双升游戏规则

双升游戏规则
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双升游戏规则

一、总则

比赛采用预赛、决赛制度。预赛实行淘汰制;决赛实行循环制。

二、预赛

预赛中均实行淘汰制,以先打过A的一方获胜,如双方都未能打过A,则以每轮1个小时内级数高的队伍获胜,最后决出2支队伍进入决赛。

三、决赛

决赛有2支队伍,以先打过A的一方获胜,如双方都未能打过A,则以每轮1个小时内级数高的队伍获胜,即冠军。

四、其他

1、比赛中出现争议由裁判负责协调;

2、各参赛队应本着友谊第一、比赛第二的原则进行比赛。

3、打牌过程中不得谈论与本局有关的事情,不可能暗示或以非法动作传递信息,否则视其情节给予警告,判负等处理。

4、若在打牌过程中出现规则中未定的违规行为,由裁判视其情节给予对非违规方有利的判罚,并根据实际情况对违规方造成的损失非违规方一定的补偿。

牌型介绍:

一、主牌和副牌

1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王

级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了A,此时A就成为级牌。

主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌

主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌

2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌

各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)

除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌

1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)

除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。

同等大小的牌以先出为大。

游戏规则:

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。

游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。

第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。

一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

二、报主:

1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)

2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。

3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则)

4.常主不可进行报主。

三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。

四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,

主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。

1. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。

2.每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。

进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。

3.上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。

五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。

1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。

2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。

5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。

六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。

每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。

总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。

单张扣底:底牌分数×2

对子扣底:底牌分数×4

连对扣底:底牌分数×4×连对对数

甩牌扣底:底牌分数×2

若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。

八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。

具体升级情况如下:

0分(大光)主打方升6级

5—10分(小光)主打方升5级

15—20分(小光)主打方升4级

25—30分(小光)主打方升3级

35分(小光)主打方升2级

40—75分主打方升1级

80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)

120分捡分方升1级

125—160分捡分方升2级

165—200分捡分方升3级

205—240分捡分方升4级

245—280分捡分方升5级

285—320分(封顶)捡分方升6级(封顶)

九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。

若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

双升技巧完整版

双升技巧(完整版) 专业双升游戏平台:豫游棋牌 李建中老师在线指导 双升技巧之一? 一名好的牌手应该打好每张牌。打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变,灵活使用信号牌。 一、光明正大的信号牌。 1、基本信号两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。牌例1:庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×庄家出A,帮家给8或9,表示有A。 2、信号的提升:A.对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。牌例2:庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98庄家出K,帮家给8或9,表示有K。牌例3:庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。牌例4:庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。B.对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。 二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照): 1、离开(自动出牌)当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。 2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,

暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。 1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

双升规则

双升规则 【游戏介绍】 双升是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行.打一副牌时,也称为"40 分" 或"打百分 " ;打两副牌时,也称为"80 分 " ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 【双升(两副牌)】 和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和"升级"相似.具有规则简明、对抗性强等特点."双升" 在保留 "升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富."对牌"、"拖拉机"等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 【牌的大小顺序】 1为无花色主牌时(简称无主) 主牌从大至小依次为:大王,小王, 10 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机 如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机 如:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10 一对副10 带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌 A 无主时一对小王和任一对10都是拖拉机 以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌】 1、带王亮主:大王配红桃、方块,小王配黑桃、梅花.不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

双升入门打法

双升打法技巧指南 这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌! 为了避免出现阅读上的问题,先对文章中讲出现的缩写做一个解释: 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张主,4个王,8个固定主,24个花色主。如果你有9张主,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 何谓长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。 75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分: 跳三级。很爽吧。。。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 好了下面开始正式开讲,首先申明,以下的都是个人总结的经验技巧,不一定适合于每一个人。 如何叫牌---- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以叫主了,20张牌有6个就可以叫主了,这样的话你最后的主估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是叫主? 我告诉你叫吧,先别指望别人会叫你好的一门,并且你叫主了后,还是有可能别人造反黑桃的。理论上对手总归认为,叫主的人

