JewelCAD菜单命令详解
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曲线菜单 名称 任意曲线 左右对称线 上下对称线 旋转180 上下左右对称线 直线重复线 环形重复线 多重变形 徒手画 快捷键 简介 Alt+U+S 进入绘图状态,画任意一条曲线。在视图中,按住左键在视图中点一 下,立即有一个0点的CV点出现在视图中,放开左键,就可见到一个CV Alt+U+V 创建一条关于垂直坐标轴对称的曲线 Alt+U+H 创建一条关于水平坐标轴对称的曲线 Alt+U+1 创建一条关于系统坐标0点的180度对称的曲线 Alt+U+C 创建一条关于水平坐标轴和垂直坐标轴对称的曲线 Alt+U+E 创建出一条重复的直线 Alt+U+R 创建一条新的环形对称的曲线 Alt+U+T 类似菜单的变形命令,复制数目是创建曲线的数目 Alt+U+K 类似于手绘,可以任意绘制曲线
名称
快捷键
简介
剪贴
反转复制
隐藏复制 左右复制 上下复制 旋转180 上下左右复制 直线复制 环形复制 多重复制
把物体剪下复制贴到别的物体上。通常在JewelCAD排石头(把宝石贴到 Alt+C+P 物体表面行业一般通称为排石头)时,一定在快彩图的模式下,就可以 准确的把宝石贴到物体上 反转复制有四个选项:反上、反下、反左、反右。围绕视图中的模型物 体进行视点的旋转复制,反上反下分别是以X轴为轴心,上下旋转;反左 Alt+C+F 反右分别是以Y轴为轴心,左右旋转(同时可以按住Ctrl键,再按一下键 盘的←↑→↓键,可以完成反转复制操作,但是物体必须是被选择的状 态) Alt+C+I 把刚才进行复制操作的物体隐藏起来 Alt+C+V 以Y轴为中心进行左右对称复制命令,复制出来的物体是以Y轴对称的 Alt+C+H 以X轴为中心进行上下对称复制命令,复制出来的物体是以X轴对称的 Alt+C+1 是以轴心0点为中心进行180度对称复制的命命 Alt+C+C Alt+C+E Alt+C+R Alt+C+Y 是以轴心0点为中心进行上下左右复制的命命 是以一个起点,任意一段距离进行一个或多个复制 是以轴心0点为中心进行环形多重复制的命命 可以同进行移动、尺寸、比例的多重复制
缧旋
修改
封口曲线 开口曲线 倒序编号 增加控制点 连接曲线 切开曲线 偏移曲线 中间曲线 曲线长度 还原已消除曲线
曲面菜单
名称 直线延伸曲面 纵向环形对称曲面 横向环形对称曲面 多重变形 线面连接曲面 管状曲面
快捷键 Alt+S+E Alt+S+R Alt+S+R Alt+S+T Alt+S+L Alt+S+P
检视菜单 名称 背景 网络设定 细格 普通线图 简易线图 详细线图 快彩图 彩色图 光影图 正视图X/Z 右视图Y/Z 上视图X/Y 背视图X/Z 快捷键 简介 Alt+V+B 将BMP位图文件插入到JewelCAD视图区域内来作为参照物体,进行描绘参 考 Alt+V+G 在视图区显示的方格,用来进行辅助性作用,对话框有两个选项:1.网 格距离(单位为MM,初始为10MM一格)2.没有网格(选择该项将在视图 选择该项后,鼠标将变得绶慢,强制停留在某一个对象的一个位置上 Alt+V+P (快捷键Z) Alt+V+W JewelCAD初始启动就是该项,是一种比较灵活又方便,快速显示的视图 方式,它可以通过视图区观察到物体的整个轮廓,方便修改操作(快捷 是最简单的显示视图方式,它只能看到物体的大概轮廓,看不出CV点 Alt+V+Q (快捷键Q) Alt+V+E 是在三个不对物体进行渲染计算的视图中对物体整个轮廓表现出色的一 个视图方式(快捷键E)
开新视图 移动 放大/缩小 反转 复原视图 工具列
选取菜单 名称 选取物件 选点 选取辅助线 全选 曲线 曲面 布林体 块状体 宝石 多面体 辅助线 快捷键 简介
