七彩云南欢乐世界+设计导则1025
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七彩云南欢乐世界设计导则
目录
第一章总则 ............................................................................................................................... - 6 -
1.1总则说明 (6)
1.2项目必要性分析 (7)
1.3游客量分析 (8)
第二章总体设计 ........................................................................................................................ - 10 -
2.1区域概况 (10)
2.3设计策略 (13)
2.4文化探索 (14)
2.5主题性指导 (16)
第三章交通系统指导 ................................................................................................................ - 21 -
3.1动线分类 (21)
3.2巡游道路 (22)
3.3后勤道路 (22)
3.4消防道路 (23)
3.5停车系统 (24)
第四章四季花海设计指导......................................................................................................... - 24 -
4.1分区指导 (25)
4.2景观设计指导 (28)
4.3建筑设计指导 (31)
4.4室内设计指导 (33)
4.5设备包装指导 (34)
4.6标识标牌设计 (34)
4.7照明设计 (36)
4.8重要景点分析 (38)
第五章童梦世界设计指导......................................................................................................... - 42 -
5.1分区指导 (42)
5.2景观设计指导 (45)
5.3建筑设计指导 (48)
5.4室内设计指导 (50)
5.5设备包装指导 (51)
5.6标识标牌设计 (51)
5.7照明设计 (53)
5.8重要景点分析 (55)
第六章幻滇奇域设计指导......................................................................................................... - 58 -
6.1分区指导 (58)
6.2景观设计指导 (61)
6.3建筑设计指导 (63)
6.4室内设计指导 (65)
6.5设备包装指导 (66)
6.6标识标牌设计 (66)
6.7照明设计 (68)
6.8重要景点分析 (70)
第七章滇军营地设计指导......................................................................................................... - 75 -
7.1分区指导 (75)
7.2景观设计指导 (78)
7.3建筑设计指导 (81)
7.4室内设计指导 (82)
7.5设备包装指导 (83)
7.6标识标牌设计 (84)
7.7照明设计 (85)
第八章洪荒雨林设计指导......................................................................................................... - 94 -
8.1分区指导 (94)
8.2景观设计指导 (97)
8.3建筑设计指导 (100)
8.4室内设计指导 (101)
8.5设备包装指导 (102)
8.6标识标牌设计 (103)
8.7照明设计 (105)
8.8重要景点分析 (106)
第九章万象部落设计指导....................................................................................................... - 111 -
9.1分区指导 (111)
9.2景观设计指导 (114)
9.3建筑设计指导 (117)
9.4室内设计指导 (119)
9.5设备包装指导 (120)
9.6标识标牌设计 (120)
9.7照明设计 (122)
9.8重要景点分析 (124)
