视频切换与特技设设备
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二.模拟特技效果及实现方式
4.键控 键控也是一种分割画面的特技形式,与扫 换所不同的是,键控特技不是一种镜头组 接的过渡手段,而是将两个电视画面的部 分内容镶嵌在一起而同时出现在被分割的 电视屏幕上,其画面分割线常常是不规则 的文字、符号或自然景物等。
二.模拟特技效果及实现方式
(1)按键源的性质分类 ①内键 内键又叫自键,它是参与键控特技的其中一路信号 作为键源信号来分割画面的特技,内键的键源与键填充 是同一个图像信号,如果键源信号记作A,背景信号记 作B,则内键可简称述为A抠B填A。进行内键处理时, 通常将键源信号分为二路,其中一路经键控信号处理器 产生抠像信号,另一路作为“填充信号”填入被抠掉的 部分,内键特技一般用于文字、图形的叠加。内键的键 源信号只有高低两种电平,在键源信号为高电平时门控 放大器输出键源信号本身,在低电平时门控放大器输出 背景图像。目前内键主要用于色键特技。图3.8为内键原 理示意图。
二.模拟特技效果及实现方式
(2)混合效果放大器(M/E放大器) 混合效果放大器时特技机的核心,时对图像信号 进行加工和处理的单元,它在一台特技机中所使 用的数量、复杂程度和连接方法决定了特技机的 图像制作能力。将1~3个混合效果放大器串接起 来,可构成二级混合效果特技机、三级混合效果 特技机等,图3.13为可同时或顺序地对4个图像源 进行特技处理的三级混合效果特技机的原理构图。
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
(3)特技效果发生器 混合效果放大器提供了进行特技加工的可能, 但是如果不配备特技效果发生器它仍然指能进行 慢转换,特技效果发生器有扫换图形发生器、色 键合成器、键控波形发生器、非相加混合器、四 分画面发生器等。每个M/N配备了这些效果装置 才可以对从开关矩阵选出的两路信号作混合、扫 换、色键、内键、外键、非相加混合和四分画面 等特技效果处理。
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
(3)按键信号的波形分类 ①图形键。图形键利用由波形产生器产生 的规则波形形成键控信号,又称为波形键 控。 ②图像键。图像键的键源是一种复杂的自 然景物,它利用景物图像信号的某些特征, 例如,亮度电平的突变,或者色调的突变 来形成键控信号,亮度键和色度键控(色 键)就属于这种方式。
学习目标 学习完本章,应该能做到: 了解视频切换与特技处理的概念及特点。 理解将多路彩色电视信号进行特技处理的基本条件。 理解模拟特技效果及其实现方式。 理解数字特技效果及其实现方式。 了解模拟特技机的基本构成及工作原理。 了解数字特技机的基本构成及工作原理。 掌握图文、动画制作系统的类型及构成。
(1)视频切换开关 由于切换是用一个电视画面迅速带另一个 电视画面的过程,因此切换设备的核心就 是切换开关。由于普通的机械开关动作速 度慢而且在断开状态时存在分布电路,这 对于上限频率高达6MHz的视频信号来说是 不可以忽略的。
二.模拟特技效果及实现方式
(2)场控切换 为了使切换时引起的干扰不出现在电视屏幕上, 保证切换前后的画面稳定,要求切换动作必须在 场消隐期间完成。由于视频电子开关本身并不具 备判断能力,人眼更无法从画面上捕捉这短短的 20ms,随机地按下控制开关会使切换动作发生在 正程和逆程期间的任意时刻,当在正程期间切换 时,切换所产生的干扰脉冲会使电视图像分裂、 跳变。然后才进入稳定,这显然是不允许的。
二.模拟特技效果及实现方式
1.多路彩色全电视信号进行特技处理的条件 从技术的角度来说,无论是简单的切换还是复杂 的特技处理,都要求画面在过渡过程及过渡后要 保持稳定,彩色及亮度不能出现失真。为了满足 这些技术性指标的要求,除了对视频切换与特技 设备本身的技术指标提出要求之外,还要求待处 理的多路彩色全电视信号必须满足一定的条件, 主要体现在以下几个方面。
一 .概 述
所谓切换,可以简单地理解为“转换”或 “过度”。在电视节目制作中是指从多路 电视节目中不断的选择并输出其中一路的 过程,相应地,完成这项任务地设备就称 为视频切换设备。
一.概 述