Alt+P+P 选取在视图区内的物件(单击鼠标是最简单物体选择方式) Alt+P+V Alt+P+T Alt+P+A Alt+P+C 选取物体和曲线的CV点(必须在“展示CV”的情况下进行) 是一条无限的直线,能够在绘图当中起辅助参考作用。选择辅助线只能 移动鼠标去选取辅助线 除了辅助线以外,全选命令可以选择视图中所有的物体 点取曲线命令后,视图中所有的曲线将被选择
JewelCAD菜单命令详解
编辑菜单 名称 复原 重复 消除 不消除 隐藏 不隐藏 交替隐藏 隐藏CV 展示CV 隐藏宝石 展示宝石 用作宝石 不用作宝石 超减物件 非超减物件 可变形 不可变形 物件层面 材料 造新\修改 材料 快捷键 Alt+E+U Alt+E+R Alt+E+D Alt+E+E Alt+E+H Alt+E+I Alt+E+S 简介 取消上一次操作 恢复上一次取消操作 消除当前选择的物体,键盘上"Delete"键 取消上一次消除操作或用“复原”操作 隐藏当前选择物体 与隐藏相反,把所有隐藏的物体显示出来 把隐藏的物体显示出来而把不隐藏的物体隐藏起来,隐藏物体与不隐藏 物体用交替的方式进行 Alt+E+C 隐藏被选择物体CV点 Alt+E+V 展示被选择物体CV点 Alt+E+J 将当前选择的宝石进行隐藏操作 Alt+E+W Alt+E+B Alt+E+L Alt+E+U Alt+E+P Alt+E+F Alt+E+N Alt+E+O Alt+E+M Alt+E+T 在宝石隐藏的情况下,"展示宝石"操作,将宝石显示出来 当创建一些不规则宝石时,将做好的物体(宝石模型),进行"用作宝石" 操作,该操作将会定义该物体(宝石模型)为宝石 将自己做好的宝石和系统默认的宝石定义为非宝石物体 用一个来做超减其他物体的实体,不能是曲线。超减物体可以将在它范 围内的所有物体进行相减 在进行超减物体的情况下,非超减物体才能起作用,既取消了的消除超 减物体操作 跟映射命令配合使用,当进行映射操作时,选择物体后选择可变形,哪 么物体在映射操作后会根据曲面自动变形 与可变形刚好想反,不管外部环境怎样,物体的形状都不会改变 将当前选择的曲线、物体(普通线图可看)进行颜色更改 更改当前选择的物体材料(彩色图可看) 造新\修改:材料、基本颜色、贴图、表面性质四个调整项目
直线 圆形 多边形
Alt+U+L 按照设定绘制出一条直线 Alt+U+I 创建一个圆形的曲线 Alt+U+P 创建一个多边形的曲线 创建一条类似螺旋形状的曲线。选择该命令后会弹出一个对话框:半径 1(螺旋开始的半径)、半径2(螺旋结束的半径)、长度(螺旋的长度)、回 Alt+U+X 圈数目(螺旋旋转的圈数)、每圈数目(螺旋旋转的圈数的CV点数目)、反 时针(螺旋旋转的CV的方向按逆时针)、顺时针(螺旋旋转的CV的方向按 顺时针) 创建一条类似螺旋形状的曲线。选择该命令后会弹出一个对话框:半径 1(螺旋开始的半径)、半径3(螺旋结束的半径)、长度(螺旋的长度)、回 Alt+U+A 圈数目(螺旋旋转的圈数)、每圈数目(螺旋旋转的圈数的CV点数目)、反 时针(螺旋旋转的CV的方向按逆时针)、顺时针(螺旋旋转的CV的方向按 顺时针) 把开口的曲线封闭起来 将封闭的曲线打开 将曲线的CV点次序转换 增加曲线的CV点而不改变曲线的形状 将其中一条曲线同其它的曲线相连接重合成为新的一条曲线 跟连接曲线刚好相反,当有两条曲线连接时,可以用切开曲线命令把连 接的曲线切开(按住Leabharlann Baidu键(单击),点击要切开的曲线) 将所在的曲线创建出一条新的曲线,并产生出一段距离的曲线 曲线与曲线中间的一条曲线(选择该命令后,左键(单击)点击一条曲 线,然后点击对称的一条曲线,就会产生中间一条曲线),曲线与曲线的 被选择曲线的长度 还原已消除曲线
左视图X/Z 下视图X/Y 立体图 正/右视图
