的执行者和用例; •对用例进行描述; •定义用例之间的关系; •审核用例模型。
本科生
研究生
硕士研究生
博士研究生
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(2)执行者代表一种角色而不是具体某个人 (3)对同一个人担任角色的限制 (4)执行者可分成主执行者和副执行者 (5)执行者还可细分为主动执行者和被动执行者
主动角色:Use Case的动作序列是由他先发起的,通常 系统返回最后结果
主叫方,采购人员,票据录入员等
UML系统建模与分析设计
1.1 建造需求模型——用例建模
用例建模技术,用于描述系统的功能需求。在宏观上给出模型的总体轮廓。通过对 典型用例的分析,使开发者能够有效地了解用户的需求。
对于正在构造的新系统用例描述系统应该作什么? 对于已构造完毕的系统用例则反映了系统能够完成什么样的功能?
用例建模的主要目标是:
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ATM系统的Actor
1、谁使用ATM系统的主要功能(提款)? 答:储户
2、谁使用ATM系统的支持以完成日常工作任务? 答:出纳员?还不肯定,先放在这里
3、谁来维护、管理并保持系统正常运行? 答: ATM系统工程师,银行人员
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4、该系统需要和哪些系统交互? 答:目前还不清楚
统、角色和用例
等三种模型元素,
以及它们之间的
关系。
贸易经理
营销人员
设置边界
更新帐目
风险分析 交易估价
《使用》 《使用》
评价
进行交易
《扩展》
超越边界
记账系统 销售人员
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用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系 统功能。它描述了待开发系统的功能需求。
它驱动了需求分析之后各阶段的开发工作,不仅在 开发过程中保证了系统所有功能的实现,而且被用 于验证和检测所开发的系统,从而影响到开发工作 的各个阶段和 UML 的各个模型。
5、ATM系统需要处理哪些设备? 答:信用卡 6、谁对ATM系统运行的结果感兴趣? 答:银行会计、储户
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储户 信用卡
银行人员 银行会计
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2.定义执行者时应该注意的问题 1)执行者之间可以有继承关系
学生
小学生
中学生
大学生
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2.定义系统的边界:一个系统的所有元素与系统以外的事物的 分界线。
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ห้องสมุดไป่ตู้
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1.4 确定执行者(参与者,角色) aActor
执行者(actor)是指在系统外部与系统交互的人或其他系统,它以某 种方式参与了系统内用例的执行。角色在UML中通常以一个稻草人图 符来表示。
执行者类型:参与者不仅可以由人承担,还可以是其它系统、硬件设备、 甚至是时钟 : 1)其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜员机系统中, 银行后台系统就是一个参与者; 2)硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开发IC卡门禁系 统时,IC卡读写器就是一个参与者; 3)时钟:当系统需要定时触发时,时钟就是参与者
角色与用例的关联表示角色 与用例相关性。在UML中是 使用一条实线连接角色与用 例
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1.3 定义系统的边界和范围
系统:特指基于计算机的用于解决某个特定问题域的软硬件系 统。它代表的是一个活动范围。
定义系统:要定义系统的范围和边界
1.定义系统的范围 :系统问题域的目标、任务、规模即系统 提供的功能和任务。
角色与系统交互:角色向系统发送消息、从系统接受消息、或是与系统 交换信息。
角色与用例:角色往往是发现新用例的基础,同时也是分析员和用户交 流的起点。一个执行者可用启动多个用例,而一个用例也可以被多个执 行者启动。
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1.寻找和确定执行者
通过向用户提问来识别角色: 谁使用系统提供的主要功能?(主要角色) 谁来维护、管理系统?(次要角色) 谁需要借助于系统完成日常工作任务? 系统需要控制的硬件设备有哪些? 系统需要与其他哪些系统交互? 系统从哪儿得到信息? 对系统产生的结果感兴趣的人或事是哪些? !不能把目光只专著于人身上。
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1.2 用例图
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图中的元素包括:参与者、 用例、一个方框和一些表示 关系的连接线 。 所有的用例都位于方框之内 ,该方框称为“系统边界” 参与者与用例的关系:在参 与者和用例之间的关联是用 一根带箭头的线来表示的 用例之间的关系: 1)包含关系 2)扩展关系 3)泛化关系
被动角色:系统通过调用角色来完成Use Case的动作序 列(或其中的某一个动作)
不是初始动作的发起者
当系统需要它们帮助的时候
最终是为了满足主动角色的需要
通常是机器或其他系统
用例1
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主角1
用例2
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1.5 确定用例
用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要做一系列的 活动;而做一件事情可以有很多不同的方法和步骤,也可 能会遇到各种各样的意外情况,因此这件事情是由很多不 同情况的集合构成的,在UML中我们称之为场景。一个场 景就是一个用例的实例。
从本质上讲,一个用例是用户与计算机之间的一次典型交 互作用。在UML中,用例被定义成系统执行的一系列动作 (功能)。
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1.用例的特征
响应性。一个用例不自动执行,总是有执行者启
动。
这件事必须由一个执行者发起,执行者的愿望是用 例存在的原因。不存在没有执行者的用例,也不应 该主动启动另一个用例。
•将需求规约变为可视化模型,并得到用户确认;
•给出清晰、一致的关于系统做什么的描述,确定系统的功能要 求;
•提供从功能需求到系统分析、设计、实现各阶段的度量标准; •为最终系统测试提供基准,据此验证系统是否达到功能要求;
•为项目目标进度管理和风险管理提供依据。
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用例图中包含系