第十章霜月寒洲设计指导....................................................................................................... - 130 -
10.1分区指导 (130)
10.2景观设计指导 (133)
10.3建筑设计指导 (136)
10.4室内设计指导 (138)
10.5设备包装指导 (139)
10.6标识标牌设计 (139)
10.8重要景点分析 (143)
第一章总则
1.1总则说明
1.1.1适用范围
本设计导则仅适用于诺仕达“七彩云南欢乐世界”项目中相关部门、专业的工作界面划分与设计方向指导。
内容涵盖了下一阶段深化所涉及到的建筑、景观、室内、设备、雕塑、灯光、标志标牌等相关专业。
1.1.2使用说明
此导则依据业主的要求,为界定各专业的分工和针对方案整体性效果的把控进行编制。
各专业依据分项设计的指导意见进行概念设计和深化,方案效果以业主认可为准。
1.1.3基本原则
1)遵循于项目开发相关的国家法律、法规,与本地有关规定相一致,确保各项
工作的顺利进行;
2)坚持以人为本原则,积极创造环境优美,适用舒适,道路便捷,具有宜人尺
度的户外活动空间,满足游客休闲观光活动需求;
3)延续地方文脉、秉承历史文化、结合人文资源,充分发扬和挖掘地方历史文
化内涵及民族风格,塑造具有主题娱乐氛围和本土文化底蕴的空间环境;
1.2项目必要性分析
1.2.1 主题公园可拉动当地游客数量
主题公园对经济攀升所产生奇迹般拉动作用的例子在全球屡见不鲜,例如,美国的奥兰多由一个沼泽小村落摇身一变成为以“贩卖快乐”为主的财富领地,常州主题公园促成了常州旅游业的华丽转身等,皆证明成功的主题公园对拉动当地经济发展的积极作用不容小觑。
1.2.2 主题公园可与旅游综合体业态良性互动
主题公园是一种围绕特定主题文化建造的休闲娱乐空间,它最大特点在于前期故事线可以有效串联综合体各业态(商业、酒店、博物馆、温泉等等)从而形成一个统一主题的整体,后期园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都可以有效利用并最大化诠释当地独特的文化底蕴,这是其他业态形式所无法比拟的。
1.2.3 主题公园能有效诠释当地独特的文化底蕴
主题公园与旅游综合体内的各业态相互影响互补,不仅能满足游客在休闲娱乐各方面的需求,而且业态与业态之间的互动及依赖, 更促进了旅游综合体吸引力的有效提升。
1.3游客量分析
1.3.1 市场渗透率测算
1.3.2 项目市场接待量分析
现有居民市场是决定景区入园人数水平的重要因素之一,在娱乐房地产经济学中,居民市场包含能够当天来回景区的居民,居民市场也可以被认为是可以当天来回景区的游客市场。
尽管到一个景区游览的倾向会受地理位置影响,但典型的居民市场是指距离目的地3小时车程时间内的市场。
主要市场:此项目的主要市场包括昆明市城区及附近150公里内的州市地区的常住居民。
这个市场的总人口在2014年是1771.3万人。
次要市场:此项目的次要市场包含附近150-300公里内的常住居民。
第二章总体设计
2.1区域概况
2.1.1基础条件分析
整个区块狭长,地势平坦,左侧相对狭窄;
周边业态环绕(东侧设有居住社区,西侧设有酒店,南侧设有大剧院、购物广场等,北侧设有湿地公园;
沿环湖南路有设有50米的建筑退让红线;
当地日照条件(如图2.1.1.1)
(图2.1.1.1)
基于区块的基础条件,整个地块狭长,建议入口设置于区块中间,以便缩短游玩动线;地势平坦,将重点景观构筑物设置于四周,以便形成较好景观视线;左侧相对狭窄游客不便到达,设置大型项目及停车场相对较好,并将游客引入到该区域;
周边业态环绕,注意游乐设施对周边业态的影响,并合理分布服务型业态;将50米的建筑退让区域设置为生态停车场,能够合理有效的利用空间;基于当地日照条件,结合游客拍照及其入园时间特点,入口方位不宜逆光,首选朝南或东南方向。
其次,园区内部主要景观设置,注意视线避免日光,以减少光线对于拍照的影响。
2.1.2周边业态分析
“七彩云南·古滇王国文化旅游名城”项目被列为全省十大历史文化旅游项目之首,落户昆明市南片区晋宁,项目选址用地总面积为18289.07亩,计划总投资220亿元,将打造成5A级旅游景区。
七彩云南·欢乐世界作为整个项目的核心板块之一,在项目的设计及建设中
将融入传统“古滇文化”特色,突出“现代娱乐的元素”,为了融于整个旅游板块中,建筑设计也将考虑融合周边建筑风格,并采用现代的建筑材料进行全新演绎,力求打造昆明、云南、中国乃至世界文化旅游市场的新地标,成为带动整体项目发展的核心动力。
2.2.3景观视线分析
2.2.
3.1 外部视线分析
七彩云南·欢乐世界靠近环湖南路,项目相对周边业态属于低洼地带,周边丘陵环绕并设有整个文化旅游名城项目的旅游业态,从各项目业态能够直接看到本案。
2.2.