国际排球比赛规则更新

2009院排球联赛比赛规则 第一节比赛参加者 1 比赛队 队的组成 1.1.1 一个队最多有12名队员(不设自由球员),1名教练员、一名队长,队长在记录表上被注明。 1.1.2 只有登记在记录表上的队员才可以进入场地和参加比赛。教练员和队长在记分表上签字以后,已登记在记分表上的队员名单不得更改。 服装 队员服装包括上衣、短裤尽可能一致。球衣号码要清楚且不重复。 禁止佩戴的物品 1.3.1 禁止佩戴可能对运动员造成伤害及加力的物品。 1.3.2 队员可以戴眼镜比赛,但风险自负。 2 队的领导 队长和教练员应对全队成员的行为和纪律负责。 队长 2.1.1 比赛前:队长在记分表上签字,并代表本队抽签。 2.1.2 比赛中:队长担任场上队长。当队长不在场上时,教练员或队长应指定另一名队员担任场上队长代行其职权,直至该队员下场或队长返回场上,或至该局结束。只有场上队长在死球时可以和裁判员讲话: 2.1.2.1 请求对规则和规则的执行进行解释,转达本队队员提出的问题或请求。如果他对解释不满意,可以选择抗议并立即向第一裁判员声明,保留其在比赛结束时将正式的抗议写在记分表的权力。 2.1.2.2 请求允许:? 核对双方队员的位置; 2.1.2.3 请求暂停或换人 2.1.3 比赛后: 2.1. 3.1 感谢裁判员,并在记分表上签字承认比赛结果; 2.1. 3.2 如果他曾向第一裁判员作过声明,进一步确认后可将对裁判员的解释或执行规则的正式抗议记录在记分表上。 教练员? 2.2.1 教练员应自始至终在比赛场区之外进行指挥,他与第二裁判员联系填写位置表、请求暂停或换人。 2.2.2 比赛前:在记分表上登记或检查队员姓名、号码并签字。 2.2.3 比赛中: 2.2. 3.1 请求暂停或换人;

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

2019年中考语文二轮复习习题精编基础常识题专题十一综合性学习读书学习

专题十一综合性学习 1.(2018·广东广州)为了推进广州市“中小学生阅读素养提升”行动计划,广州市教育局组织开展了公益海报设计评比活动。下面为参赛作品,请欣赏这两幅海报,并按要求作答。(5分) (1)甲、乙两幅作品,你喜欢哪一幅?请结合画面内容谈谈理由。(3分) _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ (1)【参考答案】 【甲】甲展现了老师带领学生们在藏书丰富的阅览室中读书的画面。图中学生们正聚精会神地阅读自己喜爱的图书,老师也乐于与学生交流自己的读书心得。甲图能够表现出师生同读的融洽气氛,强调了校园环境对提升中小学生阅读素养的重要性。 【乙】乙是一家三口坐在沙发上一起阅读,温馨和谐的画面。父母是孩子最好的老师,孩子阅读习惯的形成离不开父母的引导和陪伴,只有家人一起共同打造良好的阅读环境,孩子的阅读兴趣才能提高。 【解析】本题考查对图文转换及对活动精神的把握能力。首先概括介绍画面的内容,要观察画面的构成要素,既要抓住画面主要形象:【甲】老师、同学、画面上文字信息“师生同读”;【乙】爸爸、妈妈、孩子、画面上文字信息“亲子阅读”;还要注意画面上人物的动作行为(读书),读书的环境。然后联系题干中活动的主题为“中小学生阅读素养提升”,抓住这些加以整理即可。 (2)结合你喜欢的那幅海报的内容,为本次活动拟出一条宣传口号。(2分) _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ (2)【参考答案】【甲】①师生同读,共同成长。②共建书香校园,同享读书之乐。【乙】①构建书香家庭,培育儒雅一代。②家人齐阅读,增情益智乐融融。 【解析】本题考查宣传语。应结合画面内容“师生同读”“亲子阅读”及活动的目的“中小学生阅读素养提升”两个要素,整理作答即可。并注意语言简练,使用一些修辞手法,如:对偶、比喻等。 2.(2018·山东淄博)班级要举行“走近鲁迅”专题学习活动,要求至少结合两篇课文确定—个研究专题。请参考示例,简要介绍你的研究活动。 示例: 【专题名称】鲁迅小说中的“小人物” 【研究依据】《孔乙己》中的孔乙己、《故乡》中的闰土 【我的发现】他们是生活在社会最底层的普通人,既老实善良,叉愚昧落后。鲁迅对他们 的态度是“哀其不幸,怒其不争”,同时对造成他们人生悲剧的社会根进行了深入思考。 我的研究: 【专题名称】 【研究依据】 【我的发现】 【答案】示例:鲁迅散文的特点 《藤野先生》《阿长与<山海经>》 鲁迅的散文具有形散神聚的特点。他的散文写作题材广泛,如《藤野先生》中既写了与藤野先生的交往,又写了自己留学的感慨,还写了“清国留学生”的不学无术,但都被怀念线和爱国线紧紧聚在一起;《阿长与<山海经>》零零碎碎写了阿长的诸多讨厌,又写了她买《山海经》,一条怀念与敬仰线将诸多素材一线串珠,体现了鲁迅先生散文形散神聚、有的放矢的特点。 【解析】本题考查学生综合性语文实践能力。解答此题必须认真阅读要求,然后根据实际情况解答。题目是要求做一个研究专题,而且给出了示例。解答第一题,我们可以根据示例“鲁迅小说中的‘小人物’”的专题,选择自己的专题,鲁迅作品入选课文很多,有《社戏》《孔乙己》《故乡》《从百草园到三味书屋》《藤野先生》《阿长与<山海经>》《中国人

