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游戏评测报告

评测人:

评测日期: 1. 游戏基本信息

游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景:

2. 游戏配置

最低配置推荐配置

CPU:

内存:

显卡:

硬盘:

操作系统:

Direct X:

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

CPU: Inter E7500 2.93 内存: 2GB 显卡: Geforce 310 硬盘: 操作系统: xp Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时

3.3. 测试结束时等级: 级

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4,6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4,6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面, 编评测项项目评测要素评分特色与不足号

客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是

1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的1-10分

操作习惯。

是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰1-10分

富程度

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 3 装备方面 1-10分的视觉表现力

设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的宠物和NPC4 动作和宠物类型

是否多样化;BOSS的设计是否具有1-10分设计特殊表现力

是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和

场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选5 场景地图 1-10分性;整体

风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图

数量是否够多

6 技能特效特殊技能的表现效果; 1-10分

是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音烦情绪;是否符合

游戏主题特性;是否有足够的数7 1-10分效量;是否与游戏内画面表现相符合;是

否能营造相

应的气氛

操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作游戏特点及用

户习惯;按键或光标反应速度是否在1-10分

平均范围内

是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 9 快捷键 1-10分义快捷键;

产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 10 1-10分度

性。

4.3. 游戏系统评测

编测试项目评测说明评价特色与不足号

了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间11 职业系统 1-10分的平

衡性是否良好。

新手引导是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 12 1-10分方面

的新人保护制度及功能

新手阶段新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 13 1-10分体验

觉升级较快,回报多,令人兴奋。

帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 14 1-10分信息;

是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息

各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 15 技能系统 1-10分的平

衡性

任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 16 任务系统 1-10分合性升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)

等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等17 升级系统 1-10分级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号

是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施

是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡, 18 PK系统 1-10分较少

一击必杀)

用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是

否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道

19 交流机制开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽1-10分

及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏

正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体

调整及颜色;是否支持特色表情

帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派

的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会

20 帮派系统内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内1-10分

玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接

交流

装备avtar21 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 1-10分系统

道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否

足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐

性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效22 道具系统 1-10分种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进

功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物

掉落道具时的拾取设定是否合理

宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘23 宠物系统 1-10分功能用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防24 交易系统 1-10分欺诈等;是否能进行部分货币回收;

所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类NPC、怪物情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖25 分布及1-10分系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量boss数量以及AI设定;

合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适26 合成系统 1-10分当;

角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方

27 交通系统便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是1-10分

否支持组队移动;

是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措28 师徒系统 1-10分施;是否能有利于促进用户间的交互。

是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理生活技能29 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、1-10分系统宠物有有效结合

是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施;30 结拜系统 1-10分是否能有效地促进用户间的交互;

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