3.2场地向周围视线分析
合理设计入口的方位
入口设计建议南向及东南向,这样不仅可以形成较好的
景观视线,也可以最大力度的吸引周边游客方便快捷的到达本项目;
从其他业态看到园区的视线景观
各个旅游业态制高点的景观轴线贯穿园区入口及东侧展示面,因此不宜将服务型业态(停车场)设置在东侧。
其次,为了形成由近到远多层次景观视线轴,
可考虑将主题构筑物、建筑物及大型设备的设置西侧及北侧;
结合与周边业态互动增值
本案西侧设有酒店,东侧设有居民社区,在设计中可通过合理有效的动静结合设计,减少主题公园对周围业态影响,转弊为利,对周边的业态起到一个增值的作用;
2.3设计策略
1.设计风格独特新颖,巧妙融合云南文化元素,充分考虑到当下年轻受众游
玩心理;
2.游客动线合理分布,入口设在园区南侧中间位置,结合分期开发形成两个
主题大环线,使得游客进入园区后得到更流畅的游玩体验;
3.功能空间有效利用,合理有效利用建筑退让红线的空间作为生态停车场,
其西侧利用率较低的空间作为综合停车场;
4.设备景观相互融合,将大型刺激类游乐设备设置在乐园的末端和边缘,形
成良好的空间阶梯关系,景观视线层层推进;
5.动静结合增值业态,考虑到周围业态以及乐园对外展示面,做了动静结合
的区域设计,并且尽量使得设计区域可以服务于外部业态,实现增值业态;
6.分区设计流畅明确,在功能上结合故事脉路的同时,在游乐设备的选择上
也一一对应;
7.软硬景观巧妙结合,流畅简洁的设计风格中自然融入水景设计,在柔化设
计区域的同时打开了视野,使得游客视线更加开阔。
2.4文化探索
从“云南文化”出发,寻找云南众多的文化线索,选取著名的、传播久远的、影响深厚的文化元素作为素材,总结出云南“古滇文化,民族文化、地域文化”三大文化脉路,即三大意象点,并由这三大意象点的精神内涵,融合自然、气候、地质、植物、恐龙、洪荒等元素特征,打造一个独特新颖主题文化公园。
2.4.1古滇文化
两千多年前,滇池沿岸有过一个古老的王国,司马迁在《史记》中称之为“滇”。
然而,就在司马迁将它载入典籍后不久,滇国就销声匿迹了,再没有踪影,没有传说,没有人知道它的臣民哪里去了,像一个亘古的谜,没有人再提起云南古史上的这段辉煌。
这个王国曾经达到鼎盛一时的艺术成就,创造了中国西南独树一帜的青铜文化,是一个具有世界意义的“云南品牌”,也是中华文化的重要组成部分,它就是---古滇王国,它所形成的文化特征又称之为--古滇文化。
古滇文化具有独特的民族性、广博的包容性和开放的世界性。
在其产生、形成、发展、演变的过程中,不断吸收和改造外来文化,最终形成了一种包容性强、博大恢宏的古滇文化。
古滇文化之后产生的爨(cuàn)文化、南诏文化、大理文化、乃至今天云南境内26个民族异彩纷呈的民族文化,都有古滇文化的影响、
滋润的痕迹。
从云南民族文化的产生、发展的轨迹看,没有古滇文化,就不可能有后世的爨(cuàn)文化、南诏文化、大理文化,乃今天丰富多彩的云南民族文化。
古滇文化在历史的发展演变中发挥着极为重要的龙头、纽带、桥梁作用。
2.4.2民族文化
云南是中国少数民族最多的省份,除了汉族外,还聚居着26个民族,全省少数民族人口占总人口的近三分之一。
早在氏族社会时期,云南就生活着“羌、濮、越”三大族群,他们是云南最早的先民,后经历代的不断演变,到了明清时代,各族的分布才趋于稳定。
长久以来云南的少数民族形成特色鲜明,丰富多样的独有文化,云南文化上最靓丽的一道风景线。
“民族文化”将重点提炼云南少数民族文化特点,并融入现代主题游乐元素,通过对游乐设备进行主题包装等多种展示手法来体现云南别具特色的风土人情。
游客在游玩中可以领略到少数民族特有的歌舞、音乐、民俗、民情及文化等。
2.4.3地域文化定位
云南以其美丽、丰饶、神奇而著称于世,一向被外界称为“秘境”,吸引着世界各地的游客。
闻名于世的金沙江、怒江、澜沧江几乎并排地经这里流向远方,险峰峡谷纵横交错,江河溪流源远流长,湖泊温泉星罗棋布,造就了这块神奇美丽的乐土。
从世界园艺博览会举办地的省城昆明,到“风花雪月”的大理名胜;从高原水城丽江、神奇的“香格里拉”—中甸,到孔雀曼舞的西双版纳;从“天下第一奇观”的石林、千姿百态的元谋土林,到世所罕见的“三江”并流,江狭水凶的虎跳峡……这些迥然相异的山川景色,如一个天然的自然博物馆,每一位来到这里的游客,都会深深地感受到这是一块博大而充满激情、深邃而富有魅力的神奇之地。
2.5主题性指导
2.5.1主题故事线
在云岭之南,有一个美丽的世界,人们称之为“七彩云南·欢乐世界”!
