串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案
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串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案
C 利用串口进行通信当发送方A将数据写入串口后通过无线或有线方式将数据传送给接收方BB通过调用串口读方法comm.read参数即可将数据读出。原理十分简单但最近在利用串口处理SM-42无线传输时数据总是一段一段的传到B并不能在comm_DataReceived方法中单纯使用read方法将数据接收完全。我知道用缓存机制但由于经验少正在实习到网上找了找大牛们的方法并结合自己的理解发现有两种方法
可以处理。方法一comm_DataReceivedComm控件的数据接收方法当有数据来临时会触发会创建一个线程悲哀因为之
前不知道它另辟线程所以自己编写了一个线程处理函数因
此当串口在等待数据时不影响主窗体或主线程的操作。所以当数据到来时可以通过Thread.Sleep100让接收函数休息100毫秒这100毫秒做什么用呢就是让所有的数据都到达B 时再读取这样就逃避了分批到达的问题。很明显这是在糊弄。因为万一100毫秒都不够呢所以方法二更合适。代码 1 private void comm_DataReceivedobjectsender EventArgs e 2 3 Thread.Sleep100 //等待100毫秒 4 int nReviceBytesNum comm.BytesToRead ///收到的字节数。 5 byte ReadBuf new bytenReviceBytesNum ///定义接收字节数组 6 comm.ReadReadBuf 0 nReviceBytesNum ///接收数据 7 方法二使用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变
量List buffer new List4096用来存放所有的数据在接收函数里通过buffer.AddRange方法不断地将接收到的数据加入到buffer中并同时对buffer中的数据进行检验如果达到一定的长度并且校验结果正确校验方法在发送方和接收方
一致再进行处理。具体代码如下代码 private List buffer new List4096 private void sp_DataReceivedobjectsender EventArgs e //sp是串口控件 int n sp.BytesToRead byte buf new byten sp.Readbuf 0 n //1.缓存数据
buffer.AddRangebuf //2.完整性判断 while buffer.Count 4 //至少包含帧头2字节、长度1字节、校验位1字节根据设计不同而不同 //2.1 查找数据头 if buffer0 0x01 //传输数据有帧头用于判断 int len buffer2 if buffer.Count len 4 //数据区尚未接收完整 break //得到完整的数据复制到ReceiveBytes中进行校验 buffer.CopyTo0 ReceiveBytes 0 len 4 byte jiaoyan //开始校验 jiaoyan this.JYReceiveBytes if jiaoyan ReceiveByteslen3 //校验失败最后一个字节是校验位 buffer.RemoveRange0 len 4 MessageBox.Show数据包不正确 continue
buffer.RemoveRange0 len 4 /////执行其他代码对数据进行处理。 else //帧头不正确时记得清除 buffer.RemoveAt0 在方法二中有一句“执行其他代码对数据进行处理”如果这些代码涉及到主线程的控件比如LabelTextBox就要涉及跨
线程访问控件的问题。串口的DataReceived方法会创建新线程这在本文开始时已经说明对于跨线程访问及更改控件属性也有两种方法