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

升级比赛规则

第二届“喜羊羊杯”扑克牌双升级比赛方案 为丰富员工业余文化生活,促进企业文化建设,增强企业凝聚力和 向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,特组织本次扑克牌升级 比赛: 一、比赛时间:7月25日(星期一)初赛、7月26日(星期二) 复赛、7月27日(星期三)决赛,每天18:00开始,结束时间根 据比赛人数和比赛过程而定。 二、比赛地点:公司职工之家 三、裁判:张猛、王雪峰 四、组织者:李鹏 五、报名方式:员工可自由组队,不分部门、不分男女、2人一组。6月15日12::00前各班组将参赛名单上报调度室。 六、比赛方式: 1、在参赛前组织参赛人员进行抽签,分组确定对手。 2、比赛时多组同时进行,裁判轮流查看。 3、初赛采用直接淘汰制,初赛胜出队进行复赛淘汰,决赛采用循环 赛制争夺一二三名。 七、比赛规则: 1、两副牌,四人制。从2打起,J必打,先规定时间内谁的级数高 为胜方(级数相同时,庄家谁获胜)。 2、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌 点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑 红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的 上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续 坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。 3、抢庄。开赛第一局为抢庄,首家用任意花色的2亮主,亮主后即 为庄家,之后庄家亮主牌也按此规定。

4、亮牌。除开赛第一局,庄家不能亮牌时,以底牌第一张的花色为 主牌,若第一张为王时则以第二张的花色为主牌,以此类推,直到 确定主牌为止。第一局庄家开底牌后不能再反主,开赛第一局若无 人亮主则重新开始比赛,比赛过程中台下不得亮主,只能反主。5、连对。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任 何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对 小王和任何一对4均构成连对,依此类推。不能循环连对。6、反主(俗称“炒地皮”)。反主牌大小不分花色顺序,可在扣底牌前反主,由庄家拿底牌,也可在扣底牌后反主。一对主牌加同颜色王进 行反主,不能重复反。自己不能直接反自己所亮的主,可反无主。 若庄家亮主时直接定主(一对主牌加同颜色王),则只能反无主。 7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要 出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一次罚5分。如果甩出的牌 中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中 有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中 的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。 8、抠底。被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘1,对牌抠底 乘2,拖拉机抠底乘4。9、得分。得分为0时庄家则连升3级,得 分大于0分小于35分时庄家连升2级,得分为大于等于35分小于 80分时庄家升1级,得分大于等于80分小于120分时换庄家、不 升级,得分大于等于120分小于160分时换庄家、升1级,得分大 于等于160分时换庄家、升2级。 10、当升级遇到必打数字时,升级至必打牌为止,不得跳过。 11、出牌限时。埋牌时间不得超过90秒,每次出牌时间不得超过 20秒,违者一次罚5分。八、注意事项: 1、设两名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,协助者记录比赛结 果。2、参赛者需提前15分钟到场进行抽签,迟到15分钟直接淘汰。 3、在比赛过程中有分歧的以裁判的意见为主,对比赛结果有异议的 可向裁判提出申诉。4、比赛过程参赛者出牌后不得更改,比赛过 程中不得查阅其他参赛者已出的牌。5、当庄家都亮不起主需翻底 牌时要通知裁判验牌再开底牌,否则无效。