那里有浪漫喜庆的四季花海、激情燃烧的滇军营地、神秘高贵的幻滇奇域、自然原始的洪荒秘境、神奇梦幻的童梦世界、欢乐自由的万象部落、巍峨壮丽的霜月寒洲,
向往快乐生活的人们都纷纷去到那里,体验幸福、愉悦的生活!
相传混沌之初,天地相连,万物迷蒙,幸有盘古开辟天地,并用自己的身体创造出一个充满生机的世界。
新的世界形成之后,诞生了无数的有灵生物,灵物们为了报答盘古的创造之恩,纷纷用自身的能量开辟平行小世界与大世界相连,让大世界更为绚彩多姿。
在云岭之南就有这样的一个小世界,它是由一个叫“祥云”的灵物所创造的。
这个小世界藏在滇池周围的群山之中,里面山清水秀,万物祥和,自创造以来它一直与大世界互通有无,交往频繁。
当人们从大世界角度看向小世界时候,它就犹如一团七彩云朵、美轮美奂,而小世界的居民们总是将无穷的欢乐传递给了大世界的人们,所以人们将它称之为“七彩云南·欢乐世界”。
然而,随着时间的推移,它突然消失在历史的长河之中,再没有踪影,没有记载,仅仅留下了“七彩祥云”的传说。
究竟是什么原因让这个欢乐祥和的世界神秘消失?这方盛世乐土又究竟去了哪里……
“欢乐世界”自诞生之日起就一直平顺发展着,这里的人们纯真善良,生活的无忧无虑。
但大世界却在发展中出现了“善”与“恶”两种能量,这两种能量
生而对立,影响人心,不断激起大世界的战乱纷争,与大世界相连的欢乐世界也受到了波及,“恶”的能量还腐蚀了部分的居民。
为此,怜悯世人的“祥云”思虑良久,不得已将“欢乐世界”与大世界的通道进行封闭。
由于封闭两个世界的通道消耗了“祥云”大量的能量,导致它元气大伤,不得不在“欢乐世界”的雪山之内休养生息。
为了防止有意外发生,“祥云”在休养前将一块伴生的翡翠化为七块留给了“欢乐世界”的人们。
这七块翡翠任意一块都能临时打通两界通道,集齐七块就长时间的维持两界之门畅通。
最后祥云叮嘱人们不得私自打开通道,以免给欢乐世界造成灾难。
欢乐世界的人们一直牢牢遵从着造物主“祥云”的话安静的生活着,但是几百年过去祥云还在休眠,担心大世界的状况的居民们就将“欢乐世界”的故事记载成书,并将一块能量翡翠和“欢乐世界”的地图一起封存在书籍之中扔向了两个世界的通道,希望有缘人能够通过古籍的指引得知“欢乐世界”的存在,并通过翡翠来到欢乐世界,带来大世界的消息……
历史的洪流滚滚向前,大世界在不断发展蜕变中流失了上古时期的灵气,而“欢乐世界”也早已从人们的记忆中淡出,早已摆脱战乱纷争的云岭之南成为了一座旅游胜地,滇池也成为了人们心中的净土。
然而在不久前滇池附近却发生了一件怪事,许多居民连续几日家中的食物大量失窃,让当地居民甚为头疼,而多多家便是众多失窃中最惨重的一家,多多的父母在滇池边经营着一家餐馆,家中失窃的事令多多父母愁容满面,心痛父母的多多决心抓到窃贼。
当天晚上,多多在厨房冰箱后面守株待兔,在等了许久快睡着的时候,一个小男孩探头探脑的溜进了厨房。
激动的多多一把抓住小男孩,并大声质问为什么要偷东西。
小男孩受惊之余哭着解释了起来,原来这个小偷叫苗苗,来自“欢乐世界”,因为从小就听老人们念叨大世界种种趣事,好奇心旺盛的他就偷偷取走了那能量翡翠,打开
两界之门来到了大世界。
但现在的大世界已经不是老人们口中描绘灵气浓郁的世界了。