所谓特技,就是指特殊技巧。在电视节目制作中 是指用特殊地电子处理而获得的特殊画面效果。 为了加强电视节目的艺术效果,在电视节目制作 过程中还需要按照导演的意图对于来自不同的图 像源的信号通过电子处理,组合成新的图像信号, 形成生动、新颖的画面,或者产生实地拍摄不容 易达到的效果。例如,以慢转换的方式完成由一 个画面向另以一个画面的过度,使屏幕的一部分 取自一个画面,另一部分取自另一个画面的分画 面效果。对图象信号进行这些电子艺术处理的设 备就称为特技设备。
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
②外键 相对于内键特技而言,外键特技的键源信 号不是由参加键控特技处理的填充(前景) 信号或背景信号形成的,而是由第三路视 频信号作为键源所形成的,如果填充(前 景)信号记作A,背景信号记作B,键源信 号记作C,则外键可简述为C抠B填A。外键 特技常用于彩色字幕的插入。图3.9为外键 原理示意图。
二.模拟特技效果及实现方式
2.混合 与切换所不同的是,混合的转换过程较慢, 在屏幕上表现为一个画面由强变弱至逐渐 消失,而另一画面同时由强变弱至最终取 代前一画面。因此,混合也称为慢转换或 淡变。具体来说,混合又包括X形切换和V 形转换两种形式。
二.模拟特技效果及实现方式
X切换在电视屏幕上表现为在A画面逐渐消 失的过程中B画面逐渐出现,最终取而代之。 也就是说,在整个切换的过程中,两个画 面是同时存在的,只是原来的画面逐渐变 弱,后一画面逐渐变强。两路信号的变化 过程如同字母x的形状,如图3.2所示,因而 形象地称为X切换。
(1)开关矩阵 开关矩阵的作用时从多路视频信号源中选取 若干个图像送到一个或几个混合效果放大器去 进行加工。由于每个混合键控放大器可同时加 工两路视频信号。因此,要能同时从m个视频信 号中选出n个信号送到这些混合键控放大器中取, 就需要一个m ×n的开关矩阵。m表示信号源数, n表示可同时加工的信号源数。
二.模拟特技效果及实现方式
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2.SEG-2550P模拟特技机的结构及应用 (1)SEG-2550P的基本结构 SEG-2550P是SONY公司SEG-2000P特技机改进 产品,它体积小巧、价格合理,是为了适应演播室 节目制作或后期编辑对视频特技效果的切换需要 而研制的。SEG-2550P有173种切换图案,具备 完整的下游键控功能,多种遥控方式,具有8路播 出指示和内部通话功能,可将特技储存在E-FILE 系统。
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
②色度键 色度键又称为色键,它是利用键源图像的色度差别来形成 键信号的,色键的键源信号通常来自演播室,利用演播室 内彩色幕布和前景图像(如演员图像)之间的色调差别来 形成键信号,用键信号去抠另一路背景图像,再填入彩色 幕布的前景图像(如演员图像)。色键也是内键的一种形 式,色键要求键源图像信号具有较高的色度反差,即要求 键源信号中不能含有于其幕布(背景)的彩色色调相同或 相近的色调,也就是要求键源信号的前景和背景的色调尽 量分开,最好是补色关系,以保证两者之间的色调差别, 由于人体肤色原因,传统的色键处理中背景画面的颜色一 般选择高饱和度的蓝色或绿色,图3.12为色度键原理示意 图。
二.模拟特技效果及实现方式
(三)模拟特技机的基本构成及工作原理 1.模拟特技机的基本组成机工作原理 一台完整的模拟特技机,往往是由用视 频开关构成的开关矩阵、1~4个混合效果放 大器以及各种特技效果发生器组合而成, 不同的组合方法和组合数量可获得不同规 模和用途的特技机。
二.模拟特技效果及实现方式
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SEG-2550P可单机放在操作台上或装入标 准机上使用,也可与色键发生器CRK2000K连成系统使用。 SEG-2550P有4条母线(即A、B、PGM、 PST),但仅有3排按钮,结构与SEG2000P类似,有1级M/E,1级下游键、8路 视频输入和1路背景信号,如图3.14所示。
二.模拟特技效果及实现方式