双升规则

一、游戏规则(二副牌) 二副牌的“升级”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 专业术语: 1、分牌:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,二副牌共200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。 2、底牌:发牌结束后,每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8 张底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4、对家:升级游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 5 、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 6 、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 7、常主:也叫定主,固定的主牌的含义。升级游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是常主。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示所有花色的2 都是本局的常主,所有常主都是主牌。如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为常主。 8、固定常主:游戏地方的游戏规则,设定2 为固定常主;2 在主牌中的大小介于当前常主与主花色牌之间,详见后牌型大小比较。 9、主花色:在发牌时到发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出常主,这期间其他玩家可以进行抢夺亮主或者最后翻出的常主花色即为主花色。主花色牌都是主牌 10、主牌:主牌由大王和小王(Joker) 、常主、主花色牌构成。 11、副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副牌时出现。 13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,常主不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 14、保底与扣底:游戏的底牌由庄家从自己的牌中选择构成,由于底牌中可以包含分数牌,所以最后一轮牌的胜负同时影响底牌分数的去向。最后一轮牌如果由庄家方获胜则称为保底成功;如果由抓分方获胜则称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按 4 倍计算,如果有二对,则要按8 倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。 出牌规则: 1、出牌:第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。 2、跟牌:如果不是首先出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;如果首家出牌

双升(八十分)初级技巧----信号牌

双升(八十分)初级技巧——信号牌 “信号牌”是借用桥牌规则和习惯而创立的一种通用打法。能很好地掌握信号牌的应用,将是从业余牌手向 专业牌手过渡的一个必备基本功。 所谓信号牌,就是通过出牌让对家明确你手中的牌,并理解你的下一步意图,从而使两人的牌力做到充分 发挥,也就能获得最大收益。 (一)、找A或者K: 1、--任何一家先出牌的牌手,如果某花色有AK10等副牌,当你打出A的时候,你的对家如果有A,那么你可以继续打出K,对家让或者加分,你再打出10,对家用A接手。这样,既不用调将让对家接手,节约了将牌的牌力,又能合理地过渡,让你的K和10方便地走掉。这将是每个牌手希望出现的结果。 问题是:你的对家如何能准确地用“应牌”来告诉你有没有A呢?现在通用的出牌法是: (1)、快应:直接给出8、9、J、Q中的任何一张(10和K不作为信号,而当成是走分)。其它牌视为无 A。 (2)、慢应:轮到你出牌时,等10秒钟左右,打出5、10、K或者小于8的副牌。 (3)、反应:慢10秒给出8、9、J、Q(这在特殊的时候,没有别的牌时,避免误识别用),表明无A。 2、如果手中有AAK副牌,希望找对家是否有K,同样可以能过渡。此时,也可以使用信号牌技巧,先打 K,对家按上述规则应牌。 (二)、方向信号: 作为配合游戏,如果对方不能正确领会你的下一步意图,往往好的牌力并不能取得好的结果,甚至帮倒忙。 因此,要互相理解意图,有时会通过出牌来告诉对方。 1、强清将: 作为主打一方,有时会将一定的分牌下底。为了不让对方扣底分,想涉及掉敌方的将牌。这种情况大多出现在手中的副牌已经处理完毕,或者余下的副牌绝对控制在自己一方时。那么,主打的一方就要告诉配合的对家:强清将,副牌即使有拖拉机也不要打了。打得越多,就越会帮敌方走副,结果只会对打家不利。 那么,用什么信号告诉对家呢?可能各人有不同的打法。我习惯的打法是:假设本局打2。我用2主动调一张,再改小调。对方就应该非常明确,把手中的大将从大到小调出来,以确保打家大将保留。对家如果不是庄家,有3个王也不要保留,因为打升级有句话叫“底自保”。自己没有能力保底,他不会下底,你不 用考虑留牌力给对家保底。 当然,有一种情况也会考虑:如果对家打庄,你反了对家作为庄家的要将,那么要做好承担保底的责任。

两副牌升级比赛规则

文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、 4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