他体内的能量快速的流失,不得已需要靠吃大量的食物来维持体内的消耗,更惨的是它不知道如何再次打开两界之门回到“欢乐世界”。
听完苗苗的悲惨的遭遇,善良的多多对苗苗充满了同情,决心帮助苗苗重新回到“欢乐世界”。
苗苗向多多详细描述了“欢乐世界”的情况,细心的多多发现“欢乐世界”的幻滇奇域与大世界的古滇有所联系。
于是多多和苗苗带着希望来到了古滇遗址,希望能够找到回去的线索。
寻找良久他们一无所获,正当失望之际,一个行色匆匆的神秘男人拎着小铁铲闯入了他们的视线。
好奇的苗苗和多多尾随神秘人来到了一个山洞内,只见他在山洞里挖出一本古籍。
多多和苗苗上前想去细看时不小心发出声响,受到惊吓的神秘人不慎把书掉落在地上,摊在地上书籍突然投射出柔和的光和苗苗的青色翡翠产生了感应,一道刺眼的白光闪过,三个人消失原地。
一阵眩晕后,苗苗和多多苏醒了过来,发现神秘人已经失去了踪迹,一同失踪的还有那本古籍及青色翡翠,但天真乐观的苗苗由于回到家乡十分高兴并未多想,一心只想感谢多多。
回到苗苗家后,苗苗带着多多到处游玩,几天后当多多思念爸妈想要告别的的时候,却突然听到居民们谈论说“终于又有来自大世界的来访者了,但是来访者带来的是不好的消息,大世界还在遭受灾难,需要“欢乐世界”的七彩翡翠才能拯救大世界”。
听到此传言,多多和苗苗非常气愤,决定找到这个来访者拆穿他的谎言,于是他们追寻着翡翠的线索,一路穿过浪漫喜庆的四季花海、激情狂欢的滇军营地、庄严高贵的幻滇奇域、自然原始的洪荒秘境以及欢乐祥和的万象部落……这途中多多与苗苗遇到了很多有趣的事情,但一直没有碰上这个神秘人,并且沿途的翡翠都已经被骗取。
为此,着急的多多和苗苗加快了速度,最终在造物者“祥云”
休眠的雪山脚下发现了神秘人的踪迹。
沿着踪迹,多多与苗苗终于找到了神秘人,发现它正在向雪山圣女索取最后一块翡翠,当即多多与苗苗就阻止并拆穿了他的谎言,“欢乐世界”的居民们听了后一片哗然,议论纷纷,神秘人见势不妙乘乱偷偷的离开了雪山。
当天深夜,雪山的居民们及圣女都已经入睡,神秘人又潜返回了雪山,并窃取了最后一块翡翠。
当欢乐世界的人们发现翡翠被盗的时候,神秘人已经集齐了七块翡翠,获得了翡翠巨大的能量,并且控制了部分居民,妄想控制整个“欢乐世界”,欢乐世界的人们联合起来想要阻止他,却发现已无法战胜他。
正当居民们束手无策之时,一道七彩的光芒从雪山顶升起,造物主“祥云”出现了,它剥夺了神秘人的力量,并将神秘人关押在了雪山底下作为惩罚。
至此,欢乐世界又重新恢复了宁静祥和。
虽然发生了神秘人的事件,但是多多还是希望能够把“欢乐世界”的美好带给大世界,所以请求造物者“祥云”能够重新打开两界之门。
睿智“祥云”思索良久,告诉多多“通道可以打开,但是考虑到大世界“恶”的能量并没有消失,为了防止“恶”的能量再次潜入欢乐世界,所以决定将七色翡翠化为百万份七彩手链并洒落在大世界中,只有心底纯净善良的人才能够佩戴手链,并通过它的指引下来到”欢乐世界“,和这里的居民交朋友,展开一次神奇的旅程。
2.5.2 主题人物设计
结合故事线和分区的需要共设计了13个人物造型,每个人物形象都结合分区的主题风格打造。
在符合七彩云南欢乐世界主题文化的大背景下,针对不同的年龄段进行差异化的设计,使我们的卡通形象符合全年龄段的审美需求。
主题人物可开发出多方面的衍生产品,依据人物的形象与设定进行发开与深化。