Alt+V+L 从物体的左面看视图(快捷键L) Alt+V+M 从物体的下面看视图(底视图)(快捷键M) Alt+V+3 符合人眼观察事物的一种视图模式(3D视图),在三维的空间中所表现 的物体形状和形态与现实生活中看到的效果完全一样 从正\右两个方向去观察物体,方便调整物体的形状
变形菜单 名称 移动 尺寸 反转 简介 把选择的物体移动到指定的位置(在世界坐标系,物体可以在任意位置 Alt+D+M 移动,如果在物件坐标系,移动物体只能在物体坐标轴里移动) Alt+D+S 以选择物体为中心进行缩放形体大小,改变物体的形状。在世界坐标 系,物体随着物体的变化位置跟着变化,而在物件坐标系,物体的位置 Alt+D+F 以纵向坐标轴为中心旋转某一角度 快捷键
变形,但这是成比例的变形 对物体在横向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像变歪 对物体在横向和纵向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体在两个方向看 起来像变歪 对物体产生扭曲变形的操作 对物体产生歪斜扭曲变形的操作 是在X,Y和Z轴上进行变形,是物体表面变得起伏不规则 使物体变形映射到曲线或物体上面(进行映射之前,先使物体处于选择 Alt+D+U 状态) 将曲线或曲面投影到一条曲线或曲面上(进行映射之前,先使物体处于 Alt+D+S 选择状态)
简介 根据一个曲线作为路径创建成延伸曲面 垂直坐标轴对称的旋转成圆形的曲面 水平坐标轴对称的旋转成圆形的曲面 可以同进行移动、尺寸、比例的多重变形(曲面) 是由多个曲线(物体的切面)连接成曲面,也可以是曲面连接成为新的曲 面(连接的曲面与曲线CV必须一致) 由选择的曲线创建成看起来好像管子的曲面 导轨曲面是由一条轨道或者多条轨道,以及一个切面或者多个切面创建 成一个复杂的曲面(由曲线或切面进行导轨后形成物体)。导轨分为四个 选项:一.单导轨是由一条曲线,一个切面创建成曲面。(1)纵向选项, 就是要求切面放置在纵向坐标轴和作为轨道的曲线中间,生成的曲面才 会按照比例在轨道范围中向上或者向下方向。(2.横向选项,就是要求切 面放置在横向坐标轴和作为轨道的曲线中间,生成的曲面才会按照比例 在轨道范围中向上或者向下方向。(3)迥圈[世界中点],作为轨道的曲线 应在进出坐标州[世界中点],作为切面的曲线应在进出轴和轨道曲线的 中间,切面量度影响到曲面的宽度和高度。(4)迥圈[迥圈中心],作为轨 道的曲线可以放在任意位置,作为切面的曲线应在进出轴中心。二.双导 轨是由两条轨道曲线,一个或者多个切面创建成曲面。(1)合比例选项, 两条导轨曲线产生的导轨曲面将是合比例的规则的。(2)不合比例,产生 的导轨曲面的宽度和高度受到切面量度的影响,会有不合比例的变形。 三.三导轨是曲三条导轨曲线,一个和多个切面创建成曲面。 四.四导轨 是由四条导轨曲线,一个和多个切面创建成曲面。切面量度是曲面的横 截面的宽度和高度,它分为两部份:左边所有的切面量度代表的是宽 度,右边所有的切面量度代表的是高度。代表宽度的切面量度表示曲面 的宽度由代表宽度的导轨曲线控制,切面的宽度将不影响曲面的宽度; 代表高度的切面量度表示曲面的宽度由切面和代表宽度的另一条导轨曲 线控制,但曲面的高度不受切面的控制,面由代表高度的导轨曲线控制 曲面的高度。所以说,在创建模型之前,先要考虑用宽度还是用高度去 创建物体,在没有确定之前,那么创建的导轨曲线也是没意义的。[任何 导轨命令中:1.所有的CV点的数目一样。2.所有曲线的CV点的方向要一 样。3.多切面的曲,每个切面曲线的CV点的数目和方向一样.] 