升级比赛规则

扑克(拖拉机)比赛详细规则总则及要求本次“拖拉机”比赛只设个人赛,比赛采取单淘汰赛制,抽签决定第一轮及以后各轮的对家。每轮比赛暂定为60分钟(特殊情况可由组委会现场调整)。比赛从第2级开始,依次升级,先打过第十级的为赢家,进入下一轮比赛;限定时间到后,未打过第十级的,以级数高者一方为赢家(级数相同,以时间到时在台上的一方或将在台上的一方为赢家,难确定的由裁判裁定),如遇轮空,也可直接进入下一轮比赛。比赛取前三名。 比赛要求:端正牌风,交流牌技,共创和谐的精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得大声喧哗,不得相互传递信息,不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。裁判员拥有最终解释权。 一、比赛规则及胜负判定方法 1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K 也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家通过抢专规则确定:如果没有反牌的情况下最先亮主的玩家为庄家,有反牌的情况下最先反牌的玩家为庄家。在抢庄时:一对王牌可以反牌,但是不能获得庄家。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 5、亮牌:亮牌至少需要一张王牌和一张当前级牌。例如在2级时:在如果一方亮了一张王牌+一张2,一张王牌+一对2可以反(不分花色),一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。 6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、采用积分编排制,共赛8轮,每轮比赛用时90分钟,裁判长宣判时间到时,需把手中的牌打完,再打1副牌。 二、比赛赛制:比赛采用计局制和计时制相结合的办法:一方从2开始打过A,这一方选手获胜;比赛用时90分钟,时间到时,领先者获胜记2分,如打平(不论台上台下),各记1分,负者不计分。 三、比赛开始后迟到10分钟按弃权处理。 四、比赛通则: (一)洗牌、切牌、抓牌:第一幅牌由东家洗牌,并由南家切牌并翻牌点,自南家开始按逆时针方向来决定由谁先抓地一张牌。第二副牌开始由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 (二)打无主时,大小王组合为主牌拖拉机,小王可与任何花色的级牌组合为拖拉机。 (三)抢庄:打第一副牌时抢主抢庄,反无主反庄。只有在第一幅牌抢庄时可以用大王反小王。从第二复牌开始,不论大小王只能反无主一次并且反主不反庄。 (四)叫主和反主:用级牌亮主时,不分花色大小。一方用单张级牌叫主后,其他人可用双张级牌反主(前者用双张级牌定主后面不能再

反主)。反主后,有成对的大小王可以再反成无主。但自己不能反自己。反主必须在庄家拿底牌之前亮出,否则无效。庄家在拿底牌之前需逐个询问是否有人亮主或反主。 (五)若抓完牌后无人叫主,则以翻开底牌的第一张花色为主牌(若使王牌则为无主),任何人不能再反主。 (六)若亮错级主,有错的一方不得再亮此花色。 (七)除每轮第一副牌需抢打级牌2以外,没有必打的级主。(八)抠底:单张抠底,底牌分乘2,;对子抠底,底牌分乘4;连对抠底,二连对乘6,以后每多加一对加2倍;甩牌抠底按其中包含的倍数最多的组合计算。 (九)计分:防守方得分低于80分时,坐庄方升级;得分低于40分时,坐庄方升2级;得0分时,坐庄方升3级。防守方得80分时上台坐庄;得分达到120分时升1级上台;得分达到160分时升2级上台。 (十)甩牌、跟牌、垫牌的出牌顺序 1、甩牌时必须将该花色一次取出,按照从大到小、从左到右的顺序摆放在自己的面前。

麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

打双升的技巧

大家好,您工作学习辛苦了。 在我们的生活中,打双升是玩扑克牌中最有智慧的一种玩法,也很有趣,我相信有很多朋友都喜欢,我也如此,我从小就开始打牌了,也积累了好多经验,现在就分享给大家,希望大家能够在匆忙的工作和学习中得到一些快乐。 1.大家一般都有先出A的习惯,这样在你的左家或者右家出过A 之后,出对子的时候,你能拿下,你就可以用10或者K直接向你的对家递牌。如果你是庄家,你也可以把你的A留下不出,反其道而行之,这样也可以得分。 2.当你拿对K而没有A并且没有其他对子的时候,你可以直接出Q,如果发现没有A出现,这种就表明其他三个人拿的有对A,所以你最好把对K单张出,这样也许你还能得一个K。 3.在电脑上打双升的时候最好不要抢庄,如果你拿两个大王,在对手是庄的时候,该自己得分,就把手里的分全部放下面,然后用最多的对子最后出。如果对家打底,你就全部留成独分,记得底牌最好不要贴分。 4.一般打底牌的人首先出的第一张A或者是对,这就表明有可能这门他没了,所以在打牌的时候根据自己的牌进行出完一门。 5.打牌时自己对家没有了哪一门,你就要一直出那门的牌,即使自己这门有对(但不能确定是否是大的)的时候也不要出对子,也要出单张,这样就可以是敌家无牌可发。 6.如果看到你对家出两对带A的时候,例如你对家出的是红桃

6677和A的时候,而你的这门牌又一下子出不完,这个时候你就要出大牌,留小牌。 7.当你们自己是庄的时候,在你拿两个王反之前,如果敌家有人已经反过了,在你的发牌的时候,你要首先出出两个王,以免你在出牌的时候,他没有了;还有在你甩牌之前一定要先出张大王,这样才能更安全。 8.如果你想赢欢乐豆的话最好是打三副牌的双升,这样赢豆更快。 9.打牌的时候,即使自己的牌再不好,也不要逃跑,打牌输多少欢乐豆都不算什么,如果逃跑就是最没有牌德的,打牌要看牌德。 10.祝贺你打牌愉快,工作顺利哟!

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