第2讲 VR的关键技术及应用

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位置定位实现用户和虚拟环境的融合
动作捕捉建立用户和虚拟环境之间的 连接
1、交互技术
① 眼部追踪
• 可以获知人眼的真实注视 点,从而得到虚拟物体上 视点位置的景深。 • 虽有一些限制,但可行性 还是比较高的,比如外接 电源、将VR的结构设计做 的更大等。 • 更大的挑战在与通过调整 图像来适应眼球的移动。
② 输入控制(动作捕捉)
• 运动捕捉的实质就是 要测量、跟踪、记录 物体在三维空间中的 运动轨迹。 • 典型的运动捕捉一般 由传感器、信号捕捉 设备、数据传输设备 、数据处理设备四个 部分组成。
代表性公司: Rokoko Electronics 代表性产品: SmartSuit Pro,全身动作 捕捉方案
②输入控制(手部动作捕捉)
② 输入控制(手势识别)
③ 肌电模拟
VR拳击设备Impacto用肌电模拟 实现交互。包括两部分: (1)震动马达,产生震动感, 通过游戏手柄可以体验; (2)肌肉电刺激系统,通过电 流刺激肌肉收缩运动。
④ 触觉反馈
• 触觉反馈主要是按钮和震 动反馈,大多通过虚拟现 实手柄实现。 • 目前三大VR头显厂商都采 用了虚拟现实手柄作为标 准的交互模式:两手分立 、6个自由度空间跟踪,带 按钮和震动反馈。
VR主题公园——The Void
⑧ 无线传输
• 数据进行无线传输是未来头显发展 一个最重要的趋势。 • 传输高分辨率屏幕来营造沉浸感这 就提出了很高的带宽要求。 • 未来VR也将逐步摆脱线缆的束缚。
2、数据采集技术
静态数据的获取:
1 2 3 4 三维扫描仪 基于图像 三维物体的断层扫面 使用探针或激光读数器逐点获取数据
动态数据的获取:
运动捕捉设备 用多摄像机实时重构三维数据
坐标数据采集
某型号三维扫描仪
• JR系列三维扫描系统
设备
技睿RECAM扫描软件
• 1 光栅发生器 • 2 工业摄像机 • 3 工业镜头 • 4 云台 • 5 三脚架 • 6 标定块
RECAM扫描界面--初阶
RECAM扫描过程
RECAMPro扫描界面--高阶
⑥ 空间定位
• 代表性公司:HTC Vive、 Oculus 、索尼
• 代表性产品:激光扫描定 位技术、主动式光学定位 技术、可见光主动式光学 定位技术
Lighthouse空间定位技术
⑥ 空间定位
主动式光学定位技术
⑥ 空间定位
可见光主动式光学定位技术
⑦ 环境交互
• 造出一个与虚拟世界的墙壁 、阻挡和边界等完全一致的 可自由移动的真实场地,这 种真实场地通过仔细的规划 关卡和场景设计就能够给用 户带来种种外设所不能带来 的良好体验。 • 缺点是规模及投入较大,且 只能适用于特定的虚拟场景 ,在场景应用的广泛性上受 限。
④ 输出系统(触觉反馈)
• 触觉的实质是在虚拟世界 中创建一个完整且自由的 人
Hale Waihona Puke Baidu代表性公司:Cerevo 代表性产品:Taclim,手、足 触觉反馈
④ 输出系统(触觉反馈)
指尖触摸反馈
④ 输出系统(触觉反馈)
触觉反馈手套
⑤ 语音交互
• 由于图形上的指示会干扰 到用户在VR中的沉浸感, 使用语音与VR世界进行交 互,会更加自然。
怎样理解VR
第三种情况是模仿真 实世界中的人类不可 见的环境。例如,分 子的结构,空气中速 度、温度、压力的分 布等。
一个蛋白质分子的示例
VR技术的特征
完全沉浸式的交互体验 让用户跨越时间空间限制
沉浸性:参与者感受到作为主角存在于虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉 交互性:参与者与虚拟世界中的物体进行自然的交互
代表性公司—FOVE公司
② 输入控制(动作捕捉)
• 特定超重度的场景中使 用,需要用户花费比较 长的时间穿戴和校准才 能够使用。 • Kinect这样的光学设备 在某些对于精度要求不 高的场景可能也会被应 用。 • 交互设计的一大痛点是 没有反馈,用户很难感 觉到自己的操作是有效 的。
代表性公司:诺亦腾 代表性产品:Project Alice,商用全身动 作捕捉解决方案,可多人交互
2D 3D和VR的区别
2D:平面显示,就像看到一面白墙一样,没有立体感 3D:立体显示,让我可以看到立体的图像,但是不能感知到多少物体; VR:立体显示,使我们真的身处在那个空间里,可以突破时间和空间的限制。当我们戴上VR头盔,
就可以直接穿越进我们想要的场景里,可以是一段我们未来要去的旅游景点,也可以是任何
构想性:有广阔的可想像空间
VR结构体系图
内容采集 大型显示 桌面级显示 内容加工 内容生成
视觉信息 视觉呈现端 内容生成端
移动显示
VR结构体系图
语音交互 计算机系统
局部追踪 全身追踪 生物电 其他
肢体交互
人机交互 端 听觉 触力觉
中控系统
应用端
其他部分
通讯系统 其他辅助
人机接口
嗅觉 味觉信息
其他反馈设备
三维扫描仪功能介绍
标志点全自动拼接:
三维扫描仪功能介绍
离线数据编辑功能: 所有单面及拼接数据保存 在硬盘上,方便随时调用历史 数据进行修改、拼接、调整等 操作。
2 VR关键技术及应用
2.1. VR特征 2.2. 关键技术 2.3. 重要技术指标 2.4 VR应用
VR特征
VR概念定义
怎样理解VR
第一种情况是模仿 真实世界中的环境 。
怎样理解VR
第二种情况是人 类主观构造的环 境。例如,用于 影视制作或电子 游戏的三维动画 。环境是虚构的 ,几何模型和物 理模型可以完全 虚构。
计算机视觉 数字图像处理 模式识别
虚拟现实 人工智能
计算机网络
人机交互
科学计算可视化 输入/输出设备
计算机图形学
自动化控制
生理学、心理学等
VR的核心技术
实时三维计算机技术
虚 拟 现 实
广角的立体显示技术
头、眼、手的跟踪技术 触觉、力觉反馈技术 立体声技术
语音输入输出技术
VR系统的关键技术
人与虚拟环境的交互包括位置定位、 动作捕捉等关键技术。
我们想要去的地方。
VR关键技术
人机交互方式的变化
时间+空间上解放用户 智能手机 电脑 电视 感知 便携 交互 视觉 视觉 听觉 交互 视觉 听觉 虚拟现实设备 交 互 内 容 ( 从 信 息 到 环 境 )
广播
平面媒体
便携
交互 视觉 听觉
视觉
听觉
听觉
交互方式(单向信息传播到双向互动沟通)
虚拟现实及其相关学科
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