圆柱曲面是一个系统设置的圆柱曲面 角锥曲面是一个系统设置的角锥曲面 球体曲面是一个系统设置的球体曲面 封口曲面是将曲面的U方向的曲线封闭创造出新的曲面 开口曲面是将曲面的U方向的曲线开口创造出新的曲面 倒序编号是将曲面的U方向的CV方向倒序转换 增加控制点是增加曲面的CV数目,但是没有改变曲面的形状 是改变曲面的平滑度。当模型进行平滑度之后,影响到以后的快彩图, 光影图,输出CNC等操作的时间,时间会变等长久 U/V互换是将曲面的UV方向互相转换 反转曲面面向是将曲面的面向反转改变 偏移曲面是创造出一个新的曲面在原曲面的位置偏移出某一距离 V曲线是改变曲面的V曲线关系。有三个子菜单:封口曲面是将V方向的曲 面封闭;开口曲面是将V方向的曲面打开;倒序编号将曲面的V曲线的次 序反转。
Alt+P+S 曲面命令可以选取所有没有经过布林体操作的曲面 Alt+P+B 布林体命令可以选取所有经过布林体操作的物体 Alt+P+K 块状命令只能选择由块状体做出来的物体 Alt+P+J 宝石命令可以选择所有的没有经过布林体操作的宝石 Alt+P+F 多面体命令可以选择多面体命令产生的多面体 Alt+P+I 辅助线命令可以一次性选择所有的在视图中的辅助线 复制菜单
Alt+V+A 显示物体的简单渲染效果(快捷键A) Alt+V+S Alt+V+D Alt+V+F Alt+V+R Alt+V+T Alt+V+K 比快彩图渲染效果好,它能显示出包括经过超减等操作的真实效果(快 捷键S) 对物体进行渲染计算中最好的效果,它能把经过村料调整真实的表现出 来,是出效图的最终结果(快捷键D) 从物体的正面看视图(快捷键F) 从物体的右面看视图(快捷键R) 从物体的上面看视图(快捷键T) 从物体的背面看视图(后视图)(快捷键K)
正/上视图
从正\上两个方向去观察物体,方便调整物体的形状
四视图:正右上立体
同时看到正,左,上和立体(3D)四个方向
四视图:背左下立体
同时看到背,左,下和立体(4D)四个方向 当选择该命令后,视图区会弹出一个新的当前视图,并以大的视图区域 显示,方便修改操作 移动命令有四个子菜单:移上、移下、移左、移右。对着这些图标(工 具列),按住鼠标左键不放,完成对视图向上下左右平移的操作 对着这些图标(工具列),按住鼠标左键不放,完成对视图放大缩小的 操作 反转命令有四逐步形成选项:反上,反下,反左,反右。围绕视图中的 模型物体进行视点的旋转,反上反下分别以X轴为轴心,上下旋转;反左 反右分别以Y轴为轴心,左右旋转 Alt+V+I 进行调整视的命令后想恢复原本的视图 是视图区所有工具条,单击记该"工具列"每个工具的前面都有个"√"符 号,没有的即是该工具处于关闭关态,JewelCAD允许用户定制自己的工
旋转
Alt+D+R 是选择物体以横向坐标轴为中心旋转某一角度
物件座标 多重变形 反转 弯曲 弯曲(双向) 梯形化 梯形化(双向) 比例梯形化 比例梯形化(双向) 歪斜化 歪斜化(双向) 扭曲 歪斜扭曲 漩涡变形 曲面/线 映射 曲面/线 投影
Alt+D+O Alt+D+T Alt+D+9
是使用选定物体的局部坐标系,如果不止一个物体被选中,那么每个物 体都围绕着自己的坐标轴变换(JewelCAD默认为世界坐标系) 可以同进行移动、尺寸、比例的多重变形 反转变形有四个选项:反上、反下、反左、反右。围绕视图中的模型物 体进行视点的旋转变形,反上反下分别是以X轴为轴心,上下旋转;反左 将选择物体进行形状在横向坐标系变为弯曲 将选择物体进行形状在横向和纵向坐标系变为弯曲 对物体在横向坐标轴产生偏移操作,使物体看起来像梯形变形 对物体在横向和纵向坐标轴产生偏移操作,使物体看起来像梯形变形 对物体在横向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像梯形变形, 但这是成比例的变形 对物体在横向和纵向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像梯形