腾讯经营模式分析
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腾讯互联网增值业务深度分析
背景腾讯发展到今天,业务规模庞大,互联网的每个产品,都几乎触及到。腾讯拥有今天这样的能力是与其制定的一系列盈利模式是分不开的。那么它是靠什么来赚钱的呢?现在我们来看看它七大业务板块:
一、即时通讯业务(QQ、企业QQ、TM、RTX、TT浏览器、QQ医生、QQ邮箱、Foxmail、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风、QQ软件管理)
二、网络媒体(腾讯网、搜搜)
三、无线互联网增值业务(手机腾讯网、手机QQ、超级QQ、手机游戏、手机QQ音乐)
四、互动娱乐业务(大型MMOG如寻仙、地下城勇士、幻想世界等、FPS如穿越火线、战地之王等、
Q版MMOG如QQ三国、QQ西游等、休闲游戏如QQ炫舞、QQ飞车等、游戏平台、桌面游戏)
五、互联网增值业务(QQ空间、QQ会员、QQ秀、QQ音乐、QQlive、校友、城市达人)(注:着重介绍)
六、电子商务(拍拍网、财付通)
七、互联网广告业务。
其中,互联网增值服务、移动及通信增值服务和互联网广告又是腾讯的三大主营业务,正是这三大主营业务给它带来了难以想象的利益。现在我们将逐步解析给腾讯带来99%攵益的三大主营业务
从腾讯发布的2010年第4季度及全年财报看出:2010年腾讯总收入为人民币196.46亿元。其中互联网
增值服务收入154.823亿元,约占总收入78.81%。移动及电信增值服务收入为人民币27.159亿元,约
占总收入13.82%。网络广告收入为人民币13.725亿元,约占总收入6.99%。其中,互联网增值服务营
利收入比重日趋变大。在互联网增值服务中,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入又构成了互联网
增值收入绝大部分。
200SQl-2010Q4^iH 咬入规模及构成
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2010年腾讯三大主营业务占全年收入比■
2010年,腾讯 “用户平台”模式下的互联网增值业务步入成熟,战略转向 准长尾市场、电商、旅游等新兴行业,海外部署潜力市场,复制“用户平台”模式。
平台的各种差异化推出多种增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,拉动收入持续增长。
2010年第四季度业绩摘要---主要平台数据:
-即时通信服务活跃帐户数达到
6.476亿,比上一季度增长 1.7%。
-即时通信服务最高同时在线帐户数达到
1.275亿,比上一季度增长 7.4%。
-“QQ 空间”活跃帐户数达到 4.920亿,比上一季度增长 2.2%。
-“QQ 游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为 680万,比上一季度增长 6.3%。
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业务
-互联网增值服务付费注册帐户数为 6,570万,比上一季度下降 2.4%。
-移动及电信增值服务付费注册帐户数为
2,460万,比上一季度下降 2.8%。
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S»fl 霍即.鋼抽城孰 T* UH1 互联网增值服务成主因 2010年年报显示,腾讯互联网增值服务营收达到 154.823亿元,约占总收入 78.81%。互联网增值服务 持续增长,主要动力来源于网页游戏及社交游戏,由于 2010年8月推出的网页 MMOG 七雄争霸》在 2010年后两个季度约创近 5亿元。网游 “穿越火线”提升商业化程度, 2010年第四季度“地下城与勇 士”和“QQ 游戏”的收入也取得增长,社区类增值服务的收入也在持续比第三季度增长 1.7%,达到人 民币15.978亿元,主要由于 QQ 空间和QQ 会员取得增长所致。“ QQ 空间”的收入增加,主要是由于 该平台提供的第 三方社交应用数量增加带来的收入增长。“ QQ 会员”的收入增加,主要受惠于包年订购 的促销活动。 网络游戏增值服务营收进一步增长 在腾讯全年互联网增值服务中,网络游戏的收入达 23.3亿元人民币,占总收入 32.5%。主要是新游戏 “地下城与勇士”、 “穿越火线”和“ QQ 炫舞”受到会员喜爱,推动了网络游戏收入的增长。 QQ 捆绑短信包月服务突现无线移动服务价值 腾讯全年移动及电信增值服务收入达 27.159亿元人民币,占全年总收入的 13.83%;收入增长主要来自 QQ 捆绑短信包月服务,进一步体现出腾讯在移动服务产品完善性和创新能力以及市场推广。 腾讯网络广告收入上升 腾讯网络广告业务收入为人民币 13.725亿元, 现正加强各成熟产品线整合性营销,提升赢利能力。 XXW Vivra: i«4 3M Grwth :m^ --- -- 16.1% as 90%以上中国网民 680万 r 4卫&亿 ■CUnom Ac lira UkH : 42 aw QQ互联网增值业务深度分析 2.腾讯互联网增值业务简介 腾讯的互联网增值业务是基于腾讯公司的核心服务--即时通讯平台之上,为QQ用户提供更加丰富多彩 的个性化增值服务,主要服务包括电子邮箱、会员特权、网络虚拟形象、个人空间网络社区、网络音乐、交友、游戏娱 乐等。互联网增值服务 户自我表现和娱乐的需求,从而给用户提供各类个性化增值服务和虚拟物品消费服务。 腾讯QQ每月活跃用户数超过5000万。拥有庞大的互联网活跃用户群,增值业务表现出来极强的互动性,成为传统媒体 近年来重视的、发展迅猛的新型互动平台。像2006年的超级女声网络投票、亚洲小姐网 络赛区竞选等活动,让互联网行业和传统媒体在选秀互动类节目上有一种新型合作模式。 撇去无线增值业务不谈,现在着重分析一下腾讯的互联网增值产品。以下是腾讯互联网七大增值产品:QQ空间、QQ会 员、QQ秀、QQ音乐、QQ-LIVE QQ校友、城市达人,现分别从这七大增值产品来剖析其互联网增值产品的运营模式和营 销策略: 3.互联网增值业务介绍及盈利模式 2.1.1. QQ 空间 产品介绍:腾讯SNS产品,推出的QQ空间(Qzone)它以多媒体为最主要的表现形式,通过为用户提供抒 发情感、内容分享交流、与朋友互动等多维度服务,与访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同。 “ QQ空间”活跃帐户数至从2009年的1600 万到2010年底已达4.920亿,如此迅速的增长离不开社区游戏“ QQ农场”,这个新的社交网络应用 广受用户欢迎。 盈利看点: a)10元/月黄钻贵族,享受QQ空间装扮、道具、信纸免费; b)1G相册、专享VIP上传、自定义个性域名等特权。 c)装扮空间的单个物品或套装通常3-17Q币。 空间装扮、好友买卖、开心农场,黏及的玩家的人数持续增长,“开心农场”也为腾讯盈利几千万。一是能引来广告投放;二是增加用户需要的产品种类,弓I导用户用QB购买空间装饰背景,挂件、肥料, 狗粮一类的。 发展策略:创建一系列自主研发的应用和第三方应用来丰富“QQ空间”的内容,并改善其基础架构以 增加社交分享和互动。