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将相关指令进行组合。
从外形上看,指令
只能嵌入与该外形相同的指令中,如它能放入
中的
菱形框中:将该指令拖动至“直到”后面的菱形框,当出现白色的框时松开鼠标左键,两者就组
合起来了。
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2.指令的组合 在 Scratch中,要实现某个动作需要将几个指令组合起来才行。当 被点击例如,编写指令组让小猫从舞台的左重复执行边走到右边。 如右图所示,。小猫要完成这个移动10步任务需要用到三个指令, 并且三个指令就像搭积木一样紧密地组合在一起。其实在 Scratch中大部分指令的外形都有凹、凸的部分,凸出来的部分只 能和其他指令凹的部分组合起来,如下图所示。
动作类
控制类
外观类
侦测类
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声音类
数字逻辑运算类
画笔类
变量类
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2、脚本区
脚本区
是脚本、造型和声音的编写区,可对 某个角色编写脚本、编辑造型和声 音设置等。它是通过选中某个标签 来进行三者之间的切换。
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3.角色信息区
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。
4.舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 来控制影片的启动和停止。
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
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Scratch从功能上可分为指令区、脚本区、 角色信息区、舞台区、角色列表区、工具 列等六区域。
每个区各有各的作用,其中:
①指令区提供八大类指令,供编写脚本 时选择使用。 ②脚本区一脚本、造型和声音的编写 区。 ③角色信息区显示每个角色的相关信 息。 ④舞台区一角色表演的地方,最终编写 好的程序在此呈现。 ⑤角色列表区角色创建区,所有的角色 都在此创建。 ⑥工具列对角色进行大小、复制、删 除等操作。
请在此添加图片说明
其操作方法很简单,先将动作类指令中的旋转指令拖到 脚本区中,再将控制类指令中的等待指令拖动至旋转指 令的下方,当出现一条白色的线条时松开鼠标左键,此时 两个指令就组合好了。 但是,也有一些指令既没有凸也没有凹的部分。
那它们又如何与其他指令组合起来呢?其实在 Scratch中,我们只要抓住指令的特征就很容易
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)
(源自文库
第 一 章
Scratch简介
• Scratch是每个麻省理工学院推出的编程工具
• Scratch通过图形化界面把编程所需要的基础技巧囊括其中,其中包括 • 建模、控制、动画、事件、逻辑、运算等工具,孩子可以运用该软件自由创作。 • Scratch软件官方地址
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1指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量 等八大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。
单击某类别的按钮,在指令区中会出现相对应的指令。
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5、角色列表区
影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同 时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。
6、工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。
三、指令的操作
指令区就是指令的大本营,里面存有各种类别的指令。那 么, Scratch中这些指令是如何来进行编程的呢? 1.指令的拖动。 在编写脚本时,需要将指令拖至脚本区。拖动指令的方法 很简单,只要用鼠标单击某指令不放,再将它拖至脚本区 就行了,拖动指令的同时也完成了一条指令的编写。 DIY1:找一找,所有能拖入脚本区的指令中哪条指令最长? 如有困难,请参考本章节后的小提示吧!