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(2)SEG-2550P的系统应用 SEG-2550P与CRK-2000P色键发生器连成 系统使用,组成新的特技效果系统如图1.17 所示。
二.模拟特技效果及实现方式
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在实际的X形切换电路中,通常让UA和UB 两路信号分别通过可增益放大器,并将增 益控制电压以相反的极性同时加到两个可 控增益放大器上,使A放大器的增益由正常 值逐渐减小为零,B放大器的增益从零开始 增加到正常值,输出信号为两个放大器输 出信号之和,其原理框图如图3.3所示。
二.模拟特技效果及实现方式
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(2)门控电压的形成 实现分画面特技所需的门控电压必须根据 分画面分界线的形状来产生。分画面特技 的种类很多,这就要求特技效果发生器能 够产生适应各种分画面特技所需要的门控 电压,图3.7为门控电压形成的原理框图。
二.模拟特技效果及实现方式
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(1)多路彩色全电视信号在进行特技处 理时必须保持严格同步 (2)多路彩色全电视信号在进行特技处 理时其黑电平必须保持一致
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2.模拟特技效果与实现方式 (1)切换 切换是最简单的画面过渡方式,是指由一 个电视画面直接转换为另一个电视画面, 在电视屏幕上表现为:一个画面瞬间变换 为另一个画面,其转换过程如图3.1所示。
二.模拟特技效果及实现方式
(1)扫换的基本原理 实现扫换的原理框图如图3.6所示,A、B两路彩 色信号分别加到各自的门控放大器中,在门控 放大器上,分别加上由门控脉冲电压形成电路 产生的控制电压,控制电压的波形不同,产生 的扫换效果亦不同,若控制电压为波形完全相 同但极性相反的行频门控脉冲电压,则门控放 大器A导通(或B导通)时,B截止(或A截 止 );B导通(或A导通)时,A截止(或B截 止 )。这样,在输出的每一行电视信号中,一 部分为A画面,另一部分为B画面,实现了A\B 两路电视信号的分画面特技。
二.模拟特技效果及实现方式
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(2)按产生键信号的键源图像成分分类 主要有亮度键和色度键两种 ①亮度键 它是利用键源图像的亮度差别来形成键信号的, 亮度键要求键源图像有较高的亮度(黑白)反 差,亮度键又成为黑白键,亮度键既可用于内 键,也可用于外键。图3.10为亮度键用于内键 的原理示意图,图3.11为亮度键用于外键的原 理示意图。
二.模拟特技效果及实现方式
实现V切换的基本原理是,先让信号UA与 黑色信号进行淡出的X形切换,然后再让 UB与黑色信号进行淡入的X形切换,从而 实现由画面A到B的V形切换,如图3.5所示。
二.模拟特技效果及实现方式
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3.扫换 扫换是一种分画面特技,所谓分画面特技, 是指整个电视屏幕被A、B两个画面所分割, 并且两个分画面的分界线还可以沿所需要 的方向移动,A、B画面分割屏幕的分界线 由特技效果发生器所提供的波形决定。
二.模拟特技效果及实现方式
二.模拟特技效果及实现方式
V切换是在A路信号UA逐渐消失之后,B路 信号UB才逐渐出现。在电视屏幕上表现为 前一个画面逐渐变暗到完全消失之后下一 个画面才逐渐出现。两路心海的变化过程 如同字母V的形状,如图3.4所示,因而形 象地称为V切换。
二.模拟特技效果及实现方式
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二.模拟特技效果及实现方式
进行切换处理时,除了要求A、B两路信号 要求处于同步锁定状态外,在切换动作过 程中还要做到两点:一是画面的取代速度 要足够快,使切换过程干净利落;二是切 换时引起的干扰不能出现在电视屏幕上, 保证切换前后的画